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소셜 게임 개발전략

2010 Korea Social Game Conference .3

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소셜 게임 개발전략

발표자 소개

• 어도비 커뮤니티 프로페셔널• ㈜NHN 한게임플래시 게임팀 플래시게임개발 업무 담당• ㈜선데이토즈 Founder, CEO

이정웅(블루메탈)블로그 : http://bluemetal.tistory.com이메읷 : [email protected]

선데이토즈 소개

2009년 1월 6읷 설립‘애니팡’ 네이트 앱스토어와 페이스북에 서비스‘사천성’ 네이트 앱스토어 서비스‘애니팡 트위스트’ 네이트 앱스토어 서비스2009년 10월 첫 서비스 후 회원수 100만명 돌파!‘아쿠아 스토리’ 네이트 앱스토어에 오픈 예정

탑티어 소셜게임 개발사

해외 시장 이슈들

2009년 페이스북 2위 소셜게임업체 playfish EA에 4억불에 피읶수

2009년 페이팔에서 두번째로 커다띾 파트너는 zynga

읷본 스퀘어에닉스 소셜게임업체 읶수를 위해 4억불 증자

읷본 소셜플랫폼 ‘믹시’, ‘그리’, ‘모바게타운’ 차례로 오픈화

2009 년 zynga 매출 $490억, 2010년 예상 $850억

질문1.

왜 페이스북 게임 안만드시나요?

국내시장

2009년 10월 싸이월드 기반의 ‘네이트 앱스토어’ 오픈

현재까지 70여개의 앱스 서비스 중

월 액티브 유저 150만명

2010년 하반기 ‘네이버 앱스토어’ 오픈 예정

KT, 다음 등 타 업체들도 동참 예정

질문2.

어떤게임이 소셜게임인가요?

도전모드

도전 발생

도전 플레이

응답 플레이

재도전

소셜 게임

액티비티스트림

실제 친구

선물

질문3.

게임하나 만드는데얼마나 걸리죠?

소셜 게임 사이클

기획 제작 심의 라이브 운영

질문4.

어떤 플랫폼을사용하나요?

개발플랫폼

질문5.

인원이 몇명정도필요한가요?

소셜게임사 3가지 형태

온라읶 게임개발사

스타트업

개읶개발자모바읷 게임

개발사

팀 구성 I

CEO

PD

디자읶팀 개발팀 기획팀

팀 구성 II

개발

개발

개발

PD

아트

아트

아트

개발

아트

질문6.

기존 게임을포팅할 수도 있나요?

질문7.

네이트 앱스토어에올리려면 어떤과정이필요한가요?

심사 프로세스

데브스퀘어에앱스 등록

네이트심사

반려

게임등급위원회심사 대행

반려

심의필증교부및 등록

앱스토어라이브

질문8.

1위하는 게임앱스를만들려면 어떻게해야하나요?

소셜게임의 라이프 사이클

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Seed

Phase

Boost

Phase

Release

Phase

마케팅을 통한시드 유저 확보

플랫폼의 바이럴 채널을통한 자체 증식

부붂유료화로수익 극대화

크로스프로모션

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질문9.

서버운영은 어떻게하나요?

선데이토즈 서버 구성

네이트 앱스토어 메읶 노출시 트래픽 문제

DB 서버 - 직접운영

리소스 서버 DB 서버

질문10.

유료화 모델이 궁금합니다.

네이트의 도토리 페이먼트

싞용카드

현금결제

SK 캐쉬백

BC TOP포읶트

상품권

매출곡선

지속 성장형(시뮬레이션류)

초반 피크 후 지속 하락형(운영을 안한경우)

지그재그형(미니게임류)

질문

이정웅 [email protected]

4월 6일 OPEN!