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한국의 디자인산업 디자인학부 백운호 교수 울산대학교 U-MOOC 한국 산업의 현재와 미래

05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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Page 1: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

한국의 디자인산업디자인학부 백운호 교수

울산대학교 U-MOOC 한국산업의현재와미래

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGNDESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

생수병 이야기

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

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영국 웨일즈의 생수브랜드 1989년 사보이호텔 런칭을 시작으로 현재 50여개국에 수출하는 프리미엄생수

lsquoBottle water worldrsquo 최고상 Oscar De LrsquoEmballages Paris 최우수상 2002년

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

해발 3482미터 만년설로 쌓인 Mulhacen 정상을 모티브로 디자인된 생수병순수함 깨끗함 시원함을 상징

httparisumertistorycom575

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo형태는 기능을 따른다(Form follows Function)rdquo 루이스 설리번(Louis H Sullivan)

디자인에 있어 형태는 단지 외견상 아름답게 보이려는 순수한 미에 의한 것이 아니라목적과 기능에 충실하며 조형적인 미를 완성하는 것이다

미와 기능을 통합하는 것이 디자인의 목표이며

미(美)와 용(用)의 두 가지 가치를 동시에 실현하는 기술적 프로세스가 디자인이다

자동차나 비행기도 공기저항을 최소화함으로써 속도와 연료소비 효율을 높이기 위해유선형을 기본으로 디자인한다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의개념0 1

강의 목차

0 2

0 3

0 4

디자인의분류

디자인프로세스

디자인의최근경향

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 개념

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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디자인개론

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DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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httpblogbigantacademyorgp=43149

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디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 2: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGNDESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

생수병 이야기

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제 12강 한국의디자인산업

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영국 웨일즈의 생수브랜드 1989년 사보이호텔 런칭을 시작으로 현재 50여개국에 수출하는 프리미엄생수

lsquoBottle water worldrsquo 최고상 Oscar De LrsquoEmballages Paris 최우수상 2002년

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

해발 3482미터 만년설로 쌓인 Mulhacen 정상을 모티브로 디자인된 생수병순수함 깨끗함 시원함을 상징

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo형태는 기능을 따른다(Form follows Function)rdquo 루이스 설리번(Louis H Sullivan)

디자인에 있어 형태는 단지 외견상 아름답게 보이려는 순수한 미에 의한 것이 아니라목적과 기능에 충실하며 조형적인 미를 완성하는 것이다

미와 기능을 통합하는 것이 디자인의 목표이며

미(美)와 용(用)의 두 가지 가치를 동시에 실현하는 기술적 프로세스가 디자인이다

자동차나 비행기도 공기저항을 최소화함으로써 속도와 연료소비 효율을 높이기 위해유선형을 기본으로 디자인한다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의개념0 1

강의 목차

0 2

0 3

0 4

디자인의분류

디자인프로세스

디자인의최근경향

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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디자인의 개념

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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디자인개론

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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제 12강 한국의디자인산업

미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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1000 100000

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httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 3: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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제 12강 한국의디자인산업

생수병 이야기

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제 12강 한국의디자인산업

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영국 웨일즈의 생수브랜드 1989년 사보이호텔 런칭을 시작으로 현재 50여개국에 수출하는 프리미엄생수

lsquoBottle water worldrsquo 최고상 Oscar De LrsquoEmballages Paris 최우수상 2002년

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제 12강 한국의디자인산업

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해발 3482미터 만년설로 쌓인 Mulhacen 정상을 모티브로 디자인된 생수병순수함 깨끗함 시원함을 상징

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo형태는 기능을 따른다(Form follows Function)rdquo 루이스 설리번(Louis H Sullivan)

디자인에 있어 형태는 단지 외견상 아름답게 보이려는 순수한 미에 의한 것이 아니라목적과 기능에 충실하며 조형적인 미를 완성하는 것이다

미와 기능을 통합하는 것이 디자인의 목표이며

미(美)와 용(用)의 두 가지 가치를 동시에 실현하는 기술적 프로세스가 디자인이다

자동차나 비행기도 공기저항을 최소화함으로써 속도와 연료소비 효율을 높이기 위해유선형을 기본으로 디자인한다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의개념0 1

강의 목차

0 2

0 3

0 4

디자인의분류

디자인프로세스

디자인의최근경향

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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디자인의 개념

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디자인개론

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 4: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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4

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영국 웨일즈의 생수브랜드 1989년 사보이호텔 런칭을 시작으로 현재 50여개국에 수출하는 프리미엄생수

lsquoBottle water worldrsquo 최고상 Oscar De LrsquoEmballages Paris 최우수상 2002년

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6

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

해발 3482미터 만년설로 쌓인 Mulhacen 정상을 모티브로 디자인된 생수병순수함 깨끗함 시원함을 상징

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo형태는 기능을 따른다(Form follows Function)rdquo 루이스 설리번(Louis H Sullivan)

디자인에 있어 형태는 단지 외견상 아름답게 보이려는 순수한 미에 의한 것이 아니라목적과 기능에 충실하며 조형적인 미를 완성하는 것이다

미와 기능을 통합하는 것이 디자인의 목표이며

미(美)와 용(用)의 두 가지 가치를 동시에 실현하는 기술적 프로세스가 디자인이다

자동차나 비행기도 공기저항을 최소화함으로써 속도와 연료소비 효율을 높이기 위해유선형을 기본으로 디자인한다

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10

제 12강 한국의디자인산업

디자인의개념0 1

강의 목차

0 2

0 3

0 4

디자인의분류

디자인프로세스

디자인의최근경향

10

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2 디자인의분류1 디자인의개념

11

제 12강 한국의디자인산업

디자인의 개념

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2 디자인의분류1 디자인의개념

12

제 12강 한국의디자인산업

디자인개론

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2 디자인의분류1 디자인의개념

13

제 12강 한국의디자인산업

DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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2 디자인의분류1 디자인의개념

