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珠三角技术沙龙游戏专场201105广州
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先用再学先用再学借助借助 XNAXNA快速开发游戏原型快速开发游戏原型
广州网游数码钱锋
2011.5.22
先用再学• 问题• XNA
• 想法• 交流
面临的烦恼• 已有的项目• 进行中的项目• 准备中的项目
快速响应
• 游戏中使用脚本 , 借助一些框架、其它语言开发辅助工具、各种编辑器
XNA
• X Next-generation Architecture
• XNA's Not Acronymed
如何用?简单的渊源:• DirectX
• Managed DirectX
• XNA
环境:• Visual Studio + XNA Game Studio
游戏原型开发• XNA 4.0 中的 Reach 和 HiDef
• XNA 2D
• XNA 3D
游戏开始
初始化
载入资源
运
行
释放资源
游戏结束
先用起来
• 一个战斗射击的平面游戏
先用起来
• 策划的一句描述,某一个游戏中的类似效果,恩,实现起来不难,做个简单的看看
反复调整• 游戏开发是一件非常有创造性的事情• 游戏非常注重用户体验• 多玩,多调整
初步描述
快速实现
开发实现者
规划设计者
反复调整 确定规则
等等,有个问题• 已经有一套现成的工具、引擎可以很方便
直观地进行开发 (这只是一个选择)
XNA More…• 各种基于 XNA 的辅助库和引擎 :
Visual3D / QuickStart / Ox
• 学习好去处 :
XNA Developer Center -- http://create.msdn.com/
http://xnaresources.com/
• 当然还有 google 搜索引擎 ( 会有更多学习网站告诉你 )
想法• XNA 可以进行简便快速的开发实现• XNA 与传统游戏开发有较为一致的流程• C# 值得在各个开发任务中进行尝试• 游戏开发中更多的选择
谢谢谢谢
twitter.com/onlyfeng