Upload
ingeborga-swarze
View
1.040
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
НАСТОЯЩИЙ НЕЙРОНЕТЩУКИН Т.Н. РОССИЙСКАЯ ГРУППА НЕЙРОНЕТА«СТАЛЬ», 2/6/16
СЕГОДНЯ И ДАЛЕЕ
Психологизм
Методология
2016
Разработки железа
Science art
МШУ
2045КСП
софт,: HDT/ портал
2045
СМД
2045
форсайт
Экранкы и нейронет
Нейро
нет
НТИ?
Онтологии средства
Рамка глобальности
Средства автоматизации
деятельность
Иск.языки
Тотальность вовлечения
Образ
ован
ие
GEF?
колесо
Груп
па АВ и
КВ
Refuture.
me
Wetware
КСП, пор
тал
…..пси
хосе
м?
…..ста
тьи?
Схемы
коллаборация
инженерия
БУДУЩЕЕ
• На пересечении точек роста кучи сообществ
• Сообществ становится больше
• ННН будет продолжать меняться
«ОТКУДА ОН ЭТО ГОВОРИТ?»(С)
ТРИЗ
GEF КСП
РНГ
НН НТИ
Refuture.me
игротехники
WSR ЦИТ
О3МГГ
ТКМ
ННН TIMELINE
ФОРСАЙТ
НЕЙРОНЕ
ТА
ФОРСАЙТ ОБРАЗОВАНИ
Я
Проект «Авата
р» семинары
Форсайт с
ессии
2012 2013 2014 2015 2016 2017
Сессия
РВК и ОИ
доклады
2018
MOAD2
Ффлот
НН НТИ
KF MOAD2 work
FOT
FOT FOT
GEF
ННН
ЦИТ НННКонсорциум ННН
НЕЙРОНЕТНейроНет — это совокупность коммуникационных
систем, основанных на мультимодальном
взаимодействии искусственных и естественных
субъектов.
Cистемы нейронета обеспечивают получение,
формирование, передачу и хранение средств
и продуктов группового мышления.
Поддержка коллективной работы обеспечивается
работой с индивидуальными сознательными
и неосознаваемыми психическими процессами через
обработку, био-, нейро- данных а также данных о
вербальной коммуникации и поведении.
НейроНет
ПОДСИСТЕМЫ
НЕЙРОНЕТ
WEB 4.0
КОЛЛАБОРАЦИЯ
МЕЖЛИЧНОСТНАЯ КОММУНИКАЦИЯ
ЛИЧНОЕ
KEY INTERFACES OF NEUROWEB
Интернет людейИнтернет
искусственных агентов
Интернет вещей
Интерфейсы мозг-мозг, которые могли бы позволить прямую
коммуникацию между человеком и высшим
животным
Искусственные агенты, которые иниирцют и
поддердивают индивидуального и
коллективного разума
Интерфейсы между индивидуальным,
натуральным разумом и искусственными
компонентами разума (экзокортекс)), который
поддердивает индивидуальную и
коллективную ментальную активность
Интерфейсы между индивидуальным
естественным разумом и
коллективным (гибрид) разумом и
искусственным телом.