14

제 12강 한국의디자인산업

명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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2 디자인의분류1 디자인의개념

15

제 12강 한국의디자인산업

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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18

제 12강 한국의디자인산업

미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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19

제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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20

제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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2 디자인의분류1 디자인의개념

21

제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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2 디자인의분류1 디자인의개념

23

제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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24

제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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25

제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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26

제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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27

제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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30

제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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31

제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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33

제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

40

제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomyoohyunlee100178953144

영국 웨일즈의 생수브랜드 1989년 사보이호텔 런칭을 시작으로 현재 50여개국에 수출하는 프리미엄생수

lsquoBottle water worldrsquo 최고상 Oscar De LrsquoEmballages Paris 최우수상 2002년

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httparisumertistorycom575

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제 12강 한국의디자인산업

해발 3482미터 만년설로 쌓인 Mulhacen 정상을 모티브로 디자인된 생수병순수함 깨끗함 시원함을 상징

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ldquo형태는 기능을 따른다(Form follows Function)rdquo 루이스 설리번(Louis H Sullivan)

디자인에 있어 형태는 단지 외견상 아름답게 보이려는 순수한 미에 의한 것이 아니라목적과 기능에 충실하며 조형적인 미를 완성하는 것이다

미와 기능을 통합하는 것이 디자인의 목표이며

미(美)와 용(用)의 두 가지 가치를 동시에 실현하는 기술적 프로세스가 디자인이다

자동차나 비행기도 공기저항을 최소화함으로써 속도와 연료소비 효율을 높이기 위해유선형을 기본으로 디자인한다

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디자인의개념0 1

강의 목차

0 2

0 3

0 4

디자인의분류

디자인프로세스

디자인의최근경향

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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디자인의 개념

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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디자인개론

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DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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httpblogbigantacademyorgp=43149

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디자인의 분류

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httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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1000 100000

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httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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디자인프로세스processdesign

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 6: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

httparisumertistorycom575

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제 12강 한국의디자인산업

해발 3482미터 만년설로 쌓인 Mulhacen 정상을 모티브로 디자인된 생수병순수함 깨끗함 시원함을 상징

httparisumertistorycom575

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9

제 12강 한국의디자인산업

ldquo형태는 기능을 따른다(Form follows Function)rdquo 루이스 설리번(Louis H Sullivan)

디자인에 있어 형태는 단지 외견상 아름답게 보이려는 순수한 미에 의한 것이 아니라목적과 기능에 충실하며 조형적인 미를 완성하는 것이다

미와 기능을 통합하는 것이 디자인의 목표이며

미(美)와 용(用)의 두 가지 가치를 동시에 실현하는 기술적 프로세스가 디자인이다

자동차나 비행기도 공기저항을 최소화함으로써 속도와 연료소비 효율을 높이기 위해유선형을 기본으로 디자인한다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의개념0 1

강의 목차

0 2

0 3

0 4

디자인의분류

디자인프로세스

디자인의최근경향

10

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2 디자인의분류1 디자인의개념

11

제 12강 한국의디자인산업

디자인의 개념

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

디자인개론

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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제 12강 한국의디자인산업

미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 7: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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해발 3482미터 만년설로 쌓인 Mulhacen 정상을 모티브로 디자인된 생수병순수함 깨끗함 시원함을 상징

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo형태는 기능을 따른다(Form follows Function)rdquo 루이스 설리번(Louis H Sullivan)

디자인에 있어 형태는 단지 외견상 아름답게 보이려는 순수한 미에 의한 것이 아니라목적과 기능에 충실하며 조형적인 미를 완성하는 것이다

미와 기능을 통합하는 것이 디자인의 목표이며

미(美)와 용(用)의 두 가지 가치를 동시에 실현하는 기술적 프로세스가 디자인이다

자동차나 비행기도 공기저항을 최소화함으로써 속도와 연료소비 효율을 높이기 위해유선형을 기본으로 디자인한다

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디자인의개념0 1

강의 목차

0 2

0 3

0 4

디자인의분류

디자인프로세스

디자인의최근경향

10

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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디자인의 개념

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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디자인개론

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DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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1000 100000

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디자인프로세스processdesign

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현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 8: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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8

제 12강 한국의디자인산업

해발 3482미터 만년설로 쌓인 Mulhacen 정상을 모티브로 디자인된 생수병순수함 깨끗함 시원함을 상징

httparisumertistorycom575

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9

제 12강 한국의디자인산업

ldquo형태는 기능을 따른다(Form follows Function)rdquo 루이스 설리번(Louis H Sullivan)

디자인에 있어 형태는 단지 외견상 아름답게 보이려는 순수한 미에 의한 것이 아니라목적과 기능에 충실하며 조형적인 미를 완성하는 것이다

미와 기능을 통합하는 것이 디자인의 목표이며

미(美)와 용(用)의 두 가지 가치를 동시에 실현하는 기술적 프로세스가 디자인이다

자동차나 비행기도 공기저항을 최소화함으로써 속도와 연료소비 효율을 높이기 위해유선형을 기본으로 디자인한다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의개념0 1

강의 목차

0 2

0 3

0 4

디자인의분류

디자인프로세스

디자인의최근경향

10

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2 디자인의분류1 디자인의개념

11

제 12강 한국의디자인산업

디자인의 개념

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2 디자인의분류1 디자인의개념

12

제 12강 한국의디자인산업

디자인개론

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

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정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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2 디자인의분류1 디자인의개념

