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Reseña Histórica - Evolutiva del
Computador, su Importancia como
Herramienta de Trabajo para la Educación.
Objetivos Terminales: Al finalizar la
unidad el alumno podrá:
Identificar correctamente los componentes básicos de un MICROCOMPUTADOR,
Determinar la importancia del microcomputador como herramienta de trabajo.
3Introducción a la Computación
Contenidos:
Historia y evolución del Computador
Importancia de la Informática en la educación.
Elementos estructurales de un equipo.
Diferencia entre Software y Hardware.
Periféricos de Entrada, Salida, Entrada/Salida y Almacenamiento
Actividades
Bibliografía
4Introducción a la Computación
El mundo moderno de la alta tecnología nunca hubiese existido de no ser por el desarrollo del
computador. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y tecnología aplicada, desde la construcción de modelos
del universo, previsiones meteorológicas hasta asignaturas asistidas por el computador a través de la multimedia. Los servicios de bases de datos y redes informáticas permiten acceder a una gran variedad
de fuentes de información.
El mundo de la Computación
Ordenadores o Computadoras
Historia y Evolución
De los Ordenadores Analógicos
a los
Ordenadores Digitales
7Introducción a la Computación
1.- El Abaco
El Abaco, se atribuye a los chinos su invención, se remonta a unos cinco mil años antes de Jesús. fue el 1er. Aparato mecánico usado para facilitar el cálculo. Consiste en un tablero con cuerditas de alambre y bolitas.
8Introducción a la Computación
2.-La Regla de Cálculo
La Regla de Cálculo, siglo XVI, John Napier, El instrumento, dotado de una sección central móvil, aprovecha el principio de que todos los cálculos matemáticos pueden realizarse mediante escalas lineales y logarítmicas deslizantes.. Se logró cálculos complicados con gran rapidez. Se empleó aproximadamente hasta finales de la década de 1960.
9Introducción a la Computación
Calculadora de Pascal
3. En 1642, Blaise Pascal, Matemático francés desarrolló una calculadora mecánica para facilitarle el trabajo a su padre, un funcionario fiscal. Precursor del ordenador digital, utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de la manera que podían sumarse números haciéndola avanzar el número de dientes correcto. Los números se introducen en las ruedas metálicas delanteras y las soluciones aparecen en las ventanas
superiores.
10Introducción a la Computación
Leibniz y Jacquard
4.-En 1670, el matemático alemán Gottfried W. Leibniz la perfecciona, logrando que multiplique.
5.- Francés Joseph Marie Jacquard, siglo XIX diseña un telar automático con delgadas placas de madera perforada con diseños complejos
12Introducción a la Computación
Herman Hollerith
1. Herman Hollerith, 1880 crea las tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos, para procesar los datos, consiguiendo compilar la información estadística destinada al censo de la población de 1890 de USA.
13Introducción a la Computación
Charles Babbage
2.-Charles Babbage, siglo XIX, Britanico y matemático, diseñó una máquina diferencial para solucionar problemas matemáticos complejos, está máquina mostraba muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía corriente o flujo de entrada en forma de tarjetas perforadas, una memoria para guardar datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora.
14Introducción a la Computación
3.- El Colossus, 1943 científicos y matemáticos de Londres, que incorporaba 1.500 válvulas de vacio, era ya operativo. Fue utilizado para decodificar los mensajes de radio cifrado de los alemanes, II Guerra Mundial.
Colussus
15Introducción a la Computación
4.- El Eniac, 1945 calculador e integrador digital electrónico, contenia 18.000 válvulas de vacio, ocupaba 167,3 mt2 y consumía 180KW de potencia. su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente y su velocidad es de varios cientos de multiplicaciones por minuto. Trabajó de manera productiva desde 1946 hasta 1955.
Eniac
16Introducción a la Computación
UNIVAC I
La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la primera capaz de procesar información numérica y textual. Diseñada por J. Presper Eckeret y John Mauchly, cuya empresa se integró posteriormente en Remington Rand, la máquina marcó el inicio de la era informática. En la ilustración vemos una UNIVAC. La computadora central está al fondo, y en primer plano puede verse al panel de control de supervisión. Remington Rand entregó su primera UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951.
