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Programa Educativo MER-4 Mercadeo Docente Hilda Estrella Materia Tecnología de la Información y comunicación I Tema Primera tarea Estudiante Sergio Pablo Rivas Tejada Matricula 1-15-6725

Primera tarea tecnología

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Page 1: Primera tarea tecnología

Programa EducativoMER-4 Mercadeo

DocenteHilda Estrella

Materia

Tecnología de la Información y comunicación I

TemaPrimera tarea

EstudianteSergio Pablo Rivas Tejada

Matricula1-15-6725

Santiago de los Caballeros, Rep. Dom. 07 de Julio, 2016

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Introducción

En este primer trabajo de esta materia, vamos a ver brevemente la historia de

la computadora, las distintas generaciones, sus partes principales, dispositivos

primarios, secundarios o mixtos, definición de los dispositivos y más.

También veremos un cuadro sinóptico y concepto de software y los tipos que

existen.

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Actividades de la unidad I

Concepto de  informáticaEs la ciencia que estudia el tratamiento racional y automático de la

información, se dice que es tratamiento automático por ser máquinas y

racional por estar todo el proceso definido a través de programas que

siguen el razonamiento humano.

Computadora sus partes

Monitor

Es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se

muestran las imágenes y textos generados por medio del adaptador grafico o

video de la computadora.

CD ROM o DVD ROM

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Los lectores ópticos eran muy populares en el pasado. Básicamente son los

que leen todos estos discos DVD, CD o Blu-ray. Ahora mismo con Internet muy

desarrollado en muchos países está casi en desuso el lector de discos.

Cualquier información ahora puedes descargar de Internet o te la puedes llevar

en una memoria USB.

Disco duro

El disco duro es otro de los componentes esenciales de nuestro sistema

informático. Generalmente es una parte interna de cualquier computadora,

aunque en los últimos años se ha popularizado el formato externo, en el fondo

la tecnología es la misma. El “Hard Drive” por prestaciones es mucho más lento

que la memoria RAM, sin embargo tiene mucha más capacidad. Actualmente

en el año 2015 puedes encontrar fácilmente unidades de 4Tb-6Tb, lo más

común y económico es tener 1-2Tb. Además es el componente que cambia

radicalmente de tecnología. La tecnología magnética poco a poco da paso a la

“solida” o “química” de los discos SSD o Solid State Drive. 

Motherboard

Este componente, a veces menospreciado, es tan importante como el

procesador. La Motherboard sincroniza el funcionamiento de TODOS las partes

de una computadora, el 99% de los dispositivos están conectados ahí. Si

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comparamos el procesador con una fábrica, la placa madre podríamos

comparar con la red de carreteras que la rodean. Es un componente que se

fabrica pensando en determinada familia de procesadores y con unos

estándares en mente. De hecho lo primero que debemos elegir al montar un

ordenador es la motherboard y después ir mirando si soporta determinados

dispositivos o estándares. Por ejemplo cuantas tarjetas de vídeo podemos

conectar, si tiene 2 o 1 tarjetas de red, si soporta memoria RAM ECC (memoria

especial para servidores).

Memoria

La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e

instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo

editamos en el Office. Es la segunda memoria más rápida de la computadora,

después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran

cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los

últimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los

servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM DDR3

ECC busca sobre todo jugar o editar vídeo o 3D.

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Mouse

El mouse o el ratón es una parte esencial de cualquier computadora.

Actualmente está en proceso de una gran transformación tecnológica y quizás

es uno de los componentes que desaparecerá en el futuro. Las pantallas

táctiles de calidad, vistas por primera vez en iPhone (Realmente han sido

inventadas hace tiempo, pero nunca con tanta calidad) han supuesto una

revolución en el manejo no solo de los ordenadores si no de móviles, Tablet,

PC, navegadores GPS, relojes, Mp3, eBook… etc. Mientras tanto podemos

disfrutar de evoluciones de ratón tan curiosas como el Magic Mouse de Apple.