34

제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 9: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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9

제 12강 한국의디자인산업

ldquo형태는 기능을 따른다(Form follows Function)rdquo 루이스 설리번(Louis H Sullivan)

디자인에 있어 형태는 단지 외견상 아름답게 보이려는 순수한 미에 의한 것이 아니라목적과 기능에 충실하며 조형적인 미를 완성하는 것이다

미와 기능을 통합하는 것이 디자인의 목표이며

미(美)와 용(用)의 두 가지 가치를 동시에 실현하는 기술적 프로세스가 디자인이다

자동차나 비행기도 공기저항을 최소화함으로써 속도와 연료소비 효율을 높이기 위해유선형을 기본으로 디자인한다

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10

제 12강 한국의디자인산업

디자인의개념0 1

강의 목차

0 2

0 3

0 4

디자인의분류

디자인프로세스

디자인의최근경향

10

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2 디자인의분류1 디자인의개념

11

제 12강 한국의디자인산업

디자인의 개념

U-MOOC 한국산업의현재와미래

2 디자인의분류1 디자인의개념

12

제 12강 한국의디자인산업

디자인개론

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2 디자인의분류1 디자인의개념

13

제 12강 한국의디자인산업

DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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2 디자인의분류1 디자인의개념

14

제 12강 한국의디자인산업

명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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2 디자인의분류1 디자인의개념

15

제 12강 한국의디자인산업

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2 디자인의분류1 디자인의개념

16

제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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2 디자인의분류1 디자인의개념

17

제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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2 디자인의분류1 디자인의개념

18

제 12강 한국의디자인산업

미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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2 디자인의분류1 디자인의개념

19

제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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20

제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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2 디자인의분류1 디자인의개념

21

제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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2 디자인의분류1 디자인의개념

22

제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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1000 100000

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httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

40

제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 10: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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10

제 12강 한국의디자인산업

디자인의개념0 1

강의 목차

0 2

0 3

0 4

디자인의분류

디자인프로세스

디자인의최근경향

10

U-MOOC 한국산업의현재와미래

2 디자인의분류1 디자인의개념

11

제 12강 한국의디자인산업

디자인의 개념

U-MOOC 한국산업의현재와미래

2 디자인의분류1 디자인의개념

12

제 12강 한국의디자인산업

디자인개론

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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httpblogbigantacademyorgp=43149

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디자인의 분류

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httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 11: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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11

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디자인의 개념

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디자인개론

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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제 12강 한국의디자인산업

미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 12: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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제 12강 한국의디자인산업

디자인개론

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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제 12강 한국의디자인산업

미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 13: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGNAREDEdown under 표현하다

기호로 나타내다

그려서 표시하다

전달하려는 의미를 완전하게 기호로 나타내어 그리다

사람의 머릿속에서 의도하는 것을 계획에 의해 시각화하는 행동

DESSEINGDISEGNO 고대폐어 목적하다(purpose)

DESSEIN + DESSIN = DESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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제 12강 한국의디자인산업

미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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48

제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 14: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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제 12강 한국의디자인산업

명사 디자인 의장 도안 밑그림 소묘 본 계획 설계 구상 착상

동사 디자인하다 설계하다 (계획을) 도모하다 꾸미다 계획하다 의도하다 등

미술분야 창작을 위한 기본구상이나 밑그림을 그리는 활동 응용미술이나 장식미술의 영역을 표현

공학분야 새로운 시스템을 창안하는 lsquo설계rsquo라는 의미

자동차산업 외관을 다듬는 lsquo스타일링rsquo

건축과 조경분야 새로운 건물을 세우거나 공원 등을 조성하기 위한 lsquo계획rsquo

정계나 기업조직의 lsquo개편rsquo 행정구역의 lsquo조정rsquo 투자디자이너의 lsquo기획rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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제 12강 한국의디자인산업

미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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2 디자인의분류1 디자인의개념

38

제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 15: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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httpblogbigantacademyorgp=43149

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디자인의 분류

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정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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2 디자인의분류1 디자인의개념

34

제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 16: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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제 12강 한국의디자인산업

상품이나 서비스가 사람들에게 감동을 가져다 줄 수 있는

매력과 특성을 창출하는

知的 造形活動

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제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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제 12강 한국의디자인산업

미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

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정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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2 디자인의분류1 디자인의개념

31

제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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32

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시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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33

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눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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1000 100000

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httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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디자인프로세스processdesign

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현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 17: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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17

제 12강 한국의디자인산업

커뮤니케이션

조형예술

과학기술

비즈니스

시각커뮤니케이션

공예 건축엔지니어링

기업커뮤니케이션 CI

제품디자인

마케팅 그래픽스DESIGN

존 브레이크(John E Blake) A management Guide to Corporate Identity London 1971

디자인은 종합적이며 과학기술과 조형예술의 학제적인 분야의 유기적인 조화를 통하여

갖가지 인공물의 특질을 창출함으로써 인간의 본질적인 요구와 욕망을 충족시키는

lsquo소프트 싸이언스(soft science)rsquo이다

디자인 4대 속성

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18

제 12강 한국의디자인산업

미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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19

제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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20

제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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21

제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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22

제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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23

제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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24

제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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25

제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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26

제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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30

제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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31

제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

40

제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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18

제 12강 한국의디자인산업

미술 디자인

불후의 명작(Master Piece) 굿 디자인(Good Design)

