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干这行容易犯的错误
2011. 08
App store 是什么?
是挣零用钱的地方?
是挣生活费的地方?
是实现梦想的地方?
对市场的认知不能错
对市场的认知错了,除非运气很好,不然会很惨
不要以为日进斗金是很容易的事情。
一些必须了解的数字
iphone ipad
top free top paid top free top paid
中国 5万+ 3000+ 3万+ 600+
美国 20万+ 几万+ 3万+ 几千+
对自己的认知不能错
你擅长什么?不擅长什么?如果解决自己的短板?
你能否判断出什么样的产品会受欢迎?
不要越狱,如果自己都不花钱买产品,怎么会体会到用户为什么会花钱
对产品的预期不能错
练手的产品就不要奇怪为什么销售在个位数
产品的收益和付出不一定成正比
别忘了应景(节日版,迎合ios新特性),但不要抢圣诞档期
不要为了创新而创新,不要害怕山寨
不要弄错产品的模式
单纯收费
收费并且内置iap
单纯免费
免费+广告
免费+iap
免费+iap+广告
Iap的类型不要弄错
不要期待用户自己摸索出游戏的玩法
用户都很懒,不会去看罗里罗嗦的帮助
解决方法
互动教程,训练关卡,以及不搞很复杂的操作
不要等待产品上线才想到推广的事情
在立项的时候就要考虑如何推广
不要寄希望于上推荐
如果可以找到类似麒麟狗这样的合作伙伴,不要拒绝
如果资金有限,不要买广告
几百美金的投入就是打水漂
如果不是为了品牌等理由,不要购买网站广告(free产品除外)
不要购买有偿review(站点)
推广的目的不是推广期要把广告投入收回来
第一次推广的目的是要建立数学模型,一个用户的成本与回报是什么样的。
如果不理想,那么可以修正后再推一次,看看是否有改善,如果几次尝试都不理想,要及时放弃。
针对个人开发者和小工作室的建议
做能力所及的产品
收费产品请考虑发行公司
如果发行公司拒绝,改为免费+广告的模式
一开始就打算免费的产品,除非类型太特殊,收费上,然后改成免费
外包也是一条出路
跨平台不是第一考虑要素
免费推广不要匆忙结束
不要心血来潮,随便免费,因为只有第一次效果最好
只要排名还在涨,就不要停
实践是检验真理的唯一标准
变化是一定的,也许苹果会推出网游榜,单机榜,也许排行榜以下载量为最主要元素的算法会改变。不变的是做出好的产品,才能有立足之地。