Apostila de programacao java

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  • Apostila de JAVA

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    Sumrio1. Introduo ______________________________________________ 031.1. O que JAVA? _________________________________________ 031.2. O que uma Applet ______________________________________ 031.3. O que uma Aplicao____________________________________ 031.4. O que o Appletviewer ___________________________________ 031.5. O que Applet no WWW _________________________________ 031.6. Criando uma Aplicao ___________________________________ 041.7. Criando uma Applet _____________________________________ 042. O Bsico ________________________________________________ 062.1 Variveis e tipos de dados _________________________________ 062.2. Comentrios ____________________________________________ 062.3. Caracteres Especiais _____________________________________ 072.4. Expresses e Operadores __________________________________ 072.5. Comparaes ___________________________________________ 083. Arrays, Loops e Condicionais _______________________________ 103.1. Arrays ________________________________________________ 103.2. Condicionais ___________________________________________ 113.3. Operador Condicional ____________________________________ 123.4. Switch_________________________________________________ 123.5. Loop For ______________________________________________ 133.6. Loop While ____________________________________________ 133.7. Loop Do _______________________________________________ 134. Criando Classes e Aplicaes em Java _________________________ 144.1. Definindo Classes _______________________________________ 144.2. Definindo Variveis de Instncia ___________________________ 144.3. Constantes _____________________________________________ 144.4. Variveis de Classe ______________________________________ 144.5. Definio de Mtodos ____________________________________ 154.6. A palavra chave this _____________________________________ 154.7. Passando argumentos para Mtodos _________________________ 165. Mais sobre Mtodos _______________________________________ 175.1. Polimorfismo ou Sobrecarga _______________________________ 175.2. Mtodos Construtores ____________________________________ 195.3. Mtodos Destrutores _____________________________________ 216. Window Toolkit __________________________________________ 226.1. Eventos _______________________________________________ 226.2. Componentes AWT ______________________________________ 266.3. Grficos _______________________________________________ 337. Threads _________________________________________________ 367.1. O que so threads? _______________________________________ 367.2. Os estados de uma thread _________________________________ 377.3. Threads em Applets ______________________________________ 387.4. Herdando de Thread x Implementando Runnable _______________ 398. Procure Saber Mais Sobre __________________________________ 41Referncias Bibliogrficas ____________________________________ 42

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    1. INTRODUO1.1. O que JAVA?

    Java uma linguagem de programao orientada a objetos desenvolvida pela SunMicrosystems. Modelada depois de C++, a linguagem Java foi projetada para ser pequena,simples e portvel a todas as plataformas e sistemas operacionais, tanto o cdigo fonte comoos binrios. Esta portabilidade obtida pelo fato da linguagem ser interpretada, ou seja, ocompilador gera um cdigo independente de mquina chamado byte-code. No momento daexecuo este byte-code interpretado por uma mquina virtual instalado na mquina. Paraportar Java para uma arquitetura hadware/s especfica, basta instalar a mquina virtual(interpretador). Alm de ser integrada Internet, Java tambm uma excelente linguagempara desenvolvimento de aplicaes em geral. D suporte ao desenvolvimento de software emlarga escala.

    1.2. O que uma APPLET?Applet um programa especial escrito em Java adaptado para instalao e execuo

    dentro de pginas HTML. Estas pginas podem ento ser visualizadas num browser.1.3. O que uma APLICAO?

    Aplicao um programa mais geral escrito na linguagem Java. No requer umbrowser para sua execuo. De fato, Java pode ser usada para criar todo tipo de aplicaesque usualmente voc implementa com outras linguagens mais convencionais.1.4. O que o APPLETVIEWER?

    Quem criou o Java espera que todos os browsers algum dia suportem as applets, o queno acontece ainda. Para facilitar o desenvolvimento de aplicaes, foi criado o Appletviewerque mostra apenas a rea onde executada applet. Depois de testar bem seu cdigo com oAppletviewer, voc deve ento test-lo com alguns browsers que suportem Java para ver oefeito final.

    1.5. O que APPLET no WWWAs applets so disparadas quando se carrega uma pgina HTML. A seguir h um

    exemplo de cdigo HTML que dispara uma applet.

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    1.6. Criando uma APLICAOPara comear, criaremos uma simples aplicao em Java: a clssica Hello World!, o

    exemplo que todos os livros de linguagens usam.