작가 자신의 표현욕구를 추구작품을 보는 사람들의 선호가

크게 문제시 안됨

고객(customer or client)의 만족을 추구대중과의 공감대 형성이

가장 중요한 과제

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 중요하지 않음

실용적인 용도 즉 기능에 대한고려가 필수

모든 제작과정이 전적으로작가 자신에 의해 이루어짐

여러 가지 재능을 가지고 있는전문가들의 공동노력

절대적인 미적 가치 상대적인 미적 가치미적 가치

목표

대상

기능

창작프로세스

구분

미술 VS 디자인

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19

제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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2 디자인의분류1 디자인의개념

20

제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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21

제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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22

제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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23

제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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24

제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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25

제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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30

제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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31

제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

40

제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 19: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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2 디자인의분류1 디자인의개념

19

제 12강 한국의디자인산업

미(형태색채재질)

대량생산(규격화재료공정)

인간공학구조학인문학경제학사회학

발명품 디자인 제품

발명품 VS 제품

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제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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httpblogbigantacademyorgp=43149

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디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

78

제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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79

제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 20: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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20

제 12강 한국의디자인산업

단순복합기능

대량생산

제품(상품)

단순기능

일품생산

작품(상품)

작품

미술art

공예crafts

디자인design

작품 작품(상품) 제품(상품)

비즈니스 개입

미술 VS 공예 VS 디자인

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21

제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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22

제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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23

제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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25

제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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31

제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

78

제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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79

제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 21: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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2 디자인의분류1 디자인의개념

21

제 12강 한국의디자인산업

디자인은

비즈니스가 개입된 제품(상품)이기에기능(용도)이 있으며

기능을 충족시키기 위해 해결해야 할 문제가 있다

따라서 디자인은

문제해결 과정이며 문제해결 산물이다

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22

제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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23

제 12강 한국의디자인산업

Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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24

제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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25

제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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31

제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 22: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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2 디자인의분류1 디자인의개념

22

제 12강 한국의디자인산업

1 합목적성-물리적 기능(성능 구조 내구성 등)-생리적 기능(Ergonomics Human Factors Engineering)-심리적 기능(기호성 감성공학 UI GUI UX)-사회적 기능(법규 사회적 관습)

2 심미성-형태 색채 재질의 아름다움-시대성 국제성 민족성 사회성 그리고 개성 등을 고려

3 경제성-재료의 선택 형태와 구조의 성형 제작기술 그리고 공정의 선택

4 독창성-재 스타일링(re-styling) -재 디자인(re-design) -혁신디자인(innovation design)

디자인의 4가지 조건

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23

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Goggles Umbrella httpwww25togocom

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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httpblogbigantacademyorgp=43149

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디자인의 분류

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httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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어포던스디자인

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The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

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제 12강 한국의디자인산업

Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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2 디자인의분류1 디자인의개념

26

제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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27

제 12강 한국의디자인산업

httpblogbigantacademyorgp=43149

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2 디자인의분류1 디자인의개념

28

제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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29

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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30

제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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31

제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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32

제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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33

제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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36

제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

40

제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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42

제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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The Tron Tug by Seung woo Kim httpwwwyankodesigncom20110314the-tron-tug

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디자인의 분류

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인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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2 디자인의분류1 디자인의개념

32

제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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33

제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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34

제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 25: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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Waste-Paper-Bin httpwwwpizzolorussocomindexphpprojectwaste-paper-bin

디자인 [문제해결] 사례

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제 12강 한국의디자인산업

httpheeyablogtistorycomcategoryEAB491EAB3A0EC82ACEBA180

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httpblogbigantacademyorgp=43149

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디자인의 분류

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정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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2 디자인의분류1 디자인의개념

35

제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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36

제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

디자인의 분류

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제 12강 한국의디자인산업

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정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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2 디자인의분류1 디자인의개념

38

제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

40

제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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디자인의 분류

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정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

46

제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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47

제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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디자인의 분류

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정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

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디자인프로세스processdesign

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현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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디자인개발

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조형작업styling

디자인방향

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DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

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목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

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울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

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울산대학교 권진주학생 작품2010

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프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

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울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 29: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwhenmanhan40201648790

정보디자인패키지디자인제품디자인친환경디자인서비스디자인hellip

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제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

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소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

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57

제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 30: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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2 디자인의분류1 디자인의개념

30

제 12강 한국의디자인산업

인간

사회 자연

제품디자인

시각디자인

환경디자인

product designvisual design

environment design

산업디자인(industrial design)

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제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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32

제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

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대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

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가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 31: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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2 디자인의분류1 디자인의개념

31

제 12강 한국의디자인산업

2차원 디자인(2-Dimensional Design)

평면디자인

그래픽디자인(graphic design)

시각디자인(visual design)

시각전달디자인(visual communication design)

3차원 디자인(3-Dimensional Design)

입체디자인

공업디자인(industrial design)

산업디자인(industrial design)

제품디자인(product design)

4차원 디자인(4-Dimensional Design)

공간디자인

환경디자인(environment design)

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32

제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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유니버설디자인Universal Design

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

72

제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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DESIGNER

CLIENT

DESIGN

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USER

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 32: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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2 디자인의분류1 디자인의개념