El teclado

Es el dispositivo que le brinda la posibilidad al usuario introducir datos para que

después puedan ser interpretados y procesados por la CPU. El aspecto de un

teclado de ordenador es bastante similar al de una máquina de escribir y

actualmente su clasificación está conformada de la siguiente manera: teclado 

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XT, teclado AT,  teclado expandido, teclado Windows, teclado ergonómico y

teclado inalámbrico.

Cabe destacar que en la mayoría de los sistemas operativos modernos se

pueden utilizar teclados virtuales (en pantalla o monitor) que pueden ser

operados con el ratón, brindándole la posibilidad al usuario de simular el

funcionamiento de un teclado real.

Disquetera

Es la unidad en donde se lleva a cabo la lectura de los discos flexibles ó

disquetes, un medio de almacenamiento de datos. En la actualidad, la mayoría

de las computadoras de reciente modelo ya ni siquiera toman en cuenta a este

dispositivo. ¿Por qué? La poca confiabilidad en estos dispositivos fue una de

las primordiales razones. Y la verdad es que los disquetes están desde hace

tiempo, quieran o no, obsoletos.

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Bocinas

Es un dispositivo salida de computadora que emite sonidos generados por la

misma por instrucciones del usuario y le sirven como guía o referencia.

CPU

Por sus siglas, unidad central de procesamiento, en esta es donde se procesa

tosa la información e internamente tiene dispositivos integrados y parte de lo

antes descritos como, las memoria ram, disco duro, tarjeta de video, tarjeta de

sonido, puerto Ide, procesador, fuente de poder o power supply, entre otros que

realizan una tarea en específico y que son coordinadas por el procesador

transforma estos datos de forma tal que el usuario lo pueda interpretar o

visualizar en la pantalla.

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Historia de las computadoras

Actualmente las computadoras, se utilizan ampliamente en muchas áreas de

negocios, la industria, la ciencia y la educación.

Las computadoras se han desarrollado y mejorado según las necesidades del

hombre para realizar trabajos y cálculos más rápidos y precisos.

Una de las primeras herramientas mecánicas del cálculo fue el ábaco en el

medio oriente, el cual se compone de un marco atravesado por alambres y en

cada uno se deslizan una serie de argollas.

Tiempo después aparecen las estructuras de Napier, que se utilizaron para

multiplicar.

En 1642, Blaise Pascal, desarrolló una calculadora de ruedas engranadas

giratorias, (antecedente de la calculadora de escritorio), sólo podía sumar y

restar, se le llamó la "Calculadora Pascal".

En 1671 Gottfried Leibnitz, construyó la calculadora sucesora a la de Pascal la

cual, podía efectuar las cuatro operaciones aritméticas

Charles Babbage, matemático e ingeniero inglés, es considerado el Padre de la

computadora actual, ya que en 1822, construyó la máquina de diferencias, la

cual se basaba en el principio de una rueda giratoria que era operada por

medio de una simple manivela. Después ésta máquina fue sustituida por otra

que podía ser programada para evaluar un amplio intervalo de funciones

diferentes la cual, se conoció como "Máquina Analítica de Charles Babbage",

Años después, aparece Herman Hollerith, quien, en 1880, inventó las máquinas

perforadoras de tarjetas, inspiradas en el telar de Jacquard, y la finalidad de la

máquina de Hollerith era acumular y clasificar la información. Con ésta máquina

se realizó el primer censo guardando la información en una máquina ya que

ante, se procesaban en forma manual.

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Hollerith fue el iniciador de la gran compañía IBM.

En 1884, Dor Eugene Felt, construye la primera máquina práctica que incluía

teclas e impresora, llamado "Comptómetro o calculadora con impresora"

Konrad Zuse, construye su calculadora electromecánica Z1, que ya emplea un

sistema binario y un programa indicado en cinta perforadora, fue la primera

máquina de tipo mecánico y es considerada como la primera computadora

construida, debido a que manejaba el concepto de programa e incluía unidad

aritmética y memoria.

