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Copyright © 2012 IT DORAKU RESEARCH LABORATORY LTD. All Rights Reserved. 3Dリッチコンテンツ ビジネス活⽤のご提案 2012年8⽉ 株式会社IT働楽研究所

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3Dリッチコンテンツビジネス活用のご提案

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3Dリッチコンテンツビジネス活⽤のご提案

2012年8⽉株式会社IT働楽研究所

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1.-1 3Dリッチコンテンツとは?1.-2 iPhoneによるUIの⾰新1.-3 Tangibleインターフェース1.-4 低リソースCPU端末で3次元空間を実現

1. 3Dリッチコンテンツ

4.-1 開発期間の短縮4.-2 クリエイティブなリッチ体験4.-3 コンテンツサービスのモバイル展開4.-4 メジャープラットフォームに対応4.-5 ⽴体パネル向けコンテンツ作成

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2.-1 マルチプラットフォームで対応可能2.-2 ワンリソースで異なるプラットフォームで再⽣2.-3 グローバルに広がるアワード受賞製品2.-4 プロダクトラインアップ

3.-1 MatrixEngine の特⻑3.-2 MatrixEngineSDKツール画⾯3.-3 コンテンツ制作プロセス構成図3.-4 開発フレームワーク3.-5 MatrixEngine vs. Adobe Flash⽐較

2. MatrixEngineとは?

3. MatrixEngineの特⻑

4. 導⼊メリット5. ご提供サービスと活⽤シーン

5.-1 ご提供サービス5.-2 制作の流れ5.-3 ご参考価格5.-4 活⽤シーン15.-5 活⽤シーン25.-5 活⽤シーン35.-6 活⽤シーン4

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1. 3Dリッチコンテンツとは?

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1.-1 3Dリッチコンテンツとは?

「リッチ」とは、〔表現⼒・⾒せ⽅が豊かである〕、 〔動的である〕、〔情報量がある〕、 〔創造⼒のある〕、 〔カッコいい〕などの意味がこめられています。

様々な商品やサービスの顔であり、お客様とのインターフェースとなる重要なパーツです。時代のニーズに合わせて3D空間で豊かに表現することが「3Dリッチコンテンツ」です。

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1.-2 iPhoneによるUIの⾰新

Apple社のデジタルオーディオプレーヤーであるiPodに、携帯電話の機能に加えタッチパネルで操作し、インターネットや電⼦メールの送受信等が⾏える携帯情報端末としての機能を持ち合わせた。既存のタッチパネルの多くは同時に⼀箇所のみでしか操作を⾏えなかったが、iPhoneではマルチタッチと呼ばれる、複数の指を同時に操ることで画⾯の拡⼤縮⼩などバリエーションに富んだ操作が可能となった。

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1.-3 Tangibleインターフェース

タンジブルユーザインターフェース(Tangible user interface)もしくはタンジブル・ビット(Tangible bits)とは、マサチューセッツ⼯科⼤学(MIT)教授⽯井裕が提唱するユーザインタフェースの形態である。

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©Asia Air Survey CO.,Ltd.

©Clarion Co.,Ltd.

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1.-4 低リソースCPU端末で3次元空間を実現

●カーナビ操作UI

●ガラ携●パソコン

iPhoneがリリースされる15年前から、3Dオーサリングツールで制作し、3Dリッチコンテンツが提供していた。ちなみに2000年、クラリオンカーオーディオでTangibleインターフェースが採⽤され、全世界に輸出された。

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2. MatrixEngineとは?

