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WoW 역할분담 시스템 분석서

WoW 역할시스템 분석서

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WoW 역할분담 시스템 분석서

1. 개요

1) WoW란?

• 블리자드에서 개발한 온라인 3D MMORPG 게임

• 전세계에서 가장 인기있는 MMORPG

2) WoW의 특징

• 잘 짜여진 스토리

• 다양한 컨텐츠

• 호드, 얼라이언스 두 진형의 대립이 중심 내용

1. 개요

3) PvE

• WoW의 대표적인 컨텐츠 중 하나.

• Player versus Environment의 약자로 유저가 NPC나 몬스터와 싸우는 것을 뜻한다.

• WoW에서는 주로 여러 유저와 파티를 이루어 PvE를 진행한다.

• 던전에 들어가면 해당 파티원만 들어갈 수 있는 던전 맵이 복사되어 생성된다. 인스턴스 던전방식이다.

• WoW의 인스턴스 던전은 크게 파티 인스턴스와 공격대 인스턴스로 나뉜다.

4) 던전

인스턴스 던전 종류 최대 파티 인원

파티 인스턴스 5명

공격대 인스턴스 10인 혹은 25인

[ 인스턴스 던전 종류와 파티 인원 ]

2. 역할분담 시스템

1) 역할분담시스템이란?

• 파티 내에서 유저는 방어/공격/회복으로 나뉘는 세가지 역할 중 하나의 역할을 담당한다.

• 역할별로 플레이 방식이 달라진다.

• 자신의 역할을 잘 수행해야 던전을 클리어할 수 있다.

역할분담 방식으로 파티원들과의 팀워크로부터 나오는 유대감과 성취감을 느낄 수 있다.

※ 공격대 파티를 구성하여 레이드를 하고 있는 모습. ※ 레이드 성공 후 기념사진. 역할분담을 이용한 레이드사냥으로 좀 더 끈끈한 유대감과 성취감을 느낄 수 있다.

2. 역할분담 시스템

1) 역할분담시스템이란?

역할 종류 역할별 플레이 방식

방어전담(탱커) 몬스터의 강력한 공격을 직접 받아내면서 아군을 지키는 역할

공격전담(딜러) 몬스터를 쓰러트리기 위해 공격을 퍼붓는 역할

회복전담(힐러) 몬스터의 공격으로 피해를 입은 아군이 계속 싸울 수 있도록 회복시키는 역할

[ 역할별 플레이 방식 ]

2) 직업별 수행 가능한 역할

• WoW에서는 총 12가지 직업이 존재한다. 각 직업이 수행할 수 있는 역할들은 정해져 있다.

• 하나의 직업은 기본적으로 3개의 특성을 가지고 있다 (드루이드는 4개, 악마사냥꾼은 2개).

특성선택을 통하여 다양한 역할을 수행할 수 있다.

2. 역할분담 시스템

2) 직업별 수행 가능한 역할

※ 자신의 직업이 가지고 있는 특성을 선택하여

특성에 부여된 역할을 수행한다.

직업 방어 전담(탱커) 공격 전담(딜러) 회복 전담(힐러)

전사 O O X

성기사 O O O

사냥꾼 X O X

도적 X O X

사제 X O O

죽음의 기사 O O X

주술사 X O O

마법사 X O X

흑마법사 X O X

수도사 O O O

드루이드 O O O

악마사냥꾼 O O X

※ 직업별로 수행할 수 있는 역할 정리.

2. 역할분담 시스템

3) 위협 수준 시스템

• 몬스터를 상대로 가하는 위협 수준. 이 수치에 따라서 몬스터의 우선 공격 대상이 결정된다.

• 탱커는 이 수치를 높게 유지해야 하고, 딜러와 힐러는 이 수치가 탱커보다 낮아야 한다.

• 던전이나 공격대에 등장하는 정예몬스터(일반 몬스터보다 강력한 몬스터) 공격은 방어 전담(탱커)가

아니면 버티기 힘들다. 따라서 탱커가 '위협 수준'을 높게 유지하여 데미지를 집중적으로 받아 딜러, 힐

러가 각자 역할을 잘 수행할 수 있도록 한다.

역할분담 시스템이 가능하게 하는 핵심 시스템

※ 위협 수준이 제일 높은 유저를 공격한다.

3. 재미요소 검증

1) 유저들이 개발자 의도대로 플레이 하는가?

• 무작위 던전(파티 인스턴스) 파티구성이 탱커1, 힐러1, 딜러3으로 시스템상으로 결정되어 있다.

-> 역할 분담을 기준으로한 던전 찾기 시스템은 리치왕의 분노에서 가장 성공한 시스템으로 평가 받고있다.

