24
Ambient Influence: Can Twinkly Lights Lure and Abstract Representations Trigger Behavioral Change? Yvonne Rogers 1 , William R. Hazlewood 2 , Paul Marshall 1 , Nick Dalton 1 , Susanna Hertrich 3 1 Pervasive Interaction Lab, The Open University, Milton Keynes, UK 2 School of Informatics, Indiana University, Bloomington IN, USA 3 www.susannahertrich.com

1112 ambient display

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 1112 ambient display

Ambient Influence: Can Twinkly Lights Lure and Abstract Representations Trigger Behavioral Change?

Yvonne Rogers1, William R. Hazlewood2, Paul Marshall1, Nick Dalton1, Susanna Hertrich3 1 Pervasive Interaction Lab, The Open University, Milton Keynes, UK 2 School of Informatics, Indiana University, Bloomington IN, USA

3www.susannahertrich.com

Page 2: 1112 ambient display

스마트워치의 notification 정보의 감각화 (Calm technology, Periphery)

Periphery reach Ambient display

PROPOSAL

개념적 이해

Page 3: 1112 ambient display

ambient display

0.ABSTRACT

desired behavior 선택에 끼친 영향

(계단 or 엘리베이터)

요약

방법 1) 3가지 ambient display를 프로토타이핑

2) 건물에 설치하고 in the wild 검증함

2-1) 6개월동안 baseline log data 수집

2-2) 8주동안 관찰+인터뷰+설문+log data 수집

3) baseline 데이터 + 실험 데이터 (관찰,인터뷰,설문,로그데이터) 비교 분석

4) 계단 vs 엘리베이터 사용에 대한 행동 변화에 대한 finding 도출

결과 ambient display가 사람들의 흥미를 끄는 데 성공적, 행동 변화에 영향을 끼침

실제 log data: 계단 > 엘리베이터

관찰+ 인터뷰+설문: ambient display로 행동 안바꼈다고 답함 (계단< 엘리베이터)

-> ‘인지된 행동’과 ‘실제 행동’ 사이의 격차가 존재하나, ambient display 유의미

Page 4: 1112 ambient display

1. INTRO

Live Wire (Natalie Jeremijenko)

- 가장 대표적인 ambient / periphery 예시

- 네트워크 트래픽 -> 와이어 움직임으로 표현

- 비침투적 방식으로 정보를 전달함

이후 periphery 접근의 적용: 도메인/디스플레이 방식의 다양화

- 날씨/주식/통화…

- 분수대 방식/불빛 방식/물건이 움직이는 방식 등등…

Ambient display / Periphery reach는 무엇을 할 수 있는가?

ambient display가 주는 이점을 극대화할 수 있는 방법?

무의식적/의식적 level에서 ambient하게 정보를 제공하여 행동 변화에 긍정적인 영향을 주자

Page 5: 1112 ambient display

2. BACKGROUND

Transtheoretical Model (TTM)

- 가장 잘 알려진 행동 변화 이론 중 하나

- 변화 ‘준비’의 관점에서 행동 변화를 실천or실패를 설명함

- 그러나, 기존의 경험적 연구에 근거하여 의문 제기: 과연 stage-based intervention의 효용성이 있는가?

- 사람의 성별, 동기, 특성마다 stage의 유무/stage 형태가 다르게 나타나기 때문

2-1. 행동 변화와 관련된 접근

Page 6: 1112 ambient display

2. BACKGROUND

1. motivating slogan이나 emotive image를 사용하는 것에 대한 연구

- 슬로건이나 이미지를 활용하는 것의 목적은 장점(it is healty)이나 단점(it is bad for you)를 알리기 위함

- 슬로건이나 이미지는 1차원적 메시지 -> 기존 스터디는 이것이 desired behavior에 영향이 있다는 것 입증

- 그러나, gender, age, state, obesity, cultural backround에 따라서 영향이 크게 다르게 나타남

2-2. Desired behavior와 관련된 접근

2. motivating sign이 stair vs. elevator 사용에 어떤 영향을 끼치는지에 관한 연구

- 계단과 엘리베이터 사용에 대해 분석해봤더니 ‘성별’에 따라 유의미한 차이를 보임

- 남자: motivating sign에 노출될 시 계단 더 사용

- 여자: motivating sign에 노출되어도 계단보다 엘리베이터 사용

- 계단이냐, 엘리베이터냐 선택에 대한 고민이 길어지면 elevator를 타게 될 확률이 높아짐

Page 7: 1112 ambient display

2. BACKGROUND

1. motivating slogan이나 emotive image를 사용하는 것에 대한 연구

- 슬로건이나 이미지를 활용하는 것의 목적은 장점(it is healty)이나 단점(it is bad for you)를 알리기 위함

- 슬로건이나 이미지는 1차원적 메시지 -> 기존 스터디는 이것이 desired behavior에 영향이 있다는 것 입증

- 그러나, gender, age, state, obesity, cultural backround에 따라서 영향이 크게 다르게 나타남

2-2. Desired behavior와 관련된 접근

2. motivating sign이 stair vs. elevator 사용에 어떤 영향을 끼치는지에 관한 연구

- 계단과 엘리베이터 사용에 대해 분석해봤더니 ‘성별’에 따라 유의미한 차이를 보임

- 남자: motivating sign에 노출될 시 계단 더 사용

- 여자: motivating sign에 노출되어도 계단보다 엘리베이터 사용

- 계단이냐, 엘리베이터냐 선택에 대한 고민이 길어지면 elevator를 타게 될 확률이 높아짐

기존 연구:

- 기존 연구에 따르면 motivating sign이 desired behavior를 유도하는 데 효과적

- desired behavior의 의사 결정 순간에 어떤 개입이 필요한지에 관한 연구는 미흡

본 연구:

- novel한 ambient display를 만들어 의식적 혹은 무의식적으로 개입

- desired behavior(계단 사용) 선택에 어떤 영향을 줄 수 있는지 알아봄

Page 8: 1112 ambient display

3. DESIGN

ambient display 설치 건물

- 영국 Open University의 Jennie Lee Building에 ambient display 설치

- 빌딩은 3층으로 구성되어 있으며 각 층마다 계단, 엘리베이터가 있음

- 평균적으로 하루에 200명 가량이 업무 활동 (행정 직원, 연구원, 교원, 학생, 청소부, 방문객 등등)

Page 9: 1112 ambient display

3. DESIGN

초기 디자인 컨셉

- 건물 내의 엘리베이터, 계단 근처에 3개의 다른 ambient display를 설치해둠

- 3개의 디스플레이는 형태, 추상화 정도를 달리함

- 3개의 디스플레이의 정보는 inter-linked 됨

Follow-The-Lights The Clouds The History

엘리베이터 vs 계단

Page 10: 1112 ambient display

3. DESIGN

3.1 디자인 컨셉: Follow-the-Lights

- 추상적 display

- 계단으로 가는 길 근처에 flower pattern의 LED 조명을 깔아둠

- LED 조명 근처에 가면 불빛이 반짝여서 사람들의 주의를 끌게 됨

Page 11: 1112 ambient display

3. DESIGN

3.2 디자인 컨셉: The Clouds

- 거대, 추상적인 display

- 구름의 색깔, 높이를 달리하여 천장에 매달아 둔 display

- 2가지 색깔의 구름으로 구분됨 (orange: 계단 사용 / grey: 엘리베이터 사용)

- 아침에는 구름이 ground에 있다가, 업무 시작 후 계단/엘리베이터 사용을 30분마다 체크하여 높이 달리함

Page 12: 1112 ambient display

3. DESIGN

3.3 디자인 컨셉: The History

- 설명적, 문자화되어 나타낸 ambient display

- 공적으로 오픈되어 있는 공간에 게시판 형식으로 계단/엘리베이터 사용량을 일별로 나타냄

- Cloud의 색깔과 맵핑하여 주황색은 계단 사용량, 회색은 엘리베이터 사용량을 나타냄

- 하루에 한번 업데이트함

Page 13: 1112 ambient display

4. 프로토타이핑과 평가

초기 디자인 컨셉에 대한 프로토타이핑 평가

목표

Follow-the-Light과 The Clouds는 다소 추상적임

사람들이 어떻게 이해하고 설명하는지 알아볼 필요가 있음

방법

1) ambient display 활용 시나리오, 사진, 비디오, low-fidelity 프로토타입 제시

2) 6명을 대상으로 반구조화 인터뷰

결과

1) Follow-the-light: 불빛이 인도하는 방향으로 따라가야할 것 같다는 점을 분명히 인지

2) The Clouds:

긍정적 의견: “cool하고 흥미롭다. 무슨 내용인지 모르겠지만 맞춰보고 싶다.” (시간? 실내온도?)”

부정적 의견: “화면을 통해서 직접 정보 전달을 하면 될텐데 왜 굳이 이렇게 정보를 전달해야 하는지 모르겠다”

이슈사항

abstractness <————————> literalness 에 대한 pros & cons는 향후 연구에서 논의 예정

Page 14: 1112 ambient display

5. ambient display 구현

프로토타이핑의 실제 구현 방식

실제 설치까지 9개월 소요( 프로토타이핑, 개발, 테스트, 설치, 기속 가능 여부 검증 기간 포함)

The History

- 월, 화, 수, 목, 금에 해당하는 계단/엘리베이터 사용량을 pie chart로 표시함

- 서버에 쌓인 데이터를 활용하여 하루에 한번 업데이트함

Follow-the-Lights

- 계단으로 가는 길과 계단 앞에 LED 조명 + pressure pad 설치

- 엘리베이터로 가는 길과 엘리베이터 앞에 pressure pad 설치

* pressure pad: 정확한 수치를 알기 보다는 사람수의 추정치로 계산함

The Clouds:

- 1층에서 시작하여, 높이가 점점 올라가는 형식

- 30분마다 엘리베이터/계단 사용 수를 cloud에 맵핑함

- Controller circuit을 활용하여 위치를 조절함

Page 15: 1112 ambient display

6. In the wild study

baseline

데이터 수집

1. 기간: 6개월 (프로토타이핑 구현과 병렬적으로 진행)

2: 방법: pressure pad를 활용

엘리베이터 vs 계단 사용량에 대한 log data를 수집함

In the wild

study

data

분석

Page 16: 1112 ambient display

6. In the wild study

baseline

데이터 수집

1. 기간: 8주

2: 방법: 관찰+인터뷰+설문+log data 수집

- week 1~2: 관찰

건물 구석에서 ‘이동하는 사람 수, 이동 경로, 멈춘 지점, 말한 내용 등’에 관한 관찰 및 기록

- week 2~4: in-situ 인터뷰

25명에 대한 random 인터뷰

display를 알아차렸는지, 의미에 대해서 어떻게 해석했는지

- week 4~8: 건물 내 직원 대상+방문객 대상으로 온라인 survey

건물 내 이동경로와 display에 관련된 13개 질문으로 구성됨

In the wild

study

data

분석

Page 17: 1112 ambient display

6. In the wild study

baseline

데이터 수집

1. 방법

- 관찰+인터뷰+설문+log data 수집 (before&after)를 통해 mixed data를 수집하고

- 이에 관한 질적 분석을 실시함

data

분석

In the wild

study

Page 18: 1112 ambient display

7. Findings

7.1 Observations: Initial reactions

Follow-the-Lights : “이쪽으로 따라가라는 건가봐”

- 혼자일 경우: 대다수의 사람들이 처음에 불빛을 발견했을 때 잠시 멈춘 후 관찰함 (주변 카펫, 천장 등등)

춤을 추거나, LED 조명 깨질까봐 조심스럽게 걸어가거나 비켜가는 사람들도 있었음

- 그룹으로 갈 경우: 불빛에 대해서 다같이 얘기하면서, 의미에 대해서 유추함

“방문객을 위한 것 같아”, “회의실 방향을 알려주는 것 같아”

The Clouds: “시간인가? 활동량인가? 알 수가 없군”

- Follow-the-Lights에 비해서, 멈춰 서서 Cloud 설치물을 본다거나 그것에 대해서 얘기하는 사람 수 적음

- display의 의미에 대해서 맞춘 사람이 한명도 없었음

“시간인 것 같아”, “활동량인 것 같아”,

- 호기심은 있으나, 언제 움직이는지 혹은 왜 움직이는지 인지하지 못함

The History : “읽기 쉬운데 별로 보고 싶진 않아”

- 이전의 2가지 display에 비해서 확인하는 사람 아주 적음

- 정보가 너무 노골적이고 1차원적이어서, 관심을 갖고 확인하고 싶은 의지가 없음

Page 19: 1112 ambient display

7. Findings

7.2 Survey data: People’s reflections -> 의미 해석

Follow-the-Lights

- 101개의 응답 중 57명: LED 조명이 특정 방향을 따라가라는 의미로 해석했다고 답함

- 기타 의견: 움직임에 대한 ambient feedback / 바닥의 장식 조명 / 환영 인사

The Clouds

- 97개의 응답 중 58명: 색상(오렌지:계단/그레이:엘리베이터)과 높이를 display에 맵핑시키는 과정에서 혼란

- 의견: “Clouds가 제공하는 정보가 의미가 없는 것 같다. 그냥 숫자로 제시해달라.”고 말하는 의견

“History에서 제시된 pie chart랑 같이 보고 나서, 쉽게 의미를 해석할 수 있었어요”

“그냥 천장에 달려있는 모빌 같아요”

The History

- 67명 중 50명: History의 pie chart가 해석하기 쉽다고 답했으나, 그중 10명만 자세히 들여다봄

- 수치, 비율이 가져다주는 문제점:

“data가 실제로 신뢰할 수 있는 건가요?” “계단에 다 설치했나요?”,”너무 결론을 지어버리려고 하는 것 같네요”

Page 20: 1112 ambient display

7. Findings

7.2 Survey data: People’s reflections -> display에 대한 인지와 흥미 유발

전체 직원 중 69%가 ambient display의 존재를 확인했다고 응답함

43% 가 Follow-the-Light에 대해서 흥미롭다고 답함

35%가 Clouds가 흥미롭다고 답함

6% 가 HIstory가 흥미롭다고 응답함

-> ambient display가 사람들에게 메시지를 인식시키고, 흥미를 유발하는 도구로 활용될 수 있다는 것을 뜻함

Page 21: 1112 ambient display

7. Findings

7.2 Survey data: People’s reflections -> Changing behavior

- 93%가 행동 변화 없다고 응답

“ambient display를 통해 계단 사용이 늘지 않았다”

- 기타 활동 면에서 바뀐 점

* 계단 사용시 display를 무의식적으로 살펴 보는 횟수가 늘었음 (feedback)

* 일부러 light이 설치된 계단을 이용함 (enthusiasm)

* 가장 큰 변화는 “설치물 앞에 사람들과 같이 멈춰서 이야기를 나누게 돼요” (social)

-> 흥미로운 점: 설문 내용에서는 행동이 변화하지 않았다고 답했지만, 실제 log data와 큰 차이를 보임

Page 22: 1112 ambient display

7. Findings

7.3 Logged behavior

- 계단 사용에 대한 data 급격하게 증가

* stairs: mean = 445.8.5, SD = 161.1;

* elevators: mean = 250.7, SD = 79.7

- The ratio of stairs to elevators usage

* 설치 전: (M=1.49, SD = 0.32)

* 설치 후: (M = 2.13, SD = 0.53)

* t(67) = -6.07, p<0.001

Page 23: 1112 ambient display

8. Discussion

Ambient Influence에 관한 discussion

인지된 행동과 실제 행동은 다르다

- Ambient display가 사람들을 intrigue하는 데는 성공적

- Ambient display가 행동 변화에 끼치는 영향에 대해서는 conflicting함

* 사람들이 말하길: 행동이 변화하지 않았다고 말함

* 실제 데이터에 의하면: 행동이 변화 했음

3가지 Ambient display 중 어떤 게 영향력 있나?

- 본 연구에서는 3가지 display의 내용이 서로 inter-linked되어 있으므로 어떤 게 영향력 있다고 말하기 어려움

(History의 pie chart로 Cloud 설치물을 해석하는 경우 등이 발생)

- 3가지 display를 독립적으로 놓고 본다면:

* Follow-the-Light : 가장 추상적이지만 재밌고 직관적으로 정보를 전달함

* The Cloud: 색깔, 높이 등의 ‘정보의 맵핑’이 발생하면 어렵게 느껴짐 (범례표, pie chart등의 해석 도구 필요)

* History: 정보가 많고 읽기 쉬우나 ‘안 봄’

(Muller가 말한 ‘display blindness’: 재미없는 정보는 사람들이 자세히 확인하지 않아 가치가 없음)

Page 24: 1112 ambient display

9. Conclusion

결론

무의식적 레벨에서 ambient display 가 desired behavior을 유도할 수 있다

- ambient display는 사람들의 흥미를 끌고, 다수에게 회자될 수 있음

- ambient display를 통해 간접적 방식으로 desired behavior에 대한 메시지 전달 가능

* 손 씻기/ 식사 습관/ 길 선택 / 스위치 끄기 등과 같은 습관적인 행동들에 영향 끼칠수 있을 것

1) ambient display와 notification (프로포절) * 메타포를 활용할 때 추상화 level (시각적: 투명도? 색상? 깜박임? 등등) * 물리적인 설치물 대신, 스마트워치에 ambient / periphery 방식 어떻게 할지? * ‘Follow the light > Cloud’ 에서 얻을 수 것

2) ambient display와 행동 변화 (암재활) * 자신의 행동이 변화하고 있다는 걸 지속적으로 상기시켜주는 것이 중요한가? * 인지하지 않은 채로 변화하는 게 더 이상적인가? * 앱으로 ambient하게 정보를 제공할 수 있는 방식은??

추가