17Introducción a la Computación
La supercomputadora Cray-1
La supercomputadora Cray-1 (diseñada por Seymour Cray de Cray Research, de Eagan, Minnesota, EEUU) fue la primera capaz de ejecutar más de 100 millones de operaciones por segundo., la Cray-1 sigue utilizándose para estudios matemáticos de problemas muy complejos, como por ejemplo el análisis del habla, la previsión climatológica e interrogantes básicos en física y química. .
18Introducción a la Computación
Generaciones de Computadores
Se habla de generaciones en base a los adelantos técnicos logrados con los computadores
1ra.:Válvulas
de vacío
2da.:Transistores 3ra.: Chip
19Introducción a la Computación
Microprocesador
Circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso (CPU) de un ordenador,
proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Los
microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados,
como impresoras, automóviles o aviones. El microprocesador es un tipo de circuito súmamente integrado, conocidos como
microchip o chips.
20Introducción a la Computación
0
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50 8088 1981
1ra. Generación
80286 1983
2da. Generación
80386 1985
3ra. Generación
80486 1989
4ta. Generación
Microprocesadores del Pasado
Miles de transistores
21Introducción a la Computación
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
PENTIUM 1993, 5ta. Generación
PENTIUM PRO 1995, 6ta. Generación
PENTIUM MMX1996, 6ta. Generación
PENTIUM II 1997, 7ma. Generación
PENTIUM III 1999, 8va. Generación
Transistores (Millones)
Microprocesadores Modernos
22Introducción a la Computación
Circuito integrado F-100
Este circuito integrado, un microprocesador F-100, tiene sólo 0,6 cm2, y es lo bastante pequeño para pasar por el ojo de una aguja.
23Introducción a la Computación
Microprocesadores Futuros
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1.9982.0002.0102.0122.014
Transistores (Millones)
La Ley de Moore, predice que cada 18 meses se duplica el número de transistores que se
pueden integrar en un chip. Si la ley de Moore se
sigue cumpliendo, para los próximos 16 años, un
microprocesador será aproximadamente 1000
veces más poderoso que un Pemtium actual.
24Introducción a la Computación
Las velocidades del ordenador
• Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad del microprocesador de 600, 550, 500 y 450 MHz, velocidad representativa de una MICROCOMPUTADORA, es capaz de ejecutar 450 millones de operaciones discretas por segundo.
25Introducción a la Computación
¿Qué es el computador?
Dispositivo eléctrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones, o programa, y, a continuación, ejecutarlo realizando cálculos sobre datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información en un sin fin de tareas, por ejemplo: EducaciónAeronauticaTelecomunicacionesIndustrias, etc.
26Introducción a la Computación
Clasificacion de las computadoras:
Se podría clasificar según su capacidad de almacenamiento y su capacidad de proceso en:
SUPERCOMPUTADORAS (Mainframes)
MINICOMPUTADORAS
MICROCOMPUTADORAS
Computador: Es un sistema compuesto de seis elementos diferenciados.
LA UNIDAD CENTRAL
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE MEMORIA
DISPOSITIVOS DE SALIDA
RED DE COMUNICACIONES (BUS)
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
DISPOSITIVOS DE ENTRADA/ SALIDA
30Introducción a la Computación
Hardware
Formado por:
ENTRADA,
SALIDA,
ALMACENAMIENTO
(MEMORIA)
ENTRADA/SALIDA,
Conectados Bus
Con
ecta
dos
con
la
unidad central de proceso (CPU) del ordenador o microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
Hardware: componentes materiales de un sistema informático.
31Introducción a la Computación
Softwarepuede
dividirse en tres
categorías :
Los sistemas operativos (software del sistema),
controlan los trabajos del ordenador o computadora, procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles (Sistema de Arranque), como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla por ejemplo Windows 95 o 98.-
de APLICACIÓN
que dirige las distintas tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.
