17
Как сделать самую плохую социальную игру… “ Как надо делать социальные игры! ”

Александр Фадин

Embed Size (px)

DESCRIPTION

“Как сделать самую плохую социальную игру”Сегодня на рынке социальных игр появляется довольно много разных продуктов, среди них есть как хорошие, так и продукты, не имеющие ничего общего с социальными играми. Мы хотим показать вам, как можно сделать саму плохую социальную игру, пройдя путь “от идеи до реализации”. Да, вы не ослышались – именно самую плохую. Это будет весьма забавно и познавательно, для тех кто уже делает или задумывается о разработке собственных социальных игр в ближайшем будущем.

Citation preview

Page 1: Александр Фадин

Как сделать самую плохую социальную игру…

“ Как надо делать социальные игры! ”

Page 2: Александр Фадин

Кто сейчас делает социальные игры?

• Разработчики из “геймдева”• Сформированные компании• PM / Lead ’ы собравшие команду

• Индивидуальные разрабочики• Опыт создания flash-игр• Группа программистов• Новый бизнес

• Разработчики “браузерок”

• Разработчики “казуалок”

Page 3: Александр Фадин

С чего начнем?

Будем делать игру о хомячках, потому что

моей сестре они очень нравятся!

Будем делать игру о хомячках, потому что

моей сестре они очень нравятся!

Page 4: Александр Фадин

С чего надо начинать

• Цель• Попробовать силы• Заработать

• Аудитория• Анализ приложений на рынке• Выбор своей аудитории

• Жанр• Анализ жанров• Определение будущего жанра

• Стилистика, название, колорит• Колхоз• На районе

Page 5: Александр Фадин

Возьмем “ту игру” и сделаем еще лучше…

Сделаем, чтобыхомячков можно было

выращивать, а потом еще и продавать, с

самовывозом. И добавим PvP!

Сделаем, чтобыхомячков можно было

выращивать, а потом еще и продавать, с

самовывозом. И добавим PvP!

Page 6: Александр Фадин

• Асинхронный геймплей

• Контролируемая длина сессии

• Максимальное упрощение функционала – уменьшение мозговой активности игрока

• Социальность – взамодействие с “друзьями” и соревнование по “пирамиде Маслоу”

Основные отличия социальных игр

Page 7: Александр Фадин

Ты рисуешь, я програмлю, а ты за api…

• Накидаем на бумаге “основные функции”

• Спроектируем БД• Начнем рисовать• Логику соберем “в

процессе”

• Накидаем на бумаге “основные функции”

• Спроектируем БД• Начнем рисовать• Логику соберем “в

процессе”

Page 8: Александр Фадин

GDD – основа вашего продукта

• Концепция• Сюжет, жанр, сеттинг, примеры арт’а

• Игровая механика• Схема игровых процессов и их

описание, зависимости процессов от уровня к уровню

• Мотивация погружения• Конверсия (плавный вход и развитие)• Ретеншен (напоминание о действиях)

• Экономика• Социальность• Виральные механизмы

Page 9: Александр Фадин

Мы и так заработаем миллион!

Сделаем платный корм и отличный “шмот”

для хомячков, который без

проблем будет раскупаться как

“горячие пирожки”

Сделаем платный корм и отличный “шмот”

для хомячков, который без

проблем будет раскупаться как

“горячие пирожки”

Page 10: Александр Фадин

Монетизация – как зарабатывать

• Призрачная с точки зрения цен, но агрессивная монетизация

• За что игроку платить и где?

• Доп.мотивация к покупке• Акции (x3, ярмарки, контент на x-срок)• Дисконт от объема покупки

• Сбор и анализ статистики• Баланс – залог успеха!

• Прочие способы• Оферы и брендинг

Page 11: Александр Фадин

Запустим сейчас, позже “допилим”…

Есть ошибки и не все еще сделали, но

запустим сегодня… (ну очень нужны деньги) А потом, за одну ночь,

все доделаем!

Есть ошибки и не все еще сделали, но

запустим сегодня… (ну очень нужны деньги) А потом, за одну ночь,

все доделаем!

Page 12: Александр Фадин

О чем нужно думать “заранее”

• Туториал• Стартовый на общий гейм-плей• Локальный на отдельные зоны

• Масштабируемость• Нагрузочная масштабируемость• Кол-во используемых сетей

• Бэкапы БД• Ежедневные и “легкие”• Механизм быстрого восстановления

• Поддержка пользователей• Тикет-система• Быстрый ответ ( шаблонные

механизмы )

Page 13: Александр Фадин

Нас и так все найдут сами!

Они будут в таком диком восторге от

игры, что сами расскажут всем своим друзьям о

нашей игре!

Они будут в таком диком восторге от

игры, что сами расскажут всем своим друзьям о

нашей игре!

Page 14: Александр Фадин

Основы достижения хорошего роста

• “Понятное” название продукта

• Используем все виральные каналы сетей

• Используем внутри-игровые каналы• Рейтинги и подарки• Коллективное участие

• Регулярные акции по приглашению друзей со значительными “плюшками”

• “Правильные” уведомления

Page 15: Александр Фадин

Что-то “не идет” игра. Что делать?

Наверное, пользователям не нравяться белые хомячки - давайте перекрасим их в

красный!

Наверное, пользователям не нравяться белые хомячки - давайте перекрасим их в

красный!

Page 16: Александр Фадин

Что делать после релиза продукта

• Постоянное развитие продукта• Апдейты 2 раза в неделю• Новость каждый день

• Активная поддержка сообщества игры• Выделение наиболее активных

пользователей• Внутренние конкурсы

• Аналитика• + Соцдем, поведение и период жизни• + Анализ трафика и каналов

• Увеличение охвата аудитории• Реклама и трафик• Издание через паблишера

Page 17: Александр Фадин

Спасибо за внимание!

Фадин Александр

руководитель направлениясоциальных игр

[email protected]