Искусственные органы индивидуальных и коллективных тел, включая сенсоры,
манипуляторы, кибер тела, тела и не
антропоморфных роботов
ТРЕНДЫ В ИНФОРМАЦИИ И КОММУНИКАЦИЯХ, КОТОРЫЕ ПОДДЕРЖИВАЮТ СОЗДАНИЕ НЕЙРОНЕТА
Продолжающаяся экспансия интернет
Рост пропускной способности и емкости хранения данных (рост от 1 до 40 годовых данных ZB в 10 лет к 2020 году, 50-100 Мбит является общей пропускной способности домашних хозяйств к 2020 году, переход на IPv6)
Интернет вещейОт 10 до 50 BN BN подключенных устройств в 2020 Робототехника как бум области (миллиарды промышленных и бытовых приборов к 2020 году)
Семантические технологии и
усовершенствование искусственного
интеллекта
BBigData: Придание смысла информации через обработку данных в R&D, управление, здравоохранение, образование и везде (BigData становится BigLiveData 2020 +) Семантический перевод создает семантическую сеть Интернет (Интернет 3.0) Семантическая обработка AI: сильные алгоритмы распознавания изображений + увеличивается вычислительная мощность (квантовые вычисления)
Интерфейсы человеческого
тела и натурализация интерфейсов
Wearable devices ‘quantifying self’ (1 BN by 2020) and body becoming interface (Kinect, Tobii etc.)Naturalization & miniaturization of devices (from monitors to Google Glass in 2014 to monitor contact lense by 2025)
Моделирование нервной системы
Носимые устройствв 'количественное я » (1 млрд. к 2020 году) и тело становится интерфейсом (Kinect, Tobii и т.д.) Натурализация и миниатюризация устройств (от мониторов до Google Glass в 2014 году, до контактной линзы к 2025 году)
ННН КАК ИНЖЕНЕРНЫЙ ПРОЕКТ
D.ENGELBART’S VISION:MOTHER OF ALL DEMOS 1968
•the mouse•2-dimensional display editing•in-file object addressing, linking•hypermedia•outline processing•flexible view control•multiple windows•cross-file editing•integrated hypermedia email•hypermedia publishing•document version control•shared-screen teleconferencing•computer-aided meetings•formatting directives•context-sensitive help•distributed client-server architecture•uniform command syntax•universal "user interface" front-end module•multi-tool integration•grammar-driven command language interpreter•protocols for virtual terminals•remote procedure call protocols•compilable "Command Meta Language"•founding member of the first internet
КЛЮЧЕВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ НЕЙРОНЕТА «ГАМЛЕТ» - VIRTUAL COLLECTIVE ASSISTANT H-LAM/T system (Human using Lauguage, Artifacts, Methodology, in which he is Trained)
Ментальные структуры,Концептуальные структурыСимволические структуры Процессы Физический уровень
СХЕМА VCA «ГАМЛЕТ»• Система, которая обеспечивает движение в пространтве
концептуального моделирования, вовлекая группу естественных и искусственых агетов во всей их полноте, коммуницируя с участниками по всем доступным каналам, является “виртуальным интеллектуальным коллективным помощником” (Virtual Collective Assistant), является нейролингвистическим интерфейсом к каждому участнику (во всей полноте доступа к коллективному бессознательному)с одной стороны, и к мультипредметной модели объекта in question - c другой
Это коллаборативная среда концептуального моделеориентированного проектирования. Причем проектирование тут рассматривается как мыследеятельность в СМД подходе - то есть не только мышление, не только коммуникация, не только деятельность, но совокупность трех слоев.
• Максимальное количество операций низкого и высого уровня автоматизированы при помощи новых типов обработки информации и работы со знаниями, использующих способы, “заимствованные у мозга” У
• частник процесса погружен в него при помощи мультимодального интерфейса человек-компьютер, который включает ряд средств двустороннего доступа к его “нейро” - субстрату и через него к глубинным уровням психических процессов - бессознательному.
ФУНКЦИИ НЕЙРОИНТЕРФЕЙСА В VCA
feedforward
feedback
Action space
Reality relevant to activity Obective reality
conscious
unconscious
subject
neur
osub
stra
te
Body
man
ifist
ation
s
Working ontology
Personal ontology
languages
Phys
ical
acti
ons
spee
ch
interface
Inte
rfac
e as
a w
hole
Agent External interface
Data
Potential target system complexity and control power
Potential complexity and control power
External system
speech
Kinect -like
multimodal
Deep neuro
Potential complexity and control
power
Interface with language
External system
Deep neuro
Operator adapting
Interface adaptation
Interface between artificial language and an agent
subject
Potential complexity and control power
Interpreting interface
МЕСТО ИНТЕРФЕЙСА В VCA
Stimulator
Universal language translation
Translation to a specific action or command
language
«SCREEN» Of collective action and communication
Act or statement in a frame of specific action or
context
Situation characteristics
Translation from specific
activity language
Translation from universal language
Signal registration
Stimulator
Registration
TWO WAY BCI INTERFACE OF NEUROWEB
ИНТЕРФЕЙСЫ1
object
Commincation space 1 : Between project team members mulylevel, tag and task based, total, p2p, subteams at the
same time. Channeled and integrated
Commincation space 2 : with external members tasks and data, new members, solutions, subtask based
Artificial Communication
Coordination System interface
Different communication enviroments that can be connected and used and tagged when
needed
Personal Multimodal interface
Position 1
Task managementPersonal tasks,
calendars, time and resourses optimisation
engine.