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2.-1 マルチプラットフォームで対応可能

○業界のトレンドを意識した各種ソフトウェアプラットフォームへの対応

◎iPhone (Apple)

◎ Android (Google)

◎ Windows Mobile8 (Microsoft)

◎ Mobile Linux (Intel)

◎ BREW (Qualcomm)

○ハードウェアへの迅速な搭載エンジンの開発

◎ Automotive Hardware (カーナビ)

◎ Android Tablet PC (e-Learning, e-Manual)

◎ デジカメ

◎ プリンター

◆時代のニーズに対応したハイエンド3Dツール

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2.-2 ワンリソースで異なるプラットフォームで再⽣

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• INTEROP 東京 2006 <ベンチャー部⾨Grand Prix>

• 東京都ベンチャー技術⼤賞 - 2006 <奨励賞>

• IPA ソフトウェア・プロダクト・オブ・ザ・イヤー2006

• Microsoft Innovation Awards 2007

• Red Herring Asia 100 – 2009

• Red Herring GLOBAL 100 - 2009

Grand Prix

2.-3 グローバルに広がるアワード受賞製品

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MatrixEngine embedded・各種組込OS向け 3Dマルチメディアコンテンツ再⽣エンジン・カーナビ、スマートフォン、KIOSK端末、PDA、等様々な組込シーンに

おけるご活⽤が可能

動作環境: Windows CE/Automotive/Mobile、Tron OS、 Linux、iPhone, androidなど

®

MatrixEngine SDK・GUI型オーサリング環境による簡単かつ⾼効率な開発・3D空間をベースにした統合的な編集機能・各種プラットフォーム向けコンテンツを⼀元的に開発・業務⽤としてパートナー企業様にご提供

動作環境: Windows (2000/XP/Vista/7)

®

MatrixEngine・PC向け 3Dマルチメディアコンテンツ再⽣エンジン・⼤規模なWebネットワークゲームから業務⽤ソリューション等、

幅広いジャンルでの活⽤実績・プラグイン形式による無償配布にてご提供

動作環境: Windows (2000/XP/Vista/7)

®

2.-4 プロダクトラインアップ

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3. MatrixEngineの特⻑

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3.-1 MatrixEngine の特⻑

・⾒栄え良く、判りやすいヒューマンマシンインターフェース・3次元空間を利⽤した情報表現⼒

①次世代ヒューマンマシンインターフェースを実現する3Dマルチメディア・コンテンツエンジン

・エンジンプログラムサイズ:約4〜500kB・3D-CG、2D-CG、⾳楽、ストリーミング等、様々なデータを3D空間上で快適に再⽣

②軽量・軽快

・組み込み向けの3D描画アクセラレータに対応・ローエンドからハイエンドまでの組み込み機器に適⽤可能

③CPU負荷軽減の実現

・オーサリングツールでデザイナーによるコンテンツ制作が可能・コンテンツはPC及び各種組み込みプラットフォーム上でシームレスに動作可能

④⾼度な⽣産性、再利⽤性

・各種ミドルウェアやDLL、ネットワークサービス、データベース等と容易に連携が可能・コンテンツからハードウェアに対しての操作・制御が可能

⑤外部システムとの連携

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3.-2 MatrixEngineSDKツール画⾯

オーサリングツールの特⻑1. 軽量かつ軽快な操作性2. マルチな素材のインポート機能3. SDKツールだけでアプリ開発環境を実現4. ⼤規模開発環境に対応5. 産業系3D/2Dデータの導⼊6. 既存データベースとの連携7. 各種外部ファイルとの柔軟な接続8. プログレッシブ・ダウンロード環境9 .インタラクティブな双⽅向通信機能10. ⾳声・映像ストリーミング再⽣の対応

操作画⾯サンプル

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3.-3 コンテンツ制作プロセス構成図

3Dデータインポート

3Dアニメーション制作・編集

SDK付属スクリプトによる各種インタラクティブ制御

及び外部プログラム連携制御

ネットワーク制御

MatrixEngineランタイムファイル

SDK付属モデラーによる3Dモデルの制作、編集、最適化

ライティング

効果設定

カメラ設置

各種データの登録・演出設定

マルチメディア(2D,音楽,映像,等)

インポート

TEXT作成

スコア上への各種オブジェクトの統合配置・編集(3Dマルチメディア化)