Virus informáticos
32Introducción a la Computación
Sistema Binario: 0 y 1 Aunque los datos pueden
introducirse en el ordenador a través de un teclado semejante al de una máquina de escribir, utilizando los carácteres alfabéticos y numéricos convencionales, sus circuitos internos son incapaces de trabajar con este tipo de representación.
33Introducción a la Computación
El ordenador es una máquina constituida por circuitos electrónicos de naturaleza digital, capaces únicamente de diferenciar entre dos estados: encendido o apagado, abierto o cerrado , uno o cero.
Por este motivo, el sistema con el que se representa la información dentro del ordenador es el denominado sistema binario, o de base dos. En él caben sólo dos dígitos o símbolos: 0 y 1.
34Introducción a la Computación
1 BIT: 0 ó 1
1 BYTE: 8 bits.
1KByte (KB): 1024 Bytes. Un Mil de Bytes
1 Mbytes (MB): 1024 KB Un Millón de Bytes
1GBytes (GB): 1024 MB Un Mil Millones de Bytes.
1TBytes(TB): 1024 GB Un Billón de Bytes.
Unidades de medidas de la Memoria del Ordenador
35Introducción a la Computación
Programa
• Programa, en informática, sinónimo de software, el conjunto de instrucciones que ejecuta un ordenador o computadora.
• Cuando se habla de un programa, se da por hecho que están presentes todas las instrucciones y archivos necesarios para la interpretación o compilación del programa.
• Por otro lado, se entiende que un programa ejecutable puede cargarse en un entorno determinado y ejecutarse independientemente de otros programas
36Introducción a la Computación
El nombre de un archivo consiste de dos parte: el nombre y la extensión. Usted debe separar estas dos partes con un
punto. Para Windows95 el nombre de un archivo largo es hasta 255 caracteres.
ARCHIVOS DE DATOS: son los documentos que usted crea usando los archivos de programas.Extensiones comunes: .TXT .DOC .PPT
ARCHIVOS DE PROGRAMAS:
Los archivos de programas le permiten escribir cartas, analizar cifras, organizar datos, dibujar y hasta jugar. Extensiones comunes: .BAT .COM .EXE
Se puede clasificar en :
Archivos: Es un grupo de datos identificado por un nombre y almacenado en memorias secundarias (disco duros, diskettes, etc.)
37Introducción a la Computación
Directorios o Carpetas: Su nombre puede tener un largo de hasta 255 caracteres para Windows95.
Se define como el índice de archivos que se encuentran en el disco. El nombre de cada archivo de un disco forma parte o está integrado, a un directorio.
Nos informa:
el tamaño de cada uno de sus archivos,
el lugar dónde se encuentran físicamente dentro del disco .
la fecha en que fueron creados o --si tal ocurrió-- en la que sus contenidos fueron alterados
39Introducción a la Computación
Cursor
Cursor, en informática, indicador especial que aparece en pantalla, como una línea o un rectángulo parpadeante, que marca el lugar en que se irán situando los caracteres al ser tecleados.
40Introducción a la Computación
La Unidad Central
Normalmente la Unidad Central contienen los siguientes elementos: Una Tarjeta principal o Madre, en la que se conectan a otras tarjetas para interface de periféricos y soporte de comunicaciones, varios dispositivos de almacenamiento de datos, una fuente de poder, un gabinete y un altavoz. Este bloque es la parte central del sistema de cómputo.
41Introducción a la Computación
Dispositivos de Entrada
Lápiz óptico
Disco compacto, CD-ROM
Teclado
Ratón o Mouse
Joystick o Palanca de Juegos
Tableta digitalizadora
Escáner
Micrófono
Cámara de Video Digital
El Lector de Código de Barras
Cámara Fotográfica Digital
42Introducción a la Computación
Lápiz óptico
Es un instrumento en forma de lápiz que por medio de un sistema óptico, ubicado en su extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos, basta con mover el lápiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una línea que describe dicho movimiento. También sirve para señalar ítems de los menús al igual que el mouse.
