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Startup as a Game 3.0 AD Agency GAME 3.0 Business Roadmap of ‘A.com’ Imagine! We Make A.com ~ 2006 2010 2011E 2013E 2014E 2015E 2016E ~ Founding Service Development Conglomerate IT, Electronics & Contents Business Positioning As A Creative International IT & Game Company Robot Cleaner Solution ‘A’ Credit Card Project Perfectly Safe Banking Game 3.0 game titles Films & Contents Asian Digital Door Lock Offline ‘A’ Credit Card Bio Green Styrofoam Green Fridge Provide Most Evolved IT Service & Solution ~ 2012E Research & Patent ‘A’ Smart Laptop Economic Research International IT & Electronics Company Digital Camera Solution Bio Computing(IT4.0) RFID/NFC AD Peace Keeping Solutions Smart TV Solution Wide Screen Application Customer Center/AS 3.0 Game 3.0 Digital 3.0 Nerve Computing(IT5.0) Digital Humanis

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Startup as a Game 3.0 AD Agency GAME 3.0Business Roadmap of ‘A.com’

Imagine! We Make A.com

~ 2006 2010 2011E 2013E 2014E 2015E 2016E ~

Founding

Service Development

Conglomerate

IT, Electronics & Contents

Business

Positioning As A Creative InternationalIT & Game Company

Robot Cleaner Solution

‘A’ Credit Card Project

Perfectly Safe Banking

Game 3.0 game titlesFilms & Contents

Asian Digital Door Lock

Offline ‘A’ Credit CardBio Green Styrofoam

Green Fridge

Provide Most Evolved

IT Service & Solution

~ 2012E

Research & Patent

‘A’ Smart Laptop

Economic Research

International IT & Electronics

Company

Digital Camera Solution

Bio Computing(IT4.0)

RFID/NFC AD

Peace Keeping Solutions

Smart TV Solution

Wide Screen ApplicationCustomer Center/AS 3.0

Game 3.0

Digital 3.0

Nerve Computing(IT5.0)

Digital Humanism

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A.com Game 3.0 - The Humanism of Game

"Out of the Digital, Into the Life” - Digital Humanism 을 향해

Game 3.0

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‘Game 3.0( 삶 .0)’?

~1980

~1970

~1990

~2010

~2000

- Page 3 -

Game 1.0 = Offline Game - 게임 콘솔 / 컴퓨터 - 게임 : 갤러그 , 버블보블 , 1943 등

Game 2.0 = Online Network Game - 온라인 게임 - 게임 컨텐츠 , UCC 공유 - 게임 내 커뮤니티 활성화 - 사용자 제작 컨텐츠의 상품화 - 게임 : 스타크래프트 , 리니지 , 세컨드 라이프 등

Game 3.0 = Real Life Game - 컨버전스 / 유비쿼터스에 의해 삶이 게임이 되고 , 게임이 삶이 되는 모델 - 게임과 실제 삶 사이의 새로운 링크들 - 광고클릭율 5 배 이상 증가 가능 - 쇼핑 / 운동 / 기부 등의 다양한 활동 내역을 직접 연관이 있는 게임 포인트로 - 게임과 웹 , 게임과 디지털 사이의 새로운 링크들 - IT 3.0, Digital 3.0 으로 확장 - 게임 중독 해결과 사회 안전망으로 사용 가능 - 게임 3.0 에 맞는 새로운 게임들 개발 중

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친구들 , 아이템 , 웹 포인트 추가

Friendship

- Page 5 -

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가장 효과적인 게임 내 광고

기존 게임 광고에 비해 훨씬 강한 인상을 남김

Image광고 이미지만 제시

Experience진정한 광고 체험 제공

적용 효과

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IQ

Charisma

10005000

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적용 효과

게임 중독의 효과적 해결- 게이머들은 2 개 이상의 계정을 만들어 게임 중단 시 얻는 혜택을 얻음 .

- 오프라인 활동과 연계한 게임 3.0 은 게임 중독을 더욱 재미있는 게임을 제시하여 해소

- 오프라인 게임 이벤트 , 기부 , 봉사 , 운동 , 공부 등의 유익한 활동 역시 게임화 가능

적용 효과

- Page 9 -

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적용 효과

사회안전망으로 사용 가능

음식을 게임으로 , 게임을 음식으로

- Page 10 -

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심리 / 적성 진단 자료로 활용- 게임과 오프라인 이벤트를 병행한 모델로 청소년의 심리 / 적성 파악 자료로 이용 가능

적용 효과

- Page 11 -

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IT 3.0, 4.0, 5.0?

- Page 12 -

1.0 2.0 3.0 4.0 5.0

Device

TV

Radio

Computer

Network

Internet

Web

Mobile

Convergence

Ubiquitous

Smart DB 3.0

Smart Phone

RFID

LBS

Bio

Body Interface

Digital Body

In-Body Device

Device Under Skin

Nerve

Digital Brain

Digital Nerve

Nerve Game

Eternal Life of Brain

with Computer(Only Brain)

6.0

Atom

Atom Printer

Atom Copier

Eternal Lifewith Technology