MatrixEngineプロジェクトファイル

MatrixEngineキャビネットファイル

データ エクスポート

素材・制御のライブラリ化配布用形式

3D座標測定ツール3Dデジタイザやイメージベースドモデラ等

によるスキャン

3DCGツールモデリング,アニメーション作成

2DCGツールテクスチャ作成

写真、実物

サウンドツール

効果音、BGM、音声の作成

ムービーツール

映像部品作成

2DCGツール

背景、ボタン等2D部品作成

各種市販ツール各種市販ツールCADデータ 各種、既製の素材データ

編集用形式

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3.-4 開発フレームワーク

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3.-5 MatrixEngine vs. Adobe Flash⽐較

⻑時間稼働する場合、Adobe Flashより安定的に動作し、フィンガータッチに最適化されたMatrixEngineがより便利に簡単に操作ができます

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4.導⼊メリット

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3D完全統合型ハイエンド・オーサリングツールによる共通プラットフォーム化により、従来のネイティブ⾔語による開発期間を1/5〜1/10まで圧縮します(※以下はロケーション情報サービスコンテンツ3D GUIにおける弊社実績)

カメラ設定 3D空間レイアウトアニメーション モデル作成

■約1/5に短縮!

2Dレイアウト、キー操作 etc.

■ゼロからの開発の場合

短期間・低コストで各種制御のためのインタフェースの構築が可能!

テスト

4.-1 開発期間の短縮

*3Dの要素が⼤きくなるほど効率が向上1/10も!

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クリエイティブな「感覚」の実現

リッチな感覚を伴うGUIの実現には、従来型設計によるエンジニアリングでは多くの労⼒を伴い、実現が困難でしたMatrixEngineは、クリエイションとエンジニアリングを結ぶ懸け橋としての機能を有しています

エンジニアリング⾊がきわめて強い⾞載機器の開発ラインで採⽤されている理由です

次世代3D表現に⽋かせないShader機能は、⾼度な⾔語開発を伴うため⾼い難易度が課題です

MatrixEngine Ver.2(2011/3Q)ではオーサリング環境にShaderを取り込み⾼効率な開発を実現します

4.-2 クリエイティブなリッチ体験

Shaderの対応

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4.-4 メジャープラットフォームに対応

GameAvatar

eLearningMap

Manual

WorldMarket

コンテンツ

PC

Mobile

WEB2.0

DigitalElectronics

Car/Mobile

Camera/TVHome/Facility

Photos/Documents

3D Search

デバイス

Porting Platforms

1995 2000 2005

OpenGL ES1.0 

OpenGL ES2.0

2010

3DMC = 3D Multimedia Communication

Windows Mobile (Microsoft)

Community

Location Services

Smart GridAndroid (Google)

iPhone (Apple)

Brew (Qualcomm)

3D Management

ITS

プラットフォーム

WEB

Shader

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① 左右のカメラをセットします

② ビューポイント機能の設定をします

Castに左右カメラ

Score

Script

4.-5 ⽴体パネル向けコンテンツ作成

サイド・バイ・サイド例

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5. ご提供サービスと活⽤シーン

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5.-1 ご提供サービス

ネットディメンション社ゴールドパートナーとしてSDKの販売、教育、サポートを⾏います。

例)某プリンタメーカ、Web制作会社、サイネージコンテンツ提供会社等

③SDK販売、教育、サポート

お客様のご要望、⽤途に合わせた3Dリッチコンテンツの制作を⾏います例)某プリンタメーカ次世代複合機プラットフォームUI制作

例)某ディスプレイメーカ⼤型タッチパネルUI制作

① MatrixEngineを使⽤した3Dリッチコンテンツの制作

ソフトウェア開発、システムインテグレーション、SEサービス等で培った、IT分野の幅広い専⾨知識と確かな技術⼒に基づき、3DリッチコンテンツとWebシステム、DB等とのインテグレーションを⾏います

例)某通信キャリア向けクラウド写真アプリケーション

例)中古⾞販売画像検索システム(デモサンプル)

② 3Dリッチコンテンツと他システムとのインテグレーション

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5.-2 制作の流れ

ヒアリングコンテンツのご依頼

IT働楽研究所お客様

e-Learning、3DによるUI作成、製品説明、組込等の各種⽤途に応じてお客様のイメージ、ご要望等をヒアリング致します

絵コンテの作成ヒアリングに基づき、絵コンテを作成し、⾒積を提出致します

α版の制作/ご提供絵コンテに基づきα版を制作し、ご提供いたします

β版の制作/ご提供α版後のご指⽰に基づき、β版を制作し、ご提供します

最終版制作/ご提供β版を基に最終版コンテンツの制作します⻑期に渡る政策となる場合、適宜制作状況をご報告いたします

納品最終版コンテンツ制作性し、その後納品します

既存コンテンツを3D化する場合は現⾏コンテンツ、お客様がイメージするコンテンツがある場合は絵コンテ等をご提供頂けると、作業がスムースに進みます

絵コンテの確認/修正点のご指⽰ご覧頂いた絵コンテにつき、修正点等をご指⽰頂きますこの時点でご発注頂きます

α版のご確認/修正点のご指⽰ご覧頂いたα版につき、修正点等をご指⽰頂きます

β版のご確認、修正点のご指⽰ご覧頂いたβ版につき、修正点等をご指⽰頂きます

最終版のご確認、最終確認/合意ご覧頂いたβ版につき、最終確認を頂きます

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5.-3 ご参考価格

製品名 説明 価格 保守費⽤

MatrixEngineSDK WindowsPC上での3Dリッチコンテンツ開発ツール ¥500,000 ¥240,000(次年度以降)

MatrixEngineSDK教育 MatrixEngineSDKのインストール⽅法、基本的な使⽤⽅法の教育(半⽇、オフサイト) ¥100,000 ‐

コンテンツ開発費 3Dリッチコンテンツ制作 別途⾒積 別途⾒積

ランニングロイヤリティ MatrixEngineで製作したコンテンツを販売する場合必要となるランニングロイヤリティ 別途⾒積 ‐

ポーティング費⽤ 機器組込等、特殊OS、ハードウェアのサポート 別途⾒積 別途⾒積

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5.-4 販売ターゲット

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①電⼦機器、電⼦端末- ATM、KIOSK端末、事務機器、病院端末、広報・案内端末

②タブレット端末⽤コンテンツ- ⾦融商品プレゼンツール、セールスレディ営業端末等

③スマートフォン⽤コンテンツ④保守メンテナンス⽤途

- 電⼦機器操作説明、タイヤ交換説明、緊急時対応⽅法説明⑤操作説明書

- 電⼦マニュアル、操作マニュアル⑥プレゼンテーションツール⑦業務&クラウドアプリとの連携

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5.-5 活⽤シーン1e-Learning/マニュアル

ストーリーに基づき、テキストによる説明、⾳声、2D画像、3D画像を織り交ぜた学習コンテンツを作成することが可能です 単純なビデオと違い、機器内部構造等を分かり易く表現することが可能です

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5.-6 活⽤シーン2KIOSK端末⽤コンテンツ奥⾏きを表現したコンテンツにより、魅⼒的で分かり易いコンテンツを作成できます

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5.-7 活⽤シーン3バーチャル施設紹介、シミュレーションコンテンツ

ウォークスルーカメラにより施設を立体的に表現できます 更にプラン応じて設備/デザインを変更した場合のイメージについても分かり易く説明することが出来ます

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5.-8 活⽤シーン43Dによる製品説明

内部構造を含めた分かり易い商品説明を⾏う事ができます 更にキャラクターによるバーチャルナレーションをつけることも可能です

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