32

제 12강 한국의디자인산업

시각디자인 커뮤니케이션디자인 그래픽디자인 광고디자인광고영상디자인 브랜드디자인 아이덴티티디자인 캐릭터디자인 POP디자인 패키지디자인 영상디자인 편집디자인 포스터디자인 일러스트레이션 문자디자인 북디자인 애니메이션 멀티미디어디자인 정보디자인 웹엡콘텐츠디자인 게임디자인 제품디자인 공업디자인 생활용품디자인 가구디자인운송기기디자인 무기디자인 조명디자인 의료기기디자인 환경제품디자인 소프트웨어디자인 인터페이스디자인 UIUX디자인 증강현실디자인 섬유디자인 패션디자인 패턴디자인산업도자디자인 귀금속디자인 화장품용기디자인 유아용품디자인 스포츠용품디자인 환경디자인 공공공간디자인 도시환경디자인 도시경관디자인 지역개발디자인 조경디자인 건축디자인 테마파크디자인 실내디자인 인테리어디자인 디스플레이디자인 가상공간디자인

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제 12강 한국의디자인산업

눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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제 12강 한국의디자인산업

시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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35

제 12강 한국의디자인산업

인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 33: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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33

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눈을 통해 이루어지는 여러 가지 의사전달

메시지를 디자인하는 분야

대량생산과정을 거쳐 만들어지는 제품이나 제품

시스템을 디자인하는 분야

인간이 만드는 생활환경의 디자인 문제를 다루는

광범위한 분야

시각디자인

제품디자인

환경디자인

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34

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시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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1000 100000

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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디자인프로세스processdesign

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현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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시각디자인

제품디자인

환경디자인

- 아이덴티티디자인 CI PI- 광고디자인 신문잡지 광고 TV커머셜 빌보드 POP- 문자디자인 타이포그래 피- 포장디자인 제품의 포장- 영상디자인 영상매체를 통한 메시지- 편집디자인 표지 내용물(텍스트 사진 등)의 구성 포스터디자인- 일러스트레이션 삽화

- 생활소비용품디자인 TV 전화기 오디오 주방용품 가구 등- 상업서비스용품디자인 카드결제기 자판기 정보안내시스템- 내구성 기계설비디자인 농기계 생산기계 등- 운송기기디자인 자동차 선박 비행기 등- 환경제품디자인 옥내외의 편의시설물 및 가로시설물- 패션디자인 대량생산의 옷- 텍스타일디자인 섬유의 패턴

- 도시계획 농촌계획 지역계획 대도시계획 국토계획- 조경디자인 옥내외 조경설계- 건축디자인 건물설계- 테마파크디자인- 실내디자인 실내구성 실내계획- 디스플레이디자인 공공분야 상업분야

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게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

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디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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문제의 이해

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해결안의 종합

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해결안의 평가

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디자인개발design

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신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

46

제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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47

제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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48

제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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50

제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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52

제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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53

제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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54

제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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57

제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 35: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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2 디자인의분류1 디자인의개념

35

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인터렉션디자인

제품디자인

게임 PI애니메이션

캐릭터

UIUX

디스플레이

테마파크

웹앱싸인

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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디자인 가치변화

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가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

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디자인개발

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조형작업styling

디자인방향

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최종결과물확인

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DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

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목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

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모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

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울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

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울산대학교 권진주학생 작품2010

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프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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52

제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

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대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

59

제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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60

제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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62

제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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63

제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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70

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 36: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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2 디자인의분류1 디자인의개념

36

제 12강 한국의디자인산업

디자인 가치변화

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37

제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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63

제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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74

제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

75

제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

76

제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

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DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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77

제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

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79

제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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2 디자인의분류1 디자인의개념

37

제 12강 한국의디자인산업

가치(價値) 사물이 지니고 있는 쓸모

평가자인 인간이 대상에 관계하는 자기의 일정한 평가기준(지적middot감정적middot의지적인 욕구)에 의해 대상물의 값어치를 판단하는 것

재화(財貨)나 상품(商品)과 같이 경제적인 만족감을 주는 lsquo경제적가치rsquo 육체의 쾌적함이나 건강을 추구하는 lsquo육체적인 가치rsquo와 인간의 정신적 활동과 욕구에 만족을 가져다 주는 lsquo정신적인 가치rsquo

판단주체의 성격에 따라 가치 자체도 다양한 양상을 띤다

배부르면 된다 rarr 맛있게 먹어야 한다 rarr 건강을 챙기자

고객의 만족 물질적 만족 + 정신적 만족lt

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2 디자인의분류1 디자인의개념

38

제 12강 한국의디자인산업

1000 100000

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2 디자인의분류1 디자인의개념

39

제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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40

제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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41

제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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42

제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

43

제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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45

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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47

제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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48

제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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49

제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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50

제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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DESIGNER

CLIENT

DESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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어포던스디자인

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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1000 100000

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2 디자인의분류1 디자인의개념

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디자인프로세스processdesign

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현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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이론상의 디자인프로세스

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PLAN

문제의 이해

understanding problem

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해결안의 종합

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SEE

해결안의 평가

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생산produce

신제품 개발

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디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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디자인 개발 및 전달

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

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목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

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울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

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울산대학교 권진주학생 작품2010

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- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

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51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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52

제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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53

제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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54

제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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60

제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 39: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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2 디자인의분류1 디자인의개념

39

제 12강 한국의디자인산업

httpwwwbuykingcomnews200804news200804132259233

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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52

제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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53

제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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57

제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

68

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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70

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

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71

제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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72

제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

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CLIENT

DESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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제 12강 한국의디자인산업

디자인프로세스processdesign

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41

제 12강 한국의디자인산업

현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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42

제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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43

제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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50

제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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현대 디자인 문제의 범주는 단순한 하나의 제품에서 시스템 환경문제까지 포함하며

