Upload
andrew-sickorsky
View
494
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
Цифровые экосистемы
65 вебинар UX RussiaДмитрий Сатин и Андрей Сикорский
11 марта 2010 года
Цели или Условия
• Составить план• Построить механизм
• Создать условия• Вырастить сад
Устройство (продукт) Система (среда)
Определение (Roy Clapham, 1930)
• Экосистема - совокупность физических и биологических компонентов среды.
Roy Clapham, 1930 г
Добавляются части (Arthur Tansley)
• Целостная, включающая не только уровень организма, но и совокупность физических факторов, называемых средой
Arthur Tansley
Плюс взаимодействия (Eugene Odum)
• Часть, включающая все организмы (например, «сообщество») в заданной области и взаимодействующая с физической средой таким образом, что поток энергии определяет трофическую структуру, циклы обмена материей, называется экосистемой
Eugene Odum
Цифровая экосистема (Thomas Petersen)
• Любая распределенная открытая cоцио-техническая система, обладающая свойствами:– самоорганизация, – масштабируемость,– поступательное развитие (sustainability).
Изолированные системы
• В случае несовпадения по форматам обмена информацией или внешних ограничений, получаем совокупность независимых экосистем.
Источники развития эко-знания
Естественные науки
Социальные науки
Компьютерные науки
ЭволюцияРазвитиеСимбиоз
ИгрыАгентыСистемы
АлгоритмыСетиВзаимодействие
Примеры продуктовых экосистем
• Apple– В любой момент через любое разработанное ими
устройство открыт доступ к книгам, музыке, приложениям, фильмам - «на кончике пальца».
• Amazon– Через Kindle после распаковки уже можно покупать
книги для прочтения на нем же.• Wordpress– Модули (плагины и темы), доступные
непосредственно из продукта, открытая API и коннекторы для других систем.
Сценарии развития цифровых экосистем
Место медиа в цифровой экосистеме
Роли в экосистеме
КатализаторУвеличивает шансы выживания за счет поддержания роста и функционирования экосистемы
Диктатор Стремится владеть и контролировать большую часть экосистемы
Дояр Извлекает из экосистемы больше, чем приносит туда
Нишевой игрок Создает специальные сервисы
Переход бизнеса в цифровую экосистему
E-mail Сайт
Электронная
коммерция
Распределенные рабочие
места
Цифровая
экосистема
Общение, коммуникации
Публичность и заявление о себе
Интеграция с бизнесом
Виртуальные офисы
КраудсорсингКооперацияДецентрализация
Возможности и сложность
Проявления перехода к экосистеме
Визуализация
• «Эра коллажа»• Эстетика изображения• Манипуляция
смыслами и содержанием через изображения:– Визуализации
Прятать нечего и негде
• «Большого брата» нет!• Система безопасности
строится вокруг личности, а не вокруг институтов или данных.
• Децентрализация источников контента.
Вики и краудсорсинг
• Делегирование задач самоорганизующимся сообществам становится нормой.
• Wiki-модель как центральная парадигма развития:– Свой вклад вносят все– Доступ имеется у всех
Игры
• Более тесное проникновение и связь игры с культурой и реальным миром.
• Символическое взаимодействие в играх может перейти в реальность.
• Нормы, сформированные в играх, могут быть перенесены в реальный мир.
Сервисы заменяют продукты
• На первое место по ценности выходит сервисы.– Предоставление
возможностей человеку– Автоматизация рутины
• Растет потребность в понимании нужд потребителей.– Что требует
автоматизации и информатизации?
Тотальная медийность
• Все может быть использовано как платформа для рекламы.
• Парадигма потребления будет меняться.– Усталость от рекламы– Переход к производству
или передаче контента
Аутсорсинг и оффшор
• В интернет работа становится цифровой– Распределенность– Высокая эффективность
• Развитие инструментов и институтов, предоставляющих возможности для такой работы.– Организация– Контроль
Символические компетенции
• Возрастание важности сетевого присутствия и «виртуального опыта»– «никто не знает, что
ты собака»• Переход цифрового
мира от технического феномена к культурному:– Мемы– Бренды– Репутация…
Спасибо за внимание