Howard Aiken junto con la IBM, construyó en 1937, la computadora MARK 1,

en donde la información se procesaba por medio de tarjetas perforadoras, con

esta máquina se podían resolver problemas de ingeniería y física, así como

problemas aritméticos y lógicos. Después aparecen la MARK II, MARK III Y

MARK IV. Con estas calculadoras se alcanza la automatización de los

procesos.

Von Neumann, construye la EDVAC en 1952, la cual utilizaba el sistema binario

e introducía el concepto de programa almacenado. La primera aplicación que

se le dio a la máquina fue para el diseño y construcción de la bomba H.

La ABC, computadora construida por John Vincent Atanastoff, la cual contenía

bulbos, es considerada como la primera computadora electrónica.

Generaciones de computadoras

Primera Generación:

La UNIVAC y MARK I, inauguran la primera generación

El concepto de primera generación se asocia a las computadoras de bulbos y

al concepto de programa almacenado. En esta generación también aparecen

los dispositivos de almacenamiento secundario.

La UNIVAC fue la primera máquina digital producida comercialmente.

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Segunda Generación:

Es esta generación se construye el transistor, con ello se reduce el tamaño a

milímetros en comparación a la de los bulbos que ocupaban centímetros. En

esta generación aparecen como dispositivos de memoria, los discos

magnéticos fijos así como unidades de discos y así como la aparición del

monitor.

En esta generación se encuentran la GE 210, IBM 7090, IBM 1401, NCR 304

entre otras.

Tercera Generación:

Se caracteriza por la aparición de circuitos integrados llamados chips, con el

cual se reducía notablemente el tamaño de todas las máquinas.

En esta generación también aparece el software portátil

La computadora de esta generación fue la 360 de la IBM.

Cuarta Generación:

Mejora a la anterior, teniendo como características trascendentales:

Aparece el microprocesador, el cual permite la introducción de más transistores

en un solo chip.

El reconocimiento de voz

Reconocimiento de formas gráficas

Utilización de software para aplicaciones específicas.

Dentro de esta generación se encuentran la 8080, 8086,8088, 80286, 80386,

486 y Pentium.

Quinta generación:

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En esta generación se emplearán microcircuitos con inteligencia, en donde las

computadoras tendrán la capacidad de aprender, asociar, deducir y tomar

decisiones para la resolución de un problema. Es llamada "Generación de

Inteligencia Artificial"

Tipos de computadoras

Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos desde un

medio de entrada, los procesa automáticamente utilizando un programa

almacenado previamente y los convierte en información.

Existen distintas clases:

Personales:

Estas computadoras, también conocidas como microcomputadoras o PC están

diseñadas para que las utilice una persona a la vez. El microprocesador que

utilizan es CPU (Central Processing Unit). Las aplicaciones que más se utilizan

en este tipo de computadoras son hojas de cálculo, procesamiento de texto,

navegación de internet, correo electrónico, juegos, música, entre otros.

En relación a su movilidad, se distinguen dos tipos de computadoras

personales: las computadoras portátiles y las de escritorio. Las portátiles,

también conocidas como notebooks o laptops, se caracterizan por ser livianas y

pequeñas para poder ser transportadas con facilidad. Pueden funcionar

utilizando un tomacorriente o bien con batería. Poseen una pantalla LCD,

teclado y apuntador. Las de escritorio, en cambio, son de mayor tamaño y

funcionan con tomacorriente. Estas computadoras presentan el gabinete

separado del monitor (aunque existen excepciones), mouse y teclado.

Computadoras de mano y PDA’sLas personal digital assisntant  o PDA’s son microcomputadoras de tamaño

muy reducido, equivalente al de la palma de la mano. Estas computadoras

poseen una pantalla táctil de LCD que permite la entrada y salida de datos. Las

computadoras de mano también son pequeñas pero tienen una forma similar a

las laptops ya que poseen teclado y pantalla movible.