43Introducción a la Computación
Disco compacto, CD-ROM
CD-ROM, Disco óptico, similar a un CD de audio, que contiene información únicamente para ser leída. No puede ser regrabados. Su almacenamiento es de alta densidad, grabación de audio de calidad superior, confiables, duraderos. Entre los estándares se encuentra el CD-R, el CD-DA (permite reproducir sonido), el CD-I (define una plataforma multimedia), el- PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas); con una capacidad de almacenamiento de unos 600 Mb (megabytes) de información, y los Discos DVD (disco digital versátil) con una capasidad de 4.5 gigabytes (10 veces mayor)
44Introducción a la Computación
Unidad de DVD
Con el DVD podrá ver peliculas en su monitor o de su computadora a su TV, además lee los formatos anteriores de CD Rom.
45Introducción a la Computación
Un teclado de ordenador
A través del teclado, podemos introducir datos y órdenes a la computadora. El típico teclado es de forma rectangular y teclas Alfanuméricos (teclas con números, letras y símbolos) distribuidas en columnas y renglones. Otros tipos de teclados según su forma son los ergonómico y los teclados con escáner.
46Introducción a la Computación
Ratón o Mouse
Un ratón o mouse es un dispositivo señalador que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz gráfica del ordenador o computadora. Conectado a ésta mediante un cable, por lo general está acoplado de tal manera que se puede controlar un cursor en la pantalla moviendo el ratón sobre una superficie plana.
47Introducción a la Computación
Joystick o Palanca de juegos
Joystick o Palanca de juegos, en informática, dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora. Existen en el mercado una gran cantidad de Joysticks adaptados para determinados juegos, por ejemplo, para un simulador de vuelo, el joystick se asemeja a los mandos que posee un piloto dentro de una cabina de un avión real.
48Introducción a la Computación
Tableta digitalizadora
Tableta digitalizadora o tableta gráfica, en informática, rectángulo plano de plástico con componentes electrónicos bajo su superficie, que se utiliza en muchas aplicaciones de ingeniería, diseño y en trabajos de ilustración. La imagen debe ser elaborado sobre ella con instrumentos especiales, tales como un lápiz o puntero que utiliza una punta especial para variar el campo magnético de la tabla..
49Introducción a la Computación
Escáner óptico
El escáner es un lector o explorador óptico que convierte las imágenes, por ejemplo una fotografía, en un archivo o representación digital, de acuerdo a algún formato gráfico como BMP, PCX, GIF,TIF, compactibles con programas, de edición de imágenes. En el mercado encontramos tres tipos de escáner, que se pueden clasificar en : blanco y negro y color; en manuales y de escritorio; por su resolución.
50Introducción a la Computación
Microfono
Convierte las señales acústicas en señales eléctricas. Estas señales son utilizadas por la tarjeta de sonido de una computadora para ser amplificadas o grabadas según se desee. Actualmente, tiene una gran utilización en las computadoras en tareas de comunicación.
51Introducción a la Computación
Cámara de Video Digital
Captura la imagen en movimiento y la lleva directamente a la pantalla de una computadora. La imagen se maneja en forma digital, por lo cual, se puede hacer edición para mejorar la calidad de dichas imágenes y agregar efectos especiales al video.
52Introducción a la Computación
El Lector de Código de Barras
El lector envía el rayo láser, hacia el código de barras y este se refleja de nuevo hacia él (reflexión), captura los datos de ese código y los envía en forma digital hacia una computadora que procesa la información obtenida. Se utiliza ampliamente en supermercados y almacenes.
53Introducción a la Computación
Cámara Fotográfica Digital
Es un dispositivo electrónico que almacena las imágenes en forma digital. La cámara se conecta a la computadora a través de uno de sus puertos paralelos. La información digital de la fotográfia se baja al computador. Efectos especiales pueden ser agregados para diferentes propósitos.
54Introducción a la Computación
Dispositivos de almacenamientode Datos
Memoria Interna Memoria Externa
( RAM y ROM)
Disquetes
Discos Duros,
Cinta Magnética,
Disco Zip.