    1.6.1. O cdigo fonteComo todas as linguagens de programao, o cdigo fonte ser criado em um editor de

    texto ASCII puro. No Unix alguns exemplos so emacs, pico, vi e outros. No Windows,notepad ou dosedit tambm servem.A seguir, o cdigo da aplicao Hello World! (arquivo: HelloWorld.java):class HelloWorld {

    public static void main (String args[]) {System.out.println(Hello World!);

    }}

    1.6.2. Compilando a aplicaoPara compilar a aplicao, basta digitar o comando:javac HelloWorld.javaEste comando vai gerar o arquivo HelloWorld.class, que o byte-code da aplicao.

    Para executar o byte-code basta digitar o comando:java HelloWorld1.7. Criando uma APPLET

    Criar uma applet diferente de criar uma simples aplicao porque uma applet executada e visualizada dentro de uma pgina HTML. Como exemplo, novamente serimplementada a clssica Hello World!.1.7.1. O cdigo fonte

    A seguir, o cdigo da aplicao Hello World! (arquivo: HelloWorldApplet.java):import java.awt.Graphics;

    public class HelloWorldApplet extends java.applet.Applet {public void paint (Graphics g) {

    g.drawString (Hello World!,5,25);}

    }

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    1.7.2. Compilando a appletPara compilar a applet, basta digitar o comando:javac HelloWorldApplet.javaEste comando vai gerar o arquivo HelloWorldApplet.class, que o byte-code da

    applet. Para executar o byte-code necessrio haver uma pgina HTML, a qual tem o cdigo aseguir (arquivo: exemplo1.html):

    Java Hello World

    1.7.3. VisualizaoA pgina com cdigo descrito anteriormente pode ser visualizada atravs de umbrowser que suporte java ou do appletviewer utilizando-se do comando a seguir:appletviewer exemplo1.html

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    2. O BSICO2.1. Variveis e tipos de dados

    Variveis so alocaes de memria nas quais podemos guardar dados. Elas tm umnome, tipo e valor. Toda vez que necessite usar de uma varivel voc precisa declar-la e sento poder atribuir valores a mesma.2.1.1. Declarando variveis

    As declaraes de variveis consistem de um tipo e um nome de varivel: como segueo exemplo:int idade;String nome;boolean existe;

    Os nomes de variveis podem comear com uma letra, um sublinhado ( _ ), ou umcifro ($). Elas no podem comear com um nmero. Depois do primeiro caracter pode-secolocar qualquer letra ou nmero.2.1.2. Tipos de variveis

    Toda varivel deve possuir um tipo. Os tipos que uma varivel pode assumir uma dastrs coisas a seguir: Uma das oito primitivas bsicas de tipos de dados O nome de uma classe ou interface Um Array

    Veremos mais sobre o uso de arrays e classes mais a frente.Os oito tipos de dados bsicos so: inteiros, nmeros de ponto-flutuante, caracteres ebooleanos (verdadeiro ou falso).Tipos Inteiros:

    Tipo Tamanho Alcancebyte 8 bits -128 at 127short 16 bits -32.768 at 32.767int 32 bits -2.147.483.648 at 2.147.483.647long 64 bits -9223372036854775808 at 9223372036854775807Existem dois tipos de nmeros de ponto-flutuante: float ( 32 bits, preciso simples) e

    double (64 bits, preciso dupla).2.1.3. Atribuies a variveis

    Aps declarada uma varivel a atribuio feita simplesmente usando o operador =:idade = 18;existe = true;

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    2.2. ComentriosJava possui trs tipos de comentrio, o /* e */ como no C e C++. Tudo que estiver

    entre os dois delimitadores so ignorados:/* Este comentrio ficar visvel somente no cdigo o compilador ignorarcompletamente este trecho entre os delimitadores*/

    Duas barras (//) tambm podem ser usadas para se comentar uma linha:int idade; // este comando declara a varivel idadeE finalmente os comentrios podem comear tambm com /** e terminar com */. Este

    comentrio especial e usado pelo javadoc e para gerar uma documentao API do cdigo.Para aprender mais sobre o javadoc acesse a home page (http://www.javasoft.com).2.3. Caracteres especiais

    Caracter Significado\n Nova Linha\t Tab\b Backspace\r Retorno do Carro\f Formfeed (avana pgina na impressora)\\ Barra invertida\ Apstrofe\ Aspas

    \ddd Octal\xdd Hexadecimal

    2.4. Expresses e operadores2.4.1. Operadores Aritmticos

    Operador Significado Exemplo+ soma 3 + 4- subtrao 5 - 7* multiplicao 5 * 5/ diviso 14 / 7

    % mdulo 20 % 7Exemplo Aritmtico:

    class ArithmeticTest {public static void main ( Strings args[] ) {

    short x = 6;int y = 4;float a = 12.5f;float b = 7f;

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    System.out.println ( x + x + , y + y );System