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유니티 Rpg게임배경 스타트업 두번째 스터디자료

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유니티 RPG 게임배경 스타트업 Study(Part 02. 효율적인 제작을 위한 기초설계 )

김제룡

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목차

1. 기본정보설정

2. 제작환경 설정

3. 에셋제작 계획하기

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Part 02. 효율적인 제작을 위한 기초설계

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- 장르 설정

- 레퍼런스 이미지 설정 ( 참고할 게임 설정 )

- 월드 규모 설정

- 카메라 시점 설정 ( 탑뷰 / 쿼터뷰 / 사이드뷰 )

- 모바일에서 입체감을 주면서 , 특징을 잘 표현할 수 있는 최적은 쿼터뷰

- 회전은 없어도 큰 영향이 없다 .

1. 기본정보설정

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2. 제작환경 설정

- 단위- 보통 3DMAX 에서 1 미터 단위로 제작하고 , 유니티에 임포트할때도 ,

미터가 되도록 유닛을 1 로 설정

- 오브젝트 선택후 인스펙터에서 , Mesh->Scale Factor 를 0.01 -> 1 로 변경

- 2 인 이상의 작업방식 정리하기

- 팀이라면 svn , 소규모라면 패키지도 가능

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모바일을 고려한 에셋 제작

벽 / 기둥 / 바닥 ( 알파없는 타일링 ) / 쉐이더 효과 있는 장식물

오브젝트 / 알파 오브젝트 등으로 나누어 텍스쳐 분리

모바일에서 문제 없다고 알려진 텍스쳐 사이즈는 2048 X 2048

이지만 , 1024 가 좋을듯 .

단순 디퓨즈는 최대한 텍스쳐 한장 ( 아틀라스 ) 에 합쳐준다 . ( 동일

재질 / 쉐이더 사용 -> 드로우콜 감소 )

static batch 사용

3. 에셋제작 계획하기

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5.0 에서는 draw call 이 없고 batch 라는 이름으로 되

있음 .

디바이스에 따른 포맷 아이폰 : PowerVR -> PVRTC

안드로이드 : ETC1

텍스쳐 사이즈는 줄일수록 좋으나 , 유니티에서 이미지는

기본 파일 사이즈를 가짐으로 , 그 근처라면 품질을

살리도록 한다 .

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Thank you.