55Introducción a la Computación
RAM : Memoria Interna o primara
Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática, memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Se puede acceder a las posiciones de almacenamiento en cualquier orden.
56Introducción a la Computación
ROM
Memoria de sólo lectura, o ROM, en informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar.
57Introducción a la Computación
BIOS (Sistema Básico de Entrada/Salida),
para soportar la transferencia de información entre los elementos del sistema,
La memoria,
Los discos,
El monitor, etc.
como la:
El BIOS, está incorporado en la memoria de sólo
lectura (ROM) de la máquina.
Software llamado BIOS, controlan la interacción entre el hardware de entrada y de salida.
58Introducción a la Computación
Dispositivos de entrada/salida
Son dispositivos mixtos que permiten, tanto la entrada como la salida de datos, desde o hacia el microprocesador. A esta categoría pertenecen especialmente los dispositivos de almacenamiento de datos como las unidades:
•Disco Flexible o floppy disk•Disco Duro o hard disk•Disco Zip•Cinta o tape backup•Magneto-óptica y su Disco óptico CD-RW•Fax Módem
59Introducción a la Computación
Disquete o Disco flexible:
Disco, en informática, pieza redonda y plana de plástico flexible (disquete de 3.5” de 1.44MB) revestida con un material magnético que puede ser influido eléctricamente para contener información grabada en forma digital (binaria).
60Introducción a la Computación
Disco duro:
El disco duro o Hard Disks, unidad no removible, de gran capacidad y gran velocidad de acceso más rápido a los datos de soporte magnético que los discos flexibles, tanto para lectura como para escritura. Permitiendo una gran versatilidad para el manejo de los programas y los datos. La mayoría de los discos duros tienen de dos a ocho láminas. A principios de los años 80 era de 10 MB, hasta lograr enormes capacidades de almacenamiento del orden de los 4 .... 10 GB o más.
61Introducción a la Computación
Unidades de cinta o Tape Backup
Las cintas magnéticas son utilizadas para copias de archivos o backup debido a su alta capacidad en un espacio reducido y bajo costo por Mbyte en comparación a los disquetes y los discos ópticos. Puede almacenar fácilmente varios miles de MB. La cinta contiene información en forma secuencial, por lo cual, la lectura debe hacerse de la misma manera, haciendo muy lento el proceso de búsqueda de archivos y la transferencia de información entre ésta y la unidad de
proceso.
62Introducción a la Computación
Unidades Magneto-ópticas y su Disco óptico CD-RW
Son unidades de entrada/salida que utilizan una combinación de principios magnéticos y ópticos para la lectura y escritura de información digital sobre discos. Se dispone del Disco óptico CD-RW, que con su respectiva unidad, permite la grabación de información sobre el, varias veces.
63Introducción a la Computación
Unidad del Zip y su Disco Zip
Son unidades de entrada/salida para la lectura y escritura de información digital sobre discos. Se dispone del Disco Zip de gran capacidad de 100MB 100 Disco ”
64Introducción a la Computación
Fax módem
Un módem (MOdulador-DEmodulador) es un dispositivo electrónico que convierte la señal digital que manejan las computadoras en señales que pueden ser transmitidas por la línea telefónica, que trabaja con señales análogas (señales de voz, audio).. El módem puede ser externo o interno. Su velocidad de transmisión se mide en bps (Bits por segundo), actualmente los hay de 56 Kbps o
56.000 bists por segundo.
EXTERNO
INTERNO
65Introducción a la Computación
Permiten al usuario ver los resultados de los
cálculos o de las manipulaciones de datos
de la computadora
Altavoces o parlantes externos
Los Plotters o Graficadores
•Impresora• Monitor
Pantalla
de Cristal Líquido
Dispositivos de Salida
66Introducción a la Computación
Impresora
La Impresora, traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden dividir en:
Impresoras de impacto: – matriciales o de margarita.
Las que no son de impacto: abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las:
– impresoras térmicas,– de inyección de tinta e – impresoras láser.
