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3Dリッチコンテンツビジネス活用のご提案

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3 D リッチコンテンツビジネス活用のご提案

2012 年 8 月株式会社 IT 働楽研究所

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1.-1 3D リッチコンテンツとは?1.-2 iPhone による UI の革新1.-3 Tangible インターフェース1.-4 低リソース CPU 端末で 3 次元空間を実現

1 . 3 D リッチコンテンツ

4 .-1 開発期間の短縮4 .-2 クリエイティブなリッチ体験4 .-3 コンテンツサービスのモバイル展開4 .-4 メジャープラットフォームに対応4 .-5 立体パネル向けコンテンツ作成

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2 .-1 マルチプラットフォームで対応可能2 .-2 ワンリソースで異なるプラットフォームで再生2 .-3  グローバルに広がるアワード受賞製品2 .-4  プロダクトラインアップ

3 .-1 MatrixEngine の特長3 .-2 MatrixEngineSDK ツール画面3 .-3 コンテンツ制作プロセス構成図3 .-4 開発フレームワーク3 .-5 MatrixEngine vs. Adobe Flash 比較

2 . MatrixEngine とは?

3 . MatrixEngine の特長

4. 導入メリット

5 . ご提供サービスと活用シーン5.-1 ご提供サービス5.-2 制作の流れ5.-3 ご参考価格5.-4 販売ターゲット5.-5 活用シーン 15.-6 活用シーン 15.-7 活用シーン 35.-8 活用シーン 4

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1 . 3 D リッチコンテンツとは ?

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1.-1 3D リッチコンテンツとは?

「リッチ」とは、〔表現力・見せ方が豊かである〕、 〔動的である〕、〔情報量がある〕、 〔創造力のある〕、 〔カッコいい〕などの意味がこめられています。

 様々な商品やサービスの顔であり、お客様とのインターフェースとなる重要なパーツです。時代のニーズに合わせて 3D 空間で豊かに表現することが「3 D リッチコンテンツ」です。

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1.- 2 iPhone による UI の革新

Apple 社のデジタルオーディオプレーヤーである iPodに、携帯電話の機能に加えタッチパネルで操作し、インターネットや電子メールの送受信等が行える携帯情報端末としての機能を持ち合わせた。既存のタッチパネルの多くは同時に一箇所のみでしか操作を行えなかったが、 iPhone ではマルチタッチと呼ばれる、複数の指を同時に操ることで画面の拡大縮小などバリエーションに富んだ操作が可能となった。

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1.- 3 Tangible インターフェース

タンジブルユーザインターフェース( Tangible user interface )もしくはタンジブル・ビット( Tangible bits )とは、マサチューセッツ工科大学( MIT )教授石井裕が提唱するユーザインタフェースの形態である。

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©Asia Air Survey CO.,Ltd.

©Clarion Co.,Ltd.

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1.- 4 低リソース CPU 端末で 3 次元空間を実現

● カーナビ操作 UI

● ガラ携

● パソコン

iPhone がリリースされる 15 年前から、 3D オーサリングツールで制作し、3 D リッチコンテンツが提供していた。ちなみに 2000 年、クラリオンカーオーディオで Tangible インターフェースが採用され、全世界に輸出された。

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2. MatrixEngine とは?

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2 .-1 マルチプラットフォームで対応可能

○ 業界のトレンドを意識した各種ソフトウェアプラットフォームへの対応

◎iPhone (Apple)

◎ Android (Google)

◎ Windows Mobile8 (Microsoft)

◎ Mobile Linux (Intel)

◎ BREW (Qualcomm)

○ハードウェアへの迅速な搭載エンジンの開発

◎ Automotive Hardware ( カーナビ )

◎ Android Tablet PC (e-Learning, e-Manual)

◎ デジカメ

◎ プリンター

◆時代のニーズに対応したハイエンド 3D ツール

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2 .-2 ワンリソースで異なるプラットフォームで再生

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• INTEROP 東京 2006 <ベンチャー部門Grand Prix>

• 東京都ベンチャー技術大賞 - 2006 <奨励賞 >

• IPA ソフトウェア・プロダクト・     オブ・ザ・イヤー 2006 • Microsoft Innovation Awards 2007

• Red Herring Asia 100 – 2009

• Red Herring GLOBAL 100 - 2009

Grand Prix

2 .-3  グローバルに広がるアワード受賞製品

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MatrixEngine embedded ・各種組込OS 向け 3D マルチメディアコンテンツ再生エンジン ・カーナビ、スマートフォン、 KIOSK 端末、 PDA 、等様々な組込シーンに  おけるご活用が可能

動作環境: Windows CE/Automotive/Mobile 、 Tron OS 、 Linux 、 iPhone, android など

®

MatrixEngine SDK  ・ GUI型オーサリング環境による簡単かつ高効率な開発  ・ 3D 空間をベースにした統合的な編集機能  ・各種プラットフォーム向けコンテンツを一元的に開発  ・業務用としてパートナー企業様にご提供

動作環境: Windows ( 2000/XP/Vista/7 )

®

MatrixEngine  ・ PC 向け 3D マルチメディアコンテンツ再生エンジン ・大規模な Web ネットワークゲームから業務用ソリューション等、  幅広いジャンルでの活用実績 ・プラグイン形式による無償配布にてご提供

動作環境: Windows ( 2000/XP/Vista/7 )

®

2 .-4  プロダクトラインアップ

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3. MatrixEngine の特長

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3 .-1 MatrixEngine の特長

・見栄え良く、判りやすいヒューマンマシンインターフェース・3次元空間を利用した情報表現力

①次世代ヒューマンマシンインターフェースを実現する 3D マルチメディア・コンテンツエンジン

・エンジンプログラムサイズ:約4~500 kB・3D‐CG、2D‐CG、音楽、ストリーミング等、様々なデータを3D空間上で快適に再生

②軽量・軽快

   ・組み込み向けの3D描画アクセラレータに対応   ・ローエンドからハイエンドまでの組み込み機器に適用可能

③CPU負荷軽減の実現

  ・オーサリングツールでデザイナーによるコンテンツ制作が可能  ・コンテンツはPC及び各種組み込みプラットフォーム上でシームレスに動作可能

④高度な生産性、再利用性

  ・各種ミドルウェアやDLL、ネットワークサービス、データベース等と容易に連携が可能  ・コンテンツからハードウェアに対しての操作・制御が可能

⑤外部システムとの連携

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3 .-2 MatrixEngineSDK ツール画面

オーサリングツールの特長1. 軽量かつ軽快な操作性2. マルチな素材のインポート機能3. SDK ツールだけでアプリ開発環境を実現 4. 大規模開発環境に対応5. 産業系 3D/2D データの導入6. 既存データベースとの連携7. 各種外部ファイルとの柔軟な接続8. プログレッシブ・ダウンロード環境9 . インタラクティブな双方向通信機能10. 音声・映像ストリーミング再生の対応

オーサリングツールの特長1. 軽量かつ軽快な操作性2. マルチな素材のインポート機能3. SDK ツールだけでアプリ開発環境を実現 4. 大規模開発環境に対応5. 産業系 3D/2D データの導入6. 既存データベースとの連携7. 各種外部ファイルとの柔軟な接続8. プログレッシブ・ダウンロード環境9 . インタラクティブな双方向通信機能10. 音声・映像ストリーミング再生の対応

操作画面サンプル

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3 .-3 コンテンツ制作プロセス構成図

3Dデータ

インポート

3Dアニメーション制作・編集

SDK付属スクリプトによる

各種インタラクティブ制御及び

外部プログラム連携制御ネットワーク制御

MatrixEngine

ランタイムファイル

MatrixEngine

ランタイムファイル

SDK付属モデラーによる3Dモデルの制作、編集、最適化

ライティン

グ効果設定

カメラ設置

各種データの登録・演出設定

マルチメディア(2D ,音楽 ,映像 , 等)インポー

TEXT作成

スコア上への各種オブジェクトの統合配置 ・編集(3Dマルチメディア化)

MatrixEngine

プロジェクトファイル

MatrixEngine

プロジェクトファイル

MatrixEngine

キャビネットファイル

MatrixEngine

キャビネットファイル

データ エクスポート

素材・制御のライブラリ化

配布用形式

3D座標測定 ツール3D デジタイザやイメージベースドモデラ等

によるスキャン

3DCGツールモデリング , アニメーショ

ン作成2DCGツール

テクスチャ作成

写真、実物写真、実物

サウンドツール

効果音、 BGM 、音声の作成

ムービーツール

映像部品作成 

2DCGツール

背景、ボタン等2D部品作成

各種市販ツール各種市販ツールCADデー

タCADデー

タ 各種、既製の素材データ各種、既製の素材データ

編集用形式

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3 .-4 開発フレームワーク

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3 .-5 MatrixEngine vs. Adobe Flash 比較

長時間稼働する場合、 Adobe Flash より安定 的に動作し、フィンガータッチに最適化された MatrixEngine がより便利に簡単に操作ができます

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4.導入メリット

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3 D完全統合型ハイエンド・オーサリングツールによる共通プラットフォーム化により、従来のネイティブ言語による開発期間を1/5~1/10まで圧縮します(※以下はロケーション情報サービスコンテンツ3D GUIにおける弊社実績)

カメラ設 定 3 D 空間レイアウトアニメーション モデル作成

■約 1/5 に短縮!

2D レイアウト、キー操作 etc.

■ゼロからの開発の場合

短期間・低コストで各種制御のためのインタフェースの構築が可能!

テスト

4 .-1 開発期間の短縮

*3Dの要素が大きくなるほど効率が向上1/10も!

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クリエイティブな「感覚」の実現

 リッチな感覚を伴うGUIの実現には、従来型設計 によるエンジニアリングでは多くの労力を伴い、実現が困難でしたMatrixEngineは、クリエイションとエンジニアリングを結ぶ懸け橋としての機能を有しています エンジニアリング色がきわめて強い車載機器の開発ラインで採用されている理由です

 次世代3D表現に欠かせないShader 機能は、高度な言語開発を伴うため高い難易度が課題です MatrixEngine Ver.2( 2011/3Q )ではオーサリング環境にShaderを取り込み高効率な開発を実現します

4 .-2 クリエイティブなリッチ体験

Shaderの対応 

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4 .-4 メジャープラットフォームに対応

GameAvatar

eLearningMap

Manual

WorldMarket

コンテンツ

PC

Mobile

WEB2.0

DigitalElectronics

Car/Mobile

Camera/TVHome/Facility

Photos/Documents

3D Search

デバイス

Porting Platforms

1995 2000 2005

OpenGL ES1.0

OpenGL ES2.0

2010

3DMC = 3D Multimedia Communication

Windows Mobile (Microsoft)

Community

Location Services

Smart GridAndroid (Google)

iPhone (Apple)

Brew (Qualcomm)

3D Management

ITS

プラットフォーム

WEB

Shader

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① 左右のカメラをセットします

② ビューポイント機能の 設定 をします

Cast に左右カメラ

Score

Script

4 .-5 立体パネル向けコンテンツ作成

サイド・バイ・サイド例

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5 . ご提供サービスと活用シーン

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5.-1 ご提供サービス

  ネットディメンション社ゴールドパートナーとして SDK の販売、教育、サポートを  行います

     例)某プリンタメーカ、 Web 制作会社、サイネージコンテンツ提供会社等

③SDK 販売、教育、サポート

  お客様のご要望、用途に合わせた 3D リッチコンテンツの制作を行います

        例)某プリンタメーカ次世代複合機プラットフォーム UI 制作

      例)某ディスプレイメーカ大型タッチパネル UI 制作

① MatrixEngine を使用した 3D リッチコンテンツの制作

ソフトウェア開発、システムインテグレーション、 SE サービス等で培った、 IT分野の幅広い専門知識と確かな技術力に基づき、 3D リッチコンテンツと Web システム、 DB 等とのインテグレーションを行います

     例)某通信キャリア向けクラウド写真アプリケーション

    例)中古車販売画像検索システム(デモサンプル)

② 3D リッチコンテンツと他システムとのインテグレーション

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5.-2 制作の流れ

ヒアリングコンテンツのご依頼

IT 働楽研究所お客様

e-Learning 、3 D による UI 作成、製品説明、組込等の各種用途に応じてお客様のイメージ、ご要望等をヒアリング致します

絵コンテの作成ヒアリングに基づき、絵コンテを作成し、見積を提出致します

α版の制作/ご提供絵コンテに基づき α版を制作し、ご提供いたします

β版の制作/ご提供α版後のご指示に基づき、 β版を制作し、ご提供します

最終版制作/ご提供β版を基に最終版コンテンツの制作します長期に渡る政策となる場合、適宜制作状況をご報告いたします

納品最終版コンテンツ制作性し、その後納品します

既存コンテンツを 3D化する場合は現行コンテンツ、お客様がイメージするコンテンツがある場合は絵コンテ等をご提供頂けると、作業がスムースに進みます

絵コンテの確認/修正点のご指示ご覧頂いた絵コンテにつき、修正点等をご指示頂きますこの時点でご発注頂きます

α版のご確認/修正点のご指示ご覧頂いた α版につき、修正点等をご指示頂きます

β版のご確認、修正点のご指示ご覧頂いた β版につき、修正点等をご指示頂きます

最終版のご確認、最終確認/合意ご覧頂いた β版につき、最終確認を頂きます

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  5.-3 ご参考価格

製品名 説明 価格 保守費用

MatrixEngineSDKWindowsPC上での 3D リッチコンテンツ開発ツール

¥500,000 ¥240,000(次年度以降)

MatrixEngineSDK 教育

MatrixEngineSDK のインストール方法、基本的な使用方法の教育(半日、オフサイト)

¥100,000 -

コンテンツ開発費 3D リッチコンテンツ制作 別途見積 別途見積

ランニングロイヤリティMatrixEngine で製作したコンテンツを販売する場合必要となるランニングロイヤリティ

別途見積 -

ポーティング費用 機器組込等、特殊 OS 、ハードウェアのサポート 別途見積 別途見積

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  5.-4 販売ターゲット

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①電子機器、電子端末

   - ATM 、 KIOSK 端末、事務機器、病院端末、広報・案内端末

②タブレット端末用コンテンツ

  - 金融商品プレゼンツール、セールスレディ営業端末等 

③スマートフォン用コンテンツ

④保守メンテナンス用途

  - 電子機器操作説明、タイヤ交換説明、緊急時対応方法説明 

⑤操作説明書

  - 電子マニュアル、操作マニュアル

⑥ プレゼンテーションツール 

⑦ 業務&クラウドアプリとの連携

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5.- 5 活用シーン 1e-Learning/マニュアル

ストーリーに基づき、テキストによる説明、音声、 2D 画像、 3D 画像を織り交ぜた学習コンテンツを作成することが可能です 単純なビデオと違い、機器内部構造等を分かり易く表現することが可能です

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5.- 6 活用シーン2KIOSK 端末用コンテンツ

奥行きを表現したコンテンツにより、魅力的で分かり易いコンテンツを作成できます

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5.- 7 活用シーン3バーチャル施設 紹介、シミュレーションコンテンツ

ウォークスルーカメラにより施設を立体的に表現できます 更にプラン応じて設 備/デザインを変更した場合のイメージについても分かり易く説明することが出来ます

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5.- 8 活用シーン43D による製品説明

内部構造を含めた分かり易い商品説明を行う事ができます 更にキャラクターによるバーチャルナレーションをつけることも可能です

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