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エコシステムがエコシステムを生み出す「不可避」な流れ
2006 -
Big Data
Mobile
2016 -
IoT
AI
VR/AR/MR
(仮想体験)
Service
Layer
Cloud
Computing
VR市場の伸び
http://www.moguravr.com/2017-vr-market-estimate/
デベロッパーのマーケット!!
通常画像より360°画像=VRのほうが合理的な理由
https://www.homes.co.jp/chintai/b-1175280000159/?iskks=1 VRであれば、2LDK(3部屋)
の場合、ミニマムで3枚の360°写真でOK
VR実行(視聴)環境としてのスマホの重要性
・ジャイロセンサー
・Web視聴可能
・アプリ利用(ID管理、課金可能)
・VR用拡張デバイス
出展:総務省 平成27年通信利用動向調査
1. 世帯普及率 = スマートフォン保有状況(世帯) :72.0%2. 個人普及率 = スマートフォン保有状況(個人) :53.1%3. スマートフォンでのインターネット利用率(個人) :54.3%
InstaVR = 取り込んだ360°動画・画像にリンク等のインタラクションを設定するだけ
2.自由に配置
1.追加
3.リンク先指定
http://www.instavr.co.jp/articles/support/instavr-add_contents
LINKコンテンツ間移動
BGM Full全画面表示
Narrationナレーション
Dual立体視表示
Still/Movie静止画・動画コンテンツ
Gyro角加速度センサー
InstaVRで使える主な機能
HOTSPOT情報のポップアップ
i
Web/PhoneURLリンク・電話機能連携
InstaVRのVR空間イメージまず、あなたは映像世界にいるのではなく、球体の内側にマップされた映像世界を見ている「仮想現実(Virtual Reality)」の世界にいる。
Ex)地球儀を内から見ている=
プラネタリウムを見ているのと同じ状況
INPUT → InstaVR → OUTPUT
VRライブ
VR動画
VR画像
3Dオブジェクト 行動分析
情報リンク アクション
ウェブ
モバイルアプリ
エンドユーザー
プッシュ通知
エンドユーザ管理
決裁/課金
一つの制作ワークフローで、
複数のデバイスに対応
InstaVRの利用シーン:大量生産・大量消費を実現しエコシステムを拡大
|
施設案内・観光案内バーチャルツアー
教育、教習、トレーニングコンテンツ
物件(不動産、車など)情報の仮想体験
イベント・ライブなどのイベントコンテンツ
デジタル
モックアップ
http://www.too.com/product/software/vr/instavr/
利用手順はブログにも!
http://www.instavr.co.jp/articles/support/how-to-make-instavr-
free-account
http://dev.classmethod.jp/instavr/instavr-first-impression/
360°カメラがなくても、360°素材入手可能
360°画像素材販売サイト:360images.io
http://www.360images.io/
Adobe Stock
https://stock.adobe.com/jp/