67Introducción a la Computación
Monitor
Monitor, en informática, pantalla basada en un tubo de rayos catódicos diseñada para funcionar con una tarjeta o adaptador de vídeo, que produce textos o imágenes gráficas, dependiendo de su resolución (pixels)
Hay dos tipos de monitores:
–color (imágenes gráficas en color)
–monocromatico (imágenes Blanco y negro)
68Introducción a la Computación
Pantalla de Cristal Liquido
Pantalla que no utiliza CRT (tubo de rayos catódicos) y en lugar, la imagen es formada a través de dos vidrios polarizados que permiten o no la reflexión de la luz.
69Introducción a la Computación
Los Plotters o Graficadores Son dispositivos que dibujan
o grafican los textos e imágenes en alta resolución. Se utiliza primordialmente para elaborar planos, posters o afiches, con impresiones en hojas de papel muy grandes, generalmente a color, actualmente se fabrican en tecnología de inyección de tinta.
70Introducción a la Computación
Altavoces o parlantes externos
Es un parlante muy pequeño como unidad de salida para emitir sonidos tipo beep y anunciar algo.
71Introducción a la Computación
Bus
Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso para transportan información a través de una tarjeta electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses de 16, 32 y 64 bits.
Existen diferentes tipos de buses dependiendo de la finalidad con que se empleen:– Bus de DATOS– Bus de DIRECCIONES– Bus de CONTROL
73Introducción a la Computación
Redes de computadoras
Las estaciones de trabajo, poseen funciones administrativas y tienen los recursos compartidos (como las impresoras).
La línea roja representa una conexión principal entre servidores de red.
La línea azul muestra las conexiones locales.
Un módem (modulador/demodulador) permite a las computadoras transferir información a través de las líneas telefónicas normales. Los módems convierten las señales digitales a analógicas y viceversa, permitiendo la comunicación entre computadoras muy distantes entre sí.
74Introducción a la Computación
Las Redes
están formadas por
conexiones entre:
grupos de computadoras
Estaciones de trabajo
línea telefónica
Un módem
Red Externa
Red Interna+
+
Las redes: permiten a los usuarios la transferencia electrónica de información.
75Introducción a la Computación
Usuario de realidad virtual
Los sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfaz especiales para permitir a los usuarios sumergirse en un mundo simulado. Este usuario se coloca un casco o gafas esteroscópicas sobre la cabeza y guantes de datos. La imagen de la pantalla es la que el usuario está viendo.
76Introducción a la Computación
La Computadora, para comprar:
Procesador Pentium II de 450 MHz - 512K de
memoría CACHE, 64 Mb de memoría RAM, Disco duro de 8.4 Gb, 8Mb de
vídeo AGP, Fax Modem de 56K , CD ROM de 40X
con control remoto, Monitor 14” ó 17” (SVGA,
0.28), Floppy 3.5. Micrófono, Cornetas, Teclado en español,
Mouse.
77Introducción a la Computación
Actividades
Bienvenido, ahora es tiempo de probar que aprendiste, pasa a la siguiente página. Son ejemplo de la forma de evaluación de este contenido.
78Introducción a la Computación
1.-Identifica y haz click en la respuesta correcta:
¿Reconoces la figura?
Chip
Válvulas de vacio
Transistor
79Introducción a la Computación
¿Un módem es un dispositivo electrónico que convierte las señales digitales en señales análogas (señales de voz, audio) o viceversa?
2.-Responda y haz click en la respuesta correcta:
Si
No
80Introducción a la Computación
La velocidad de procesamiento de datos del microprocesador se mide en:
Megahercios
Megabytes
Gigabytes
3.-Identifica y haz click en la respuesta correcta:
81Introducción a la Computación
BIBLIOGRAFIA
" Enciclopedia Microsoft® Encarta® 97 © 1993-1996 Microsoft Corporation.
Esprosistemas. El ABC de la computación. 1990. Venezuela.
El Carabobeño. Informática. Cuerpo D pag.12. Domingo8/02/98.