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Servidores y estaciones de trabajoLas estaciones de trabajo son computadoras pueden ser utilizadas por uno o

varios usuarios, ya que son más poderosas que las personales. Estas

computadoras, que pueden tener uno o más microprocesadores, se pueden

utilizar como servidores de impresión o de archivos.   Además, son capaces de

procesar datos de más de un usuario a la vez que estén conectados por medio

de terminales.

Mainframe o macro computadoraLas macro computadoras poseen un gran tamaño y son útiles para manejar un

gran número de almacenamiento, entrada y salida. En estas computadoras, los

usuarios se conectan por medio de terminales cuyas tareas de procedimiento

son delegadas a la computadora central.

MinicomputadorasEste tipo se encuentra entre las personales y las macro computadoras. Como

estas, las microcomputadoras tienen la capacidad de manejar un mayor

número de entradas y salidas que una PC. Si bien suelen diseñarse para un

solo usuario, existen las que pueden manejar numerosas terminales a la vez.

SupercomputadorasSon las de mayor potencia en el mercado. Es como una macro computadora

pero optimizada en cuanto a su capacidad de procesamiento y velocidad. Se

utilizan para tareas de cálculos muy exigentes como el comportamiento

climático o el simulacro de la denotación de una bomba atómica.

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Elabora  un cuadro descriptivo, colocando  los dispositivo  o periféricos del Hardware  señalando: sus  característica, su función  básicas, y a que dispositivo pertenece (entrada, salida, mixto.

Hardware Función

Unidad central de procesamiento (CPU)

Este dispositivo de función mixta, este

internamente procesa toda la información y

coordina y almacena, permita la interacción de

otros dispositivos de entrada y salida y permite

su convergencia.

Mouse

Mouse o ratón, es un dispositivo de entrada de

la computadora que nos permite dar

instrucciones a través al equipo haciendo doble

clic para llevar a cabo alguna acción

determinada o según nuestra voluntad.

Monitor

El monitor es un dispositivo de salida que nos

permite ver la información procesada por el

CPU.

Teclado

El teclado es otro dispositivo de entrada, por

medio de este le podemos dar instrucciones a la

al CPU según nuestra voluntad.

Bocinas

Las bocinas el típico dispositivo de salida, pues

mediante este la computadora reproduce sonido

por determinadas acciones del usuario.

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Micrófono

El micrófono es un dispositivo de entrada,

mediante este el introducimos información a la

computadora para ejecutar ciertos comando o

cuando una comunicación está establecida.

*La computadora está compuesta por muchas partes pero estas para mí son las que externamente la componen o a

simple vista se pueden ver, internamente tiene muchas más que también son de gran importancia y permiten el

funcionamiento.

 Elabora un informe no más de tres  páginas sobre el Software: debe contener imágenes alusivas a los temas. 

ConceptosEl software es un ingrediente indispensable para el funcionamiento del

computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos, que permiten

aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda

resolver gran cantidad de problemas. Un computador en sí, es sólo un

conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al

computador, haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.

El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la

operación de un sistema computacional.

Funciones del software:

Administrar los recursos de computacionales

Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.

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Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

Programas de Software

Programa: conjunto de argumentos o instrucciones para la computadora,

almacenado en la memoria primaria de la computadora junto con los datos

requeridos para ser ejecutado, en otras palabras hacer que las instrucciones

sean realizadas por la computadora.

Tipos de Software

Software del sistema: Es un conjunto de programas que administran los

recursos de la computadora. Ejemplos: Unidad central de proceso, dispositivos

de comunicaciones y dispositivos periféricos, el software del sistema administra

y controla al acceso del hardware.

Software de aplicaciones: Programas que son escritos para o por los usuarios

para realizar una tarea específica en la computadora. Ejemplo: software para

procesar un texto, para generar una hoja de cálculo, el software de aplicación

debe estar sobre el software del sistema para poder operar.