시각적 문제에서 비시각적 문제까지를 포함하고 있다

그러므로 디자이너는 직관과 영감 감각적 기술뿐만 아니라 존재하지 않는 사물을

상상해내는 공상적인 능력과 일반적 계획을 형성할 수 있는 개념적 능력을 갖추어야 한다

또한 이는 마지막 결과물로서만 보는 것이 아니라 마지막 결과를 이루어내기 위한

과정(process) 자체로 보고 있다는 점을 의미한다

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특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

49

제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

50

제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

52

제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

53

제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

54

제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

56

제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

57

제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

59

제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

60

제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

62

제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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63

제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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65

제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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66

제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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70

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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71

제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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72

제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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73

제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 42: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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제 12강 한국의디자인산업

특정 현상에 관한 정보 실제적 특정적 해결안일반적 이론 정보

science design

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제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

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디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

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울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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52

제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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53

제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

56

제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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57

제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

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58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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60

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

68

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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69

제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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70

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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71

제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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72

제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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73

제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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74

제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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76

제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

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DESIGNER

CLIENT

DESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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78

제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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79

제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 43: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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43

제 12강 한국의디자인산업

이론상의 디자인프로세스

FEED BACK

PLAN

문제의 이해

understanding problem

DO

해결안의 종합

synthesizing solution

SEE

해결안의 평가

evaluation solution

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제 12강 한국의디자인산업

기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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47

제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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48

제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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50

제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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기획plan

디자인개발design

생산produce

신제품 개발

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

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울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

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울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

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울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

54

제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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56

제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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57

제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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59

제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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60

제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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62

제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 45: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

56

제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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57

제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

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66

제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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67

제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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74

제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

75

제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

76

제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

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DESIGNER

CLIENT

DESIGN

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yesno

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

77

제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

78

제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

U-MOOC 한국산업의현재와미래

79

제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 46: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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46

제 12강 한국의디자인산업

DESIGN PROCESS

디자인 개발 및 전달

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47

제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

httpblognavercomvegetus0080123240702

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

48

제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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49

제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

50

제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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52

제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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53

제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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54

제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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56

제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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57

제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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59

제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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60

제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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62

제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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63

제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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66

제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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72

제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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74

제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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USER

Done

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CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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77

제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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78

제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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47

제 12강 한국의디자인산업

스케치(sketch)

- 아이디어스케치(idea sketch thumbnail)

- 렌더링(rendering)CG(computer graphic)

- 스케치의 3요소catch developmentcommunication

httpblognavercomdbsgyqls11110183346121

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48

제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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49

제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

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울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

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울산대학교 권진주학생 작품2010

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50

제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

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울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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53

제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

U-MOOC 한국산업의현재와미래

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55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

62

제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

63

제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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64

제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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65

제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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66

제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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67

제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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69

제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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70

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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71

제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

Revise

yesno

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77

제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 48: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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48

제 12강 한국의디자인산업

목 업(mock-up)

- 스타디목업(study mock-up)

- 러프목업(rough mock-up)

자료제공 현대자동차

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49

제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

httpblognavercomljh868130081230208

울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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50

제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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54

제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

U-MOOC 한국산업의현재와미래

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72

제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 49: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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49

제 12강 한국의디자인산업

모델(model)

- 더미모델(dummy model)

- 프레젠테이션모델(presentation model)

- 제작용모델(prototype model)

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울산대학교 박수연학생 졸업작품2011

httpwwwworldcarfanscom

울산대학교 권진주학생 작품2010

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50

제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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52

제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

56

제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

57

제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

59

제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

60

제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

62

제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

63

제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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64

제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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65

제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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66

제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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67

제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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68

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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70

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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71

제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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72

제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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73

제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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74

제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

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DESIGNER

CLIENT

DESIGN

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yesno

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77

제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

78

제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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79

제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 50: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

50

제 12강 한국의디자인산업

프레젠테이션(presentation)

- 리포트(report)

- 보드 패널(board panel)

- 컴퓨터프로그램(computer program)컴퓨터시뮬레이션(computer simulation)

httpblognavercomconnell350101852720

울산대학교 김민아학생 졸업작품2012

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51

제 12강 한국의디자인산업

디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

최종결과물확인

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52

제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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53

제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

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56

제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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59

제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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60

제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

U-MOOC 한국산업의현재와미래

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62

제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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63

제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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65

제 12강 한국의디자인산업

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66

제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

U-MOOC 한국산업의현재와미래

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67

제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

70

제 12강 한국의디자인산업

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71

제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

72

제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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74

제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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76

제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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디자인발의디자인확인디자인연구디자인분석디자인종합디자인평가

디자인개발

디자인계획plan

조형작업styling

디자인방향

스케치스터디목업

렌더링모델링

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

52

제 12강 한국의디자인산업

ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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53

제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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54

제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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60

제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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62

제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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63

제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

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CLIENT

DESIGN

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 52: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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ldquo세계 디자이너의 95는 오직 상위 10의 부자 소비자들을 위한

상품과 서비스를 디자인하는데 온 힘을 기울인다

lsquo디자인 혁명rsquo이라고 불릴 만한 일이 일어나지 않는다면

나머지 90를 위한 디자인이란 것은 있을 수 없다rdquo

ndashPaul Polak(국제개발기업 창업자)

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제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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유니버설디자인Universal Design

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

78

제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

U-MOOC 한국산업의현재와미래

79

제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 53: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

