Upload
eligovision
View
355
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
Разработка мобильных Разработка мобильных приложений приложений для детейдля детей
Кузнецова Ирина
менеджер по маркетингу EligoVision
Количество детей, пользующихся мобильными устройствами
Среднее время использования увеличилось в три раза
По данным Common Sense Media
В мире:В мире:
38% американских малышей «от 0 до 2» и 61% трехлетних играют
с планшетами и смартфонами
Каждый 2-й шведский малыш 3-4 лет использует планшетный компьютер
и каждый четвертый – смартфон
Слово «планшет» – первое слово
каждого 8-го маленького британца
Удивительное Удивительное –– рядом!рядом!
По данным Adjust
Сколько устройств есть у детей? Сколько устройств есть у детей? И какие?И какие?
По данным Adjust
Румыния Дания
Великобритания В среднем по Европе
Владеют планшетом/смартфоном: Пользуются устройством каждый день, %:
В разных странах В разных странах –– все повсе по--разному!разному!
Общий тренд:Общий тренд: рост числа бюджетных устройстврост числа бюджетных устройств
Количество детей в возрасте до 9 лет, тыс. чел.:
Тренд РФ:Тренд РФ: рост числа ДЕТЕЙ рост числа ДЕТЕЙ
Тренд РФ:Тренд РФ: требования к качествутребования к качеству
Количество родителей, ждущих качественное развивающее приложение:
По данным Adjust и digitalparentingrussia
Тренд РФ:Тренд РФ: рост интереса к устройствамрост интереса к устройствам
• Подавляющее большинство детей интересуется/очень интересуется
устройствами (64%)
• Половина опрошенных пользуется ими ежедневно/через день
• Более 65% родителей подтверждают, что использовали интернет или гаджеты
чтобы занять ребѐнка (2012 г.)
По данным Adjust и digitalparentingrussia
Есть одно большоеЕсть одно большое «Но!»«Но!»
Количество детских приложение в App Store для лиц моложе 12 лет:
По данным Adjust
Еще одно большоеЕще одно большое «Но!»«Но!»
Более 98% детских приложений App Store разработаны на английском языке!
И еще одно!И еще одно!
1. «Детям навороты не нужны»
2. «Детский проект требует в разы меньше
вливаний, а отбивается быстрее»
«Большой проект ведем. Только уже полгода
прошло, а готово только 65%, причем работают
фултайм два Сеньора, очень сложно(((, ну и надо
деньги, а быстрые деньги приходят только с
маленьких».
Взято с сайта xi-tech.ru
Почему так много Почему так много «Азбук»?«Азбук»?
Как сделать хорошо? :)Как сделать хорошо? :)
Визуальные или визуальные + аудио
Игровые
Игровые + развивающие
Категории детских приложенийКатегории детских приложений
1. 1. Идея и сюжетИдея и сюжет
Трудности:
1.1. 2.2.
3.3.
Как Как НЕ НАДОНЕ НАДО
• Горячие «зоны»
• Меню
• Переходы между страницами
• …
22. . ИнтерфейсИнтерфейс
«Чистый» низ«Чистый» низ
«Трудный» доступ в меню«Трудный» доступ в меню
1.1. 2.2.
3.3.
«Трудный» доступ в меню«Трудный» доступ в меню
Как Как НЕ НАДОНЕ НАДО
33. Цвета и звук. Цвета и звук
Цветовые предпочтения:
Без комментариевБез комментариев
5. Подробное объяснение + подсказки5. Подробное объяснение + подсказки
6. Правильная монетизация6. Правильная монетизация
4. Тестирование4. Тестирование
ТестированиеТестирование
Подробное объяснение и подсказкиПодробное объяснение и подсказки
Правильная монетизация??? Правильная монетизация???
Три элемента приложенияТри элемента приложения
• Визуальный уровень: сеттинг, эффекты
• Механика: процесс использования, управление приложением
• Структура: сюжет, соревновательные/социальные механики
Финансово успешные мобильные игрыФинансово успешные мобильные игры
монетизируются на уровне структуры!монетизируются на уровне структуры!
Варианты/идеи применения FreemiumFreemium метода в детском приложении:
• увеличение количества уровней/сценариев
• предоставление дополнительных функций/возможностей
(например, звуковое сопровождение)
• увеличение количества персонажей
• покупка аккаунта с расширенными возможностями и др.
Успешная монетизация = Успешная монетизация = долгосрочное вовлечениедолгосрочное вовлечение
Варианты/идеи применения FreeFree--toto--PlayPlay метода в игре:
• покупка виртуальных предметов
• покупка одежды для персонажа
• покупка подарков
• покупка игровой валюты
• покупка опыта в игре
• увеличение скорости игры и т.д.
Успешная монетизация = Успешная монетизация = долгосрочное вовлечениедолгосрочное вовлечение
ПродвижениеПродвижение
• Обзоры
• Социальные сети
• Взаимодействие с аудиторией
• Рекламные сети
Принцип работыПринцип работы
Принцип работыПринцип работы
Приглашаем сыграть!Приглашаем сыграть!
Процесс создания детского контента долгий, но очень интересный.
Вам нужно понравиться и родителям, и детям:
ребенок ждет интересную игру, а мамам и папам важно разнообразить
досуг чада и при этом обучить его полезным навыкам.
Это требует усилий, но благодарные отзывы родителей и детей
с лихвой окупят все трудозатраты!