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エンジニアリング ENGINEERING 及部敬雄 @TAKAKING22 2014.11.8 プレイバックDevLOVE現場甲子園 - エンジニアリングにチームビルディングは必要なのか -

20141108 俺のエンジニアリング #devlove

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俺のエンジニアリングE N G I N E E R I N G

及部敬雄 @TAKAKING22

2014.11.8 プレイバックDevLOVE現場甲子園

- エンジニアリングにチームビルディングは必要なのか -

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@TAKAKING22● WEBサービス開発● 唄って踊れるエンジニア ● 野生のアジャイラー ● 邪道スクラムマスター ● チェンジエージェント ● チームファシリテーター

及部 敬雄

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AFTERBEFORE

超サイヤ人 超サイヤ人ゴッド

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初勉強会&初発表http://kokucheese.com/event/index/21611/

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http://devlove.doorkeeper.jp/events/16193

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現場も発表もナマモノ

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エンジニアリングに チームビルディング は必要なのか

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正直わからんっ!!

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高度化する技術 高速化するサービス開発

天才じゃない

わかっていること

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Big Data

Devicehttp://goo.gl/6eCpP8

Cloud

Automation

Machine Learning

Testing

Web & APP

高度化する技術

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http://goo.gl/wyMnPk

高速化するサービス開発

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http://goo.gl/Ufyt96

天才じゃない

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エンジニアリングに チームビルディング は必要なのか

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正直わからんっ!!

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だけど、 私にはチームが必要!!

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http://goo.gl/KqQYzR

チーム=現場

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http://goo.gl/KqQYzR

チーム=最前線

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いい現場は 最初からそこに あったわけではない

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誰かがいい現場を つくったストーリー がそこにはある

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仕事サービスを保守運用

しながら新規開発を行う

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役割Product Owner

Engineers

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開発の流れ要求 分析 計画 開発 テスト リリース

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開発の流れ要求 分析 計画 開発 テスト リリース

要求 分析 計画 開発 テスト リリース

要求 分析 計画 開発 テスト リリース

保守・運用

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!チームに一体感がない !お互いがやってることが見えない !PRJが終わるかわからなくて不安 !リリースに時間がかかる !テストコードがない !トラブルが多い …

チームが抱えていた問題

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http://goo.gl/ZJwlp2

“ふつう” をぶっ壊す!!

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http://goo.gl/JxGrdM

こっそりやる

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なんだこいつ感

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ひとりカンバン

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聴いてくれる感

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http://goo.gl/74LUD5

ヒアリング

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1on1ランチ 聞くのではなく聴く

未来・問題を見てもらう

ヒアリング

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「どんなチーム?」ではなく、 「理想のチームと今との差分は?」

ヒアリング

「なにか問題ある?」ではなく、 「何を変えたらもっとハッピーになる?」

「なにがやりたい?」ではなく、 「1つ変えられるなら何を変える?」

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!チームに一体感がない !お互いがやってることが見えない !PRJが終わるかわからなくて不安 !リリースに時間がかかる !テストコードがない !トラブルが多い …

ヒアリングの結果まとめ

みんな気づいてる!!

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!チームに一体感がない !お互いがやってることが見えない !PRJが終わるかわからなくて不安 !リリースに時間がかかる !テストコードがない !トラブルが多い …

ヒアリングの結果まとめ

なぜ変わらないのか

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http://goo.gl/nL6uM7

A. 忙しい

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よくある間違いプロセス導入 ツール導入 ≠ 改善

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なんでこんなこともできてないの? こうやってやればいいのに 普通こうじゃないの? 一般的には…

教科書にこう書いてあるよ

禁句

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http://goo.gl/uyHjnS

一杯になってる グラスに注いでも こぼれるだけ

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人は変化を好むが、 他人に変化させられる ことを好まない

By Henrik

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やることを減らす 変えるのはそれから

忙しい

変化を嫌うやらされる→自分たちがやる 成果が出てることが見える変化できる状況をつくる!!

最初のアプローチ

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チェンジインセプションデッキ

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チェンジインセプションデッキ

!なぜここにいるのか !パッケージデザイン !夜も眠れない問題 !優先順位 !ステークホルダー

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チェンジインセプションデッキ

“みんなにヒアリングした 内容をまとめただけです”

マジックワード1

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チェンジロードマップ

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チェンジロードマップ

“●●さんが教えてくれたんですが”

マジックワード2

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現状を共通認識にする “自分たちの問題”にする 過去ではなく未来を見る やれそうだ!感をつくる

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同じ方向を見る

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見える化

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http://goo.gl/nL6uM7

忙しい

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http://goo.gl/nL6uM7

だれが? なにを? どれくらい? なぜ?