53

제 12강 한국의디자인산업

소외된 90를 위한 디자인

저자 스미소니언

역자 허영란 홍성욱 허성용

출판사 에딧더월드

출판연도 20101210

원제 Design for the Other 90

스미소니언 연구소의 내셔널 디자인 뮤지엄(NATIONAL DESIGN MUSEUM)이

2007년 개최한 동명의 전시회(OTHER90COOPERHEWITTORG)를

모태로 해서 탄생한 책

적정기술 총서로 대량생산기술이 생태계를 파괴하고 희소한 자원을 낭비한다고 지적하면서

근대의 지식과 경험을 잘 활용하고 분산화를 유도하며

재생할 수 없는 자원을 낭비하지 않는 대중에 의한 생산 기술을 제안

그 기술이 사용되는 사회 공동체의 정치적 문화적 환경적 조건을 고려해 해당 지역에서

지속적인 생산과 소비가 가능하도록 만들어진 기술

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54

제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

httpblognavercomhealingad10189454162

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

56

제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

57

제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

59

제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

60

제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

62

제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

63

제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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64

제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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65

제 12강 한국의디자인산업

httpcafedaumnet_c21_bbs_search_readgrpid=ztFaampfldid=RfHIampdatanum=38

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66

제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

67

제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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68

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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69

제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

70

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

httpblognavercomwoojinad1220021177847

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

71

제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

72

제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

U-MOOC 한국산업의현재와미래

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73

제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

74

제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

Revise

DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

USER

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DESIGNER

CLIENT

DESIGN

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yesno

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77

제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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어포던스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

무상제공은 지속가능한 방법이 아니며

최소한의 돈을 들인 기회 제공으로 가능한 많은 사람들에게

스스로 가난에서 극복할 수 있는 의지를

키울 수 있도록 한다

lsquo인간을 위한 디자인rsquo을 꿈꾸는 디자이너 과학기술에 lsquo따뜻함rsquo을 담으려는 공학기술자

그리고 개발협력 현장의 주민들이 함께 만들어가는 이야기가 이 책에 담겨져 있다

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55

제 12강 한국의디자인산업

Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

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제 12강 한국의디자인산업

Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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60

제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

U-MOOC 한국산업의현재와미래

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61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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62

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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67

제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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Oral-B CrossAction toothbrush1999

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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Life Straw Vestergard Frandsen글로벌 사회적 기업

lsquo자립구조 착한 기업rsquo lsquo공유시장의 목적 있는 이윤rsquo

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

httpblognavercomtkfkdgody593220337239001

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

57

제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

httpblognavercomyes_the30135644503

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58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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59

제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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60

제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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62

제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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63

제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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67

제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomsuksky40168015839

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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70

제 12강 한국의디자인산업

httpblognavercomwoojinad1220001312860

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71

제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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72

제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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73

제 12강 한국의디자인산업

httpwithdesigntistorycom102

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

httpwwwhaninsocietycomindexphpdummy=1ampmid=photoampcategory=213713ampsearch_target=tagampsearch_keyword=CAampdocument_srl=54245

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제 12강 한국의디자인산업

서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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DESIGNER

CLIENT

DESIGN

yesno

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77

제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

78

제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

httpservicedesignorkrsub4asppageNum=4

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79

제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

Page 56: 05. 한국의 디자인산업 (백운호 교수)

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Q-Drum designer Hans Hendrikse

힘이 약한 어린아이나 노인 들도 한 번에 50리터의 물을 쉽게 끌 수 있도록

lsquo적정기술rsquo을 적용한 디자인 사례

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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제 12강 한국의디자인산업

감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

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high tech --gt high touch

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감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

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lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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63

제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

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67

제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

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71

제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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72

제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

Done

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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제 12강 한국의디자인산업

대나무 페달 펌프Bamboo Treadle Pump

대부분 농경사회인 개발도상국농사에 필요한 관계시설 절실

주변에서 구하기 쉬운 재료들로지역 대장간에서 쉽게 제작 가능

지하 7M의 지하수까지 가능가격 40달러(6개월 원금상환 가능)

방글라데시를 포함하여170만대 이상이 팔렸다

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58

제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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제 12강 한국의디자인산업

디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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61

제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

67

제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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잔돈은 넣어두세요

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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제 12강 한국의디자인산업

가난한 이들을 자선의 대상이 아니라 고객으로 바라보면 디자인의 과정이 극적으로 달라진다

적정한 가격의 디자인을 하는 과정은가난한 이들을 고객으로 삼고 그들이 필요한 물건을 사기 위해 얼마를 지불할 수 있고

얼마를 낼 의향이 있는지 등을 배우는 것부터 시작한다

lsquo기술의 진보rsquo가 아닌 lsquo인간의 진보rsquo를 위해 필요한 것이 [적정기술]

디자인의 힘은 무한하다 디자인을 통해 얼마든지 지구환경과 사회문제에

더욱 긍정적인 변화를 만들어 낼 수 있다

다만 진정으로 소외된 이들을 배려하는 마음과디자이너의 윤리의식과 사회적 책임에 대해

깊게 고민할 때 가능할 것이다

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디자인최근경향tendencydesign

감성디자인유니버설디자인

친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

감성공학

인간의 기분이나 느낌 등 오감(시각 청각 후각 미각 촉각)을

과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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제 12강 한국의디자인산업

마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

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에코디자인(Eco Design)

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최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

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경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

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사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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디자인최근경향tendencydesign

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친환경디자인서비스디자인

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

사용자의 정서적 만족도를 높인다는 인간중심의 철학이 담겨있다

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과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

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남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

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경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

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감성디자인Emotional Design

지적 논리적 이성보다는

본능적 심리적 직관적 자극을 통한 과정을 바탕으로 하는 디자인

소비자의 진정한 가치를 추구하기 위해 인간의 감성까지 고려함으로써

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과학적으로 측정 계량화하고 이를 제품 설계나 서비스 등에 응용하는 학문

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Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