Curso Práctico sobre Mantenimiento, Reparación, Actualización e Instalación de COMPUTADORAS. Editorial Cekit. Colombia. 1997.
Introducción a la Computación. Fundauc, Serie Informatica. Editorial Retein,c.a.
Inicio
82Introducción a la Computación1ra. Generacion Antiguos tubos de vacío
Un modelo de la válvula del físico inglés John Ambrose Fleming ilustra la tecnología que llevó al desarrollo del tubo de vacío, uno de los más importantes dispositivos electrónicos antiguos. Antes de la aparición del transistor, los tubos de vacío se utilizaban profusamente para el funcionamiento de aparatos tales como televisores, radios y computadoras. Fleming experimentó con el tubo de vacío diodo del inventor estadounidense Thomas Edison (un proyecto que no prosiguió) en los primeros años del siglo XX, y sus válvulas representan los primeros tubos de radio prácticos.
Retorno
83Introducción a la Computación2da. Generación
Transistores
. Los transistores que permiten el funcionamiento del circuito están encerrados en unos contenedores redondos plateados. Los transistores pueden efectuar diversas funciones, sirviendo, por ejemplo, de amplificadores, interruptores y osciladores. Cada transistor consta de un pequeño trozo de silicio al que se le han aplicado átomos de impurezas para crear semiconductores. Inventados en 1948, los transistores son un componente fundamental en casi todos los dispositivos electrónicos modernos.
Retorno
84Introducción a la Computación3ra. Generación Chip o Circuitos Integrados
Posteriormente con el avance de la electrónica, aparece los CIRCUITOS INTEGRADOS O CHIP, que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. Las computadoras disminuyen su tamaño y su costo.
Retorno
85Introducción a la Computación
Las computadoras en el aula escolar
Desde su lanzamiento al mercado, hace unos 20 años, los ordenadores o computadoras también son útiles a la investigación y compilación de proyectos estudiantiles, y numerosos centros docentes han incorporado hoy estas máquinas al proceso de aprendizaje. Una de las principales ventajas de las computadoras es la cantidad de información que ofrecen mediante la conexión en red a una gran variedad de bases de datos. Los gráficos que estudian estos alumnos representan una de las numerosas opciones y posibilidades que ofrece el software educativo.
Retorno
86Introducción a la Computación
Diseño asistido por ordenador
Estos ingenieros examinan el larguero de un ala de un avión de caza, mientras en la pantalla se ve su imagen diseñada por computadora. El ensayo y diseño asistido por ordenador o computadora se utiliza cada vez más en los proyectos de gran envergadura, ya que permite un gran ahorro de tiempo y dinero.
Retorno
87Introducción a la Computación
Teletrabajo
Al acceder a redes mundiales de comunicaciones, como Internet, o a la base de datos conocida como World Wide Web, basada en gráficos, donde es posible encontrar información sobre cualquier tema, se conoce como "teletrabajo".
Retorno
88Introducción a la Computación
Automatización
A medida que han ido avanzando la tecnología informática y la robótica, los robots han sido capaces de efectuar tareas cada vez más complicadas, por ejemplo los robots sueldan piezas de un automóvil en la línea de producción automatizada de una fábrica estadounidense.
Retorno
89Introducción a la Computación
Supercomputadoras
Son las más potentes que existen y se utilizan principalmente en investigaciones a nivel científico como simulaciones en la NASA, en meteorología, para pronósticos climáticos, en entidades gubernamentales con fines militares, etc. Además son equipos multiusuarios que pueden manejar cientos o miles de terminales. Con disco dura de 5, 10, ó 20 Terabytes (mil gigabytes) y maneja millones de peticiones simultaneas de acceso a la información. Contienen multiples o miles de microprocesadores. Mainframes, se caracteriza por su utilización en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño. Poseen disco duro de 200 y 300 gigabytes y cintas de seguridad (tape Backup).
Retorno
90Introducción a la Computación
Minicomputadora
Son computadoras que pueden tener varios procesadores y son utilizadas primordialmente en el sector manufacturