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Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 株式会社マイネット・ジャパン 西村拓也 柳谷紗代子 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential パズル&ドラゴンズ 120万人がハマった 新感覚ソーシャルゲーム 6つの秘密

120万人がハマったソーシャルゲーム ~6つの秘密~

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【関連ブログ記事】 ▼「ソシャゲの企画書」 http://blog.livedoor.jp/tora_ana/archives/17815846.html

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株式会社マイネット・ジャパン

西村拓也

柳谷紗代子

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パズル&ドラゴンズ

120万人がハマった

新感覚ソーシャルゲーム

~6つの秘密~

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パズドラを生んだ2つの要素

タッチパネルを使った

直感的パズルゲーム

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モンスター育成RPG

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これまでになかったソーシャルゲーム?!

①パズルゲーム

同じドロップを並べて消すことで攻撃可能

②モンスターコレクション

ダンジョン成功やガチャで引いた モンスターを集めてチームを編成

③育成RPG

ダンジョン成功のためにはモンスターのHP・攻撃力・回復力をアップさせる

Dungeon Raid × ポケットモンスター

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ソーシャルゲームの入口がパズドラ

属性

・20代 ・男性 ・これまでソーシャルゲーム で遊んだことがあまりない

頭を使うことが好きな若年男性

行動特性

・向上心がある ・無駄な時間を過ごしたくない ・物事に対して分析的思考を 持っている

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ダンジョン成功の鍵を握るのはプレーヤー

バトル

・どのモンスターをダンジョンで使用するかはプレーヤーが自由に選択可能 ・攻撃力や回復力などモンスターのスキルを考えて配置することがダンジョン成功の鍵

ダンジョン進行

ここに出てくるモンスターを倒して進む

パズル

・縦・横で同じドロップを3つ以上揃えて消す ・消えたパズルの色とモンスターの属性色が連動しており、消せた個数やコンボ数に応じて攻撃の数値が変化

成功の鍵: パズルのコンボ数 × モンスターの選択

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プレーヤーの悔しさを利用した課金促進

ダンジョン進行 HP値が0になるとゲーム オーバー

GAMEOVER 魔法石1個使用すると 継続が可能

意思確認 途中でやめるとこれまでに 集めた卵を持ち帰れない

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パズルゲームでRPGのバトルを表現

■パズル×RPG ・パズルゲーム×モンスターバトルRPGという新しい形のソーシャルゲーム

・カジュアルユーザーを取り込む事を意識したゲーム設計

■新感覚 ・プレーヤーの腕次第で進行が変化

・ゲーム進行の基準はダンジョン毎にクリアされるHP値

・ダンジョン進行中にHP値が0になると、その場で進行の継続か断念かを選択

パズル × ポケットモンスターで作る 新しいゲームの形