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游戏变革——成就系统 互动百科产品部 陈岩

achievement system in video game

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游戏变革——成就系统

互动百科产品部

陈岩

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成就系统就是一套荣誉的获取和展示系统,在游戏中主要区别于晋级系统。

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新仙剑奇侠传升级体系

单调的升级体系,只能根据设计好的路线进行:打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,……

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开放的剧情,开放的职业,开放的角色,多种收集要素。

但没有社区平台,一切都只是自娱自乐

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游戏背后是社区成就系统的本质:目标,引导,荣耀

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主角:XBOX LIVE,steam

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XBOX LIVE是一个平台,融合了各种应用,用户在其中娱乐、交流。

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社区让成就系统如虎添翼:1. 2500万用户2. 每人每月40小时在线时间3. 1800万人使用facebook或twitter

视频:Windows Phone 7中的 XBOX

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XBOX中常见的4种解锁成就的方式:1. 随游戏流程解锁2. 特定方式解锁3. 收集要素4. 联机解锁5. 隐藏途径

视频:荣誉勋章中的“跳跳乐”成就

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VAVLE是世界上最大的PC游戏平台:1. 3000万用户2. 1200个游戏发布3. 全球游戏市场70%的数字发布渠道

网站:store.steampowered.com

CS:S的成就

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半条命是VALVE的核心产品,举世闻名的反恐精英既是由半条命1的一个mod衍生出来的。半条命2的单人版是以剧情驱动的,本作的成就系统相当于为玩家设置一个个check point,并且引导用户不断前进。

半条命2的成就

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军团要塞2是一款多人竞技游戏,玩法和CS类似,但强调兵种间的个性化以及多兵种的合作。

军团要塞2的成就

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求生之路2,同样是半条命2引擎,“无双”类游戏,关键词:协作,逃生。

视频:求生之路2的宣传片求生之路成就一览

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星际争霸

星际争霸2平均游戏次数冲1代(发行12年)的385到2代(发行半年)的530。(ign数据)

视频:星际争霸2预告片

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• 2005年~2009年,视频游戏标称时间上限从24小时上升为51小时(gamespot数据)

• 产生了300万“成就犯”

XBOX成就网站

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天花板现象受玩家生理、生活习惯所限,没有游戏能够突破首日6小时,首周23小时的极限。

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阿凡达

致远星

GTA4

现代战争2

黑色行动

星际争霸2

游戏首日收入(亿美元)

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休息一下吧!

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Foursquare,08年互联网世界最热的现象利用游戏机制吸引用户交互,挖掘交互中的关系做营销。

街旁的个人主页

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盛大糖果勋章馆