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http://goo.gl/uyHjnS

グラスの大きさを知る

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http://goo.gl/agA5Qf

交通整理

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ワークフローの可視化

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かんばん設計

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かんばん

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ふりかえり &

メトリクス

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ふりかえり&メトリクス!ふりかえりとメトリクスはセット !Tryの仮説検証・効果検証に必要なメトリクスを考える

!メトリクスにもWIP制限 !メトリクス自体もふりかえる

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ふりかえり(KPT)

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メトリクス

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メトリクス定点観測のメトリクス

検証のメトリクス

継続観測してチームの変化を知る。 気づくことができるようにする。

新たに導入するTryや問題解決の 検証のために一時的に観測するもの。

ex) ベロシティ、Done率、Bug率…

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とるだけのメトリクスは 猛毒よりもタチが悪い

By The Hero※脚色です、ごめんなさいw

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例Problem 朝礼で宣言した内容が、 計画とおり進んでいるかわかりにくい

仮説 朝礼でいったことを忘れてしまう

メトリクス 前日の計画との差分を計測

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例Try

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例Tryプロジェクト見取り図

Featuring Ito Naoyaさん

有用だと思ったらすぐパクる!!

一目で朝会の情報が見えるように

http://goo.gl/kXHy7n

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例Result 前日の計画との差分を計測

avg 3.2 avg 1.7Before After

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なかなか変わらない 繰り返して身につける

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大事なこと

ムダだったらすぐ捨てる

http://goo.gl/bDhLo9

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http://goo.gl/bDhLo9

捨てる判断ポイントふりかえりの結果 メトリクスの結果

チームで判断して捨てる

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http://goo.gl/Qf0v4E

見えてきたもの

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ふりかえりの積み重ね

!90回のふりかえり !224個のTry

約2年間で、

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Sprint Burnup レビュー可視化

Sprint Milestone

プライオリティ

サーバー状況 可視化

番長 可視化

ふりかえりの積み重ね

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最後にがんばる

安定してがんばる

仕事の進め方

安定して進める

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リリース成功率

Before After

×1.5

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トラブル発生

Before After

-90%

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Bug率

Before After

-50%

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計画にあわせて変化した

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さいきょうがふつうのチーム

さいきょうのふつうのチーム

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PERFECTを狙うのではなく BETTERをBESTにしていく

アプローチ

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インクリメンタル チームビルディング

http://goo.gl/2bM6Re

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エンジニアリングに チームビルディング は必要なのか

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!Unit Test導入 !CIサーバー導入 !ViewTemplate再編 !設計思想の見直し !キャッシュ再設計 !継続的リファクタリング

この間のエンジニアリング改善

!ペアプロ導入 !デザインもGit管理 ! Grunt導入 !Vagrant & Chef !サーバーレポート !運用自動化

そこそこ変わった?

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この間のエンジニアリング改善

チームビルディングによって…

●新しい技術への挑戦やシステム改善  に使える時間が増えた ●チームのスキルが向上して学び合う  文化ができてきたエンジニアリングの選択肢が拡がった

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コードレビュー勉強会

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コードレビュー勉強会

“コードレビューも コミュニケーションだよね”

“結局はヒト!!”

なんかチームっぽい

“チームのコンセンサス”

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エンジニアの仕事

つくる

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http://goo.gl/xHj4QM

作る

http://goo.gl/9LcvnY

創る

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だれがつくる? なにをつくる? どこでつくる? いつつくる? なぜつくる?

どうやってつくる?

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エンジニアリングに チームビルディングが 必要かどうかはわからない

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だけど、“つくる”ために 必要だったら

なんでもやればいい

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“プログラム”だけが エンジニアリングじゃない

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http://goo.gl/2iuL0p

チーム アーキテクト

ビジネス アーキテクト

テクノロジー アーキテクト

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http://goo.gl/2iuL0p

要求分析

チームビルディング

システムアーキテクトモデリング

テストスキルプログラミングスキル

ビジネスプロセスマーケティング

開発プロセス

戦略

プロジェクトマネジメント

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やらない理由をつくるのはやめた

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プログラミングでも インフラでも アジャイルでも スクラムでも リーンでも アウトソーシングでも チームビルディングでも なんだっていい

やってやる!!

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それが俺のエンジニアリングだ!!

次回作にご期待ください!!