• 공격대 구성 시에 10인 기준 탱커2, 딜러5, 힐러3, 25인 기준 탱커3, 딜러15, 힐러7로 유저사이에서 역할

분담이 보편화 되어있다.

개발자가 역할분담 시스템으로 의도한대로 유저들이 플레이하고 있다.

그러나 역할분담 시스템으로 인하여 발생하는 문제들이 존재한다.

3. 재미요소 검증

2) 역할분담 시스템의 문제점

• 파티에 들어가기 위한 역할 간 필요한 숙련도의 불균형이 존재한다.

A. 역할별 요구 숙련도가 다르다.

역할 종류 요구사항 요구 숙련도

방어전담(탱커)

• 파티 선두에 선다. 먼저 몬스터를 공격하여 전투를 발생시킨다.

-> 던전의 공략루트를 어느 정도 숙지하고 있어야 한다.

• 위협수준을 높게 하여 몬스터의 공격을 대신 받아야 한다.

• 다른 파티원이 공격 받지 않도록 위치선정(무빙)을 잘해야 한다.

높다

공격전담(딜러)• 몬스터에게 강력 데미지를 준다.

• 위협수준을 탱커보다 낮게 유지하여 공격을 받지 않는다.낮다

회복전담(힐러)• 마나관리, 쿨타임을 신경 써서 회복마법을 사용해야 한다.

• 파티원이 걸린 상태이상을 해제한다.보통

파티에서 숙련된 탱커를 요구하기 때문에, 다른 역할에 비해서 진입장벽이 높다.

3. 재미요소 검증

2) 역할분담 시스템의 문제점

B. 역할 불균형 문제가 존재.

• 탱커는 높은 숙련도를 요구하므로 기피하는 경향이 있다.

• 힐러 보다는 데미지를 주는 딜러 역할을 선호한다.

• 탱커와 힐러가 부족한 현상이 발생되었다.

1

5

15

0

10

20

탱커 힐러 딜러

영웅 던전 대기시간(분)

※ 피크타임(오후 6~12시) 기준

딜러는 던전에 들어가기 위해서 오랜 시간을 기다려야 한다.

4. 개선안

1) 개선 방향

역할별 요구 숙련도가다르다

숙련도 평준화를목표로 한다

• 탱커의 난이도를 낮추고, 딜러의 난이도를 높여 역할별 난이도를 평준화한다.

2) 개선 방법

몬스터의 공격패턴을 개선한다.

• 몬스터가 위협수준과 상관없이 가끔 강력한 공격을 퍼붓는 딜러를 공격한다.

• 딜러를 공격할 때는 강력한 공격을 하지 않고, 위협이 되는 수준으로만 데미지를 준다.

• 위협수준 시스템은 그대로 유지한다.

4. 개선안

3) 개선안 상세

• 몬스터의 일반공격을 개선하는 것이다.

• 장판공격이나 전체공격은 모든 역할의 플레이어에게 영향을 받으므로 전체적인 난이도 상승요인이다.

따라서 역할별 숙련도에서 고려하지 않는다.

• 위협 수준에 상관없이 5번 공격 중 한 번 정도 딜러 한 명을 공격한다.

-> 탱커의 공격받는 시간이 줄어든다.

• 딜러 체력의 5~8% 정도 데미지를 주도록 한다.

-> 딜러가 크게 신경 써야 할 정도의 데미지는 주지 않는다.

4. 개선안

4) 기대효과

역할 종류 기존 플레이 방식 개선 플레이 방식 기대효과

방어전담(탱커)

몬스터의 모든 공격을 받는다. 몬스터의 대부분의 공격을 받는다.

몬스터가 가끔 딜러를 공격하므로

데미지가 분산된다.

-> 탱커의 난이도 하락

공격전담(딜러)

몬스터를 공격한다.

몬스터에게 강한 데미지를 주고 있을 때, 위협수준

에 상관없이 공격을 받을 경우가 발생한다.

※ 몬스터가 딜러를 공격할 때는 치명적이지 않은

공격을 한다.

몬스터가 자신을 공격하는

경우가 발생한다.

-> 딜러의 난이도 상승

회복전담(힐러)

탱커를 집중적으로 회복한다.

• 공격받은 딜러도 가끔씩 회복을 시켜야 한다.

• 몬스터가 딜러를 공격할 때는 약한 공격을 하므

로 전체적인 회복량은 줄어든다.

난이도 유지

5. 결론

• 역할분담 시스템은 WoW의 PvE가 재미있는 요소이다.

• 그러나 역할별 요구 숙련도가 다른 문제, 역할 불균형 문제가 존재한다.

몬스터 공격패턴 개선으로 문제점들을

개선 할 수 있을 것이다.