Software de usuario final: Es el software que permiten el desarrollo de algunas

aplicaciones directamente por los usuarios finales, el software del usuario final

con frecuencia tiene que trabajar a través del software de aplicación y

finalmente a través del software del sistema

Page 17: Primera tarea tecnología

EtimologíaSoftware es una palabra proveniente del inglés (literalmente: partes blandas o

suaves), que en español no posee una traducción adecuada al contexto, por lo

cual se la utiliza asiduamente sin traducir y así fue admitida por la Real

Academia Española (RAE). Aunque puede no ser estrictamente lo mismo,

suele sustituirse por expresiones tales como programas

(informáticos) o aplicaciones (informáticas) o soportes lógicos.

Clasificación del Software 

A grandes rasgos, se puede decir que existen tres tipos de software:

Software de Aplicación: aquí se incluyen todos aquellos programas que

permiten al usuario realizar una o varias tareas específicas. Aquí se encuentran

aquellos programas que los individuos usan de manera cotidiana como:

procesadores de texto, hojas de cálculo, editores, telecomunicaciones, software

de cálculo numérico y simbólico, videojuegos, entre otros.

Software de Programación: son aquellas herramientas que un programador

utiliza para poder desarrollar programas informáticos. Para esto, el

programador se vale de distintos lenguajes de programación. Como ejemplo se

pueden tomar compiladores, programas de diseño asistido por computador,

paquetes integrados, editores de texto, enlazadores, depuradores, intérpretes,

entre otros.

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Software de Sistema: es aquel que permite a los usuarios interactuar con

el sistema operativo así como también controlarlo. Este sistema está

compuesto por una serie de programas que tienen como objetivo administrar

los recursos del hardware y, al mismo tiempo, le otorgan al usuario una

interfaz. El sistema operativo permite facilitar la utilización del ordenador a sus

usuarios ya que es el que le da la posibilidad de asignar y administrar los

recursos del sistema, como ejemplo de esta clase de software se puede

mencionar a Windows, Linux y Mac OS X, entre otros. Además de los sistemas

operativos, dentro del software de sistema se ubican las herramientas de

diagnóstico, los servidores, las utilidades, los controladores de dispositivos y

las herramientas de corrección y optimización, etcétera.

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Bibliografía 

http://www.arqhys.com/general/concepto-de-informatica.html

http://www.partesdeunacomputadora.net/

http://www.e-mas.co.cl/categorias/informatica/historiacomp.htm

http://facsstock4444.blogspot.es/1340623014/definicion-y-funciones-de-

software/

https://www.google.com.do/search?

q=software&biw=931&bih=585&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwj

mnsHS2uLNAhUBQyYKHQSsAAoQ_AUIBigB&dpr=1.1#imgrc=UvV1NuqA7mIiI

M%3A

http://hardwareysoftwarearriaza.blogspot.com/2013/10/etimologia-de-

software.html

http://www.tiposde.org/informatica/12-tipos-de-software/

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Opinión personal

La computadora es para muchos un dispositivo normal y no saben de la historia

de ella y la evolución y los personajes que han hecho sus grandes aportes en

el pasar del tiempo para que esto hoy día sea posible, hoy en día vemos la

computadora en todos lados y muchos ni nos imaginados que detrás de ese

efecto ella está detrás, en este trabajo notamos lo importante que es saber el

origen de las cosas para entender lo valioso que puede ser y lo privilegiados

que somos nosotros al mismo tiempo de disfrutas de sus bondades y lo mucho

que nos ha facilitado la vida.

Muchos usan o tienen una computadora y no saben lo compleja que es

internamente, la cantidad de dispositivos internos que interactúan al momento

del usuario dar un clic y esta realizar determinada acción para cumplir la

voluntad del administrador.

Es bueno saber del pasado para así poder entender un poco mejor el futuro y

ver que tanto hemos avanzado, lo que nos espera en el futuro o las metas por

alcanzar.