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游戏变革——成就系统
互动百科产品部
陈岩
成就系统就是一套荣誉的获取和展示系统,在游戏中主要区别于晋级系统。
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新仙剑奇侠传升级体系
单调的升级体系,只能根据设计好的路线进行:打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,打怪,探索,……
开放的剧情,开放的职业,开放的角色,多种收集要素。
但没有社区平台,一切都只是自娱自乐
游戏背后是社区成就系统的本质:目标,引导,荣耀
主角:XBOX LIVE,steam
XBOX LIVE是一个平台,融合了各种应用,用户在其中娱乐、交流。
社区让成就系统如虎添翼:1. 2500万用户2. 每人每月40小时在线时间3. 1800万人使用facebook或twitter
视频:Windows Phone 7中的 XBOX
XBOX中常见的4种解锁成就的方式:1. 随游戏流程解锁2. 特定方式解锁3. 收集要素4. 联机解锁5. 隐藏途径
视频:荣誉勋章中的“跳跳乐”成就
VAVLE是世界上最大的PC游戏平台:1. 3000万用户2. 1200个游戏发布3. 全球游戏市场70%的数字发布渠道
网站:store.steampowered.com
CS:S的成就
半条命是VALVE的核心产品,举世闻名的反恐精英既是由半条命1的一个mod衍生出来的。半条命2的单人版是以剧情驱动的,本作的成就系统相当于为玩家设置一个个check point,并且引导用户不断前进。
半条命2的成就
求生之路2,同样是半条命2引擎,“无双”类游戏,关键词:协作,逃生。
视频:求生之路2的宣传片求生之路成就一览
星际争霸
星际争霸2平均游戏次数冲1代(发行12年)的385到2代(发行半年)的530。(ign数据)
视频:星际争霸2预告片
• 2005年~2009年,视频游戏标称时间上限从24小时上升为51小时(gamespot数据)
• 产生了300万“成就犯”
XBOX成就网站
天花板现象受玩家生理、生活习惯所限,没有游戏能够突破首日6小时,首周23小时的极限。
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阿凡达
致远星
GTA4
现代战争2
黑色行动
星际争霸2
游戏首日收入(亿美元)
休息一下吧!
盛大糖果勋章馆