Communication and action interface: objectified verbal
visual, whole body, psychophysiological
states
Position-specific interface
Position-specific interface
Task management and synchronisation
interface
Global Cloud Infrastructure
Personal profile management system:
competenciesrequests
experience
Project teem time management engine
Personal and group archive of relevand
knowledge
Template tag exchange platform
Tutor platform:practitionersvisionaries
personal dev.methodologists
1
Semantically analised, normed
and organized communication
Communication enviroments,
space and kind are connected to
object representation
frame impleentation
Position X
Position XPosition y
Position X
Artificial Communication
Coordination System interface
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Obect Representation
frames:
Object-relevant template collection
(grouped & tagged)
functional representations
topic representations
process representations
etc
Integral SchemesDecisions
ContradictionsTasks
Questions
19
21
22
23
20
10
Activity processACTIVITY LEVEL
ИНТЕРФЕЙСЫ2object
Commincation space 1 : Between project team members mulylevel, tag and task based, total, p2p, subteams at the
same time. Channeled and integrated
Commincation space 2 : with external members tasks and data, new members, solutions, subtask based
Artificial Communication
Coordination System interface
Different communication enviroments that can be connected and used and tagged when
needed
Personal Multimodal interface
Position 1
Task managementPersonal tasks,
calendars, time and resourses optimisation
engine.
Communication and action interface: objectified verbal
visual, whole body, psychophysiological
states
Position-specific interface
Position-specific interface
Task management and synchronisation
interface
Global Cloud Infrastructure
Personal profile management system:
competenciesrequests
experience
Project teem time management engine
Personal and group archive of relevand
knowledge
Template tag exchange platform
Tutor platform:practitionersvisionaries
personal dev.methodologists
1
Semantically analised, normed
and organized communication
Communication enviroments,
space and kind are connected to
object representation
frame impleentation
Position X
Position XPosition y
Position X
Artificial Communication
Coordination System interface
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Obect Representation
frames:
Object-relevant template collection
(grouped & tagged)
functional representations
topic representations
process representations
etc
Integral SchemesDecisions
ContradictionsTasks
Questions
19
21
22
23
20
10
Activity processACTIVITY LEVEL
ОСНОВНОЙ ПРОЦЕСС
КАКОЙ ПРОЦЕСС ПОДДЕРЖИВАЕМ? RND В УПРАВЛЕНИИ РАЗВИТИЕМ
ТАКТЫ ПРОЦЕССА
ОРГПРОЕКТ (ЦЕЛЕВОЕ СОСТОЯНИЕ +1 ГОД)
ОСНОВНЫЕ БЛОКИ КОМПЕТЕНЦИЙ (ОТДЕЛЫ)Блок разработки моделлеров (лаборатория схематизации). Может состоять из лаборатории схематизации и лаборатории разработки языков моделирования (UML, Archimate, IDEF).
1. Блок концептуального проектирования предпроектной и проектной работы. Задачи - конструирование технологии генерации проектных замыслов в контексте проектной работы в целом под требования других блоков
3. Работа со стыком бессознательное - сознание. Состоит из специалистов в разных видах психотерапий, в онтологиях которых присутствует в каком либо виде бессознательное а также инструменты работы с ним.
4. Блок коллаборативного социального инжиниринга
Блок грубой и не специфической программно-аппаратной поддержки
Блок сложной, специфической “нейро не в человеке” разработки.
7. Блок экспериментирования