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Raytracing Camp 4 perim (@hi2p_perim)

レイトレ合宿4!? 実装紹介スライド

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Raytracing Camp 4

perim (@hi2p_perim)

今回のレンダラ

• Stochastic PPM [Hachisuka & Jensen 2009]

– 前回: BDPT

– 前々回: BDPT

– 前々々回: PSSMLT (with PT)

– VCM/UPSは最適化不足のため見送り

特徴

• 「パストレ殺し」のシーン

–凶悪なSDSパス

–小さなエリアライト

–長めの最大パス長 (19)

SPPM (5 min)

PT (5 min)

BDPT (5 min)

特徴

• 4K (3840 x 2160) 出力

– SPPMにとっては「簡単すぎた」

• ⇒「 解像度増やそう」

30 sec

2 min 30 sec

5 min

シーン作成

• 主にこれに時間をつかう…

• モデルはBlenderで作成

– 流体シミュ + α

– Cyclesでプレビュー (プライドを捨てる!)

– 固まったらアウトプット & レンダリング

流体シミュのご機嫌とり

• あんまりきれいにならない!

まとめ

• パストレでは難しい

シーンを作ってSPPM

でレンダリングした

• シーン作成は難しい

「次」

• 「アート」を学ぶ

• レンダリング手法をいろいろ試したい

• Volumeとか?

–でも計算時間が…