Upload
renatusinvest
View
594
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Вы разработчик мобильных приложений? Почему бы не заняться разработкой игр? Ведь это интересно и выгодно! Все что нужно для успеха на рынке мобильных игр - это качественный продукт, правильно выбранная ниша, эффективная маркетинговая стратегия, надежные партнеры для продвижения. Из этой презентации вы узнаете об особенностях рынка мобильных игр, об основных характеристиках различных игровых жанров и их аудитории. Доклад для мероприятия Lviv MDDay 21 сентября 2013 г. подготовил Ростислав Чекмарев, менеджер по развитию бизнеса компании Renatus Media, LLC. http://renatus.com
Citation preview
Business opportunities based on cooperation & partnership
«Мобильный разработчик - создавай игры, это круто и прибыльно»
План разработки. Муки выбора.
• Выбрать жанр • Выбрать нишу• Выбрать платформы
Жанры и их представленность на сторах
*Тенденция от казуальности к мидкорности
Казуальные игры
• Беззаботные игры, или головоломки, с сильной тенденцией в жанр приключений, мистики.
• Короткие ежедневные сессии по 20-60 минут
• Бизнес-модель:
Free2play (Try Before You Buy)
• Игроки - на 60% женщины, 35+ лет, из USA & EU. 40% мужчин, от 8-22лет.
Mid-core игры
• Обширные, хорошо продуманные игровые миры в жанрах стратегии, RPG. Фентези – самый популярный тренд.
• Ежедневные игровые сессии по 0,5-3 часа (в среднем на 2-4 часа в неделю)
• Бизнес-модель: Монетизация через подписки, миктротранзакции, виртуальные товары
• Игроки - 70% мужчины, от 16-30лет.
Hardcore игры
• Самые высококачественные тайтлы, хорошо продуманные с богатой графикой. В основном военной, фантастической или научно-фантастической тематики, с высоким уровнем насилия.
• Ежедневные игровые
сессии в таком жанре - 2-5 часов.
• Бизнес-модель: Монетизация через подписки, миктротранзакции, виртуальные товары
• Игроки - 80% мужчины, от 20-35 лет.
Statistic data
Kingdom of Camelot
The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth
Clash of Clans
Game of War - Fire Age
Newzoo, оценила перспективу мидкор рынка игр на 2013 в $1,2млрд для USA и $1,4млрд для Европы.
Мидкорные игры, входящие в топ-20 самых прибыльных игр на App Store
Перспективные площадки – рынок Азии
Месячный ARPPU в Японии очень высок — около $50
Summary:
Выбор жанра/платформы/сложности
Создание продукта с хорошей монетизацией и уровнем вовлечения
Вывод продукта на нужны рынок.
Грамотная маркетинговая политика. Выбор партнера по продвижению.
Успех