설화적 수법과 함께 lsquo놀라운rsquo lsquo재미난rsquo

lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

62

제 12강 한국의디자인산업

후카사와 나오토의 티백

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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63

제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

유니버설디자인Universal Design

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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67

제 12강 한국의디자인산업

배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

Oral-B CrossAction toothbrush1999

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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제 12강 한국의디자인산업

그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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제 12강 한국의디자인산업

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제 12강 한국의디자인산업

북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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제 12강 한국의디자인산업

UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

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제 12강 한국의디자인산업

Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

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제 12강 한국의디자인산업

어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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마우스 피부전도도 체온 맥박 감지

향기TV 장면에 따른 향기 배출

커피자판기 서비스 극대화

mass product --gt customized product

high tech --gt high touch

Funology = fun + technology

감성적 유희적 요소 키덜트(kid+adult)

패러디 키치(kitsch)

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lsquo흥미로운rsquo lsquo환상적인rsquo 등의 감성언어를 사용

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디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

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경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

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산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

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디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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제 12강 한국의디자인산업

1998 나가노동계올림픽 반 시게루의 화장지 사토 마사히코의 출입국 스템프

디자인의 디자인 DESIGN OF DESIGN デザインのデザイン 저자 하라켄야 역자 민병걸안그라픽스 20070227

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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배리어 프리(barrier free)

고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

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- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

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베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

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고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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제 12강 한국의디자인산업

환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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장애의 유무나 연령 성별 등에 상관없이 모든 사람들이

제품 건축 환경 서비스 등을

보다 편리하고 안전하게 이용할 수 있도록 설계하는 디자인 원리

산업혁명 이후 대량생산을 근거로 lsquo평균적(표준적)인 제품rsquo을

탈피하여 lsquo최대한 많은 사람을 수용(범용)할 수 있도록 하는 디자인rsquo

공평하고 보편적 접근성 보장

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고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

- lsquo장벽 없는 건축설계rsquo 국제연합장애인생활환경전문가회의 1974

남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

베트남전쟁 후 부상자들을 사회에 복귀시키기 위해

유럽형 유니버설디자인

고령화 사회 진입으로 일손부족을 위해

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그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

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고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

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에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

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고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

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- 론 메리스 미국 건축가-공업디자이너 1980

미국형 유니버설디자인

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최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

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경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

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사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

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고령자나 장애인들도 살기 좋은 사회를 만들기 위해 물리적 제도적 장벽을 허물자는 운동

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남녀노소를 불문하고 모든 사람들이 사용하기 쉬운 물건과 환경을 디자인하자고 주장

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인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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그린디자인(Green Design)

절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

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고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

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환경친화적디자인Eco-friendly Design

인간은 쾌적한 환경에서 건강한 삶을 향유할 권리와 자유가 있다

그런 반면 살기 좋은 환경을 보존하고 가꾸어야 하는 의무도 있는 것이다

주체가 누구이든 간에 인간과 환경은 영원히 뗄 수 없는 공동 운명체이다

생태계와 자연보호에 대한 경각심은 디자인 전반에 걸쳐 커다란 조류를 형성

대기 수질 해양 폐기물 토양 생태계 습지 식품 환경호르몬 핵에너지 관련 환경 등

인류가 직면한 환경보호라는 커다란 과제에 대처하는 디자인

그린디자인(Green Design) 에코디자인(Eco Design) 지속가능한디자인(Sustainable Design)

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절약 재활용 재사용 등을 환경보호의 해결방안으로 제시

에코디자인(Eco Design)

원료채취 생산 유통 소비 및 폐기의 전 과정에서 환경오염물질을

최소화하여 환경에 대한 부정적인 충격을 최소화 목표

지속가능한디자인(Sustainable Design)

경제적 사회적 윤리적으로 인간과 환경의 건전한 생태학적 관계의

지속가능성을 고려하는 총체적 개념

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구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

및 분야

U-MOOC 한국산업의현재와미래

4 디자인의최근경향3 디자인프로세스

78

제 12강 한국의디자인산업

잔돈은 넣어두세요

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어포던스디자인

컨버전스융합범죄예방헬스케어관점인간을 위한

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북부 캘리포니아 포트 브레그 lsquo글라스 비치rsquo

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서비스디자인Service Design

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UX Design 소비의 패러다임이 공급자에서 수요자로 변모

사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

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Service Design

산업의 패러다임이 제조산업에서 서비스산업으로 변모

고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

구를 포착하고 이것을 창의적이고 다학제적이고 협력적인 디자인

방법을 통해 실체화(Embodiment)함으로써 고객 및 서비스 제공자

에게 효과ㆍ효율적이며 매력적인 서비스 경험을 향상시키는 방법

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사람이 제품 및 시스템(웹사이트 모바일 소프트웨어 애플리케이션 등)을 사용하며 지각하는

총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

방식 등을 적용하는 디자인

1993년 인지과학 연구가 도널드 노먼(Donald Norman) 박사가 디자인 결정은 사용자의

니즈에 기인해야 한다고 말하며 lsquo사용자 중심 디자인rsquo의 중요성을 최초로 피력

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고객이 서비스를 통해 경험하게 되는 모든 유ㆍ무형의 요소(사람

사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

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총체적 경험을 토대로 연구하여 사용성 개선 직관적인 시스템과 유틸리티 효과적인 수행

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사물 행동 감성 공간 커뮤니케이션 도식 등) 및 모든 경로(프로

세스 시스템 인터랙션 감성로드맵 등)에 대해 고객 중심의 맥락적

인(Contextual) 리서치 방법을 활용하여 이해관계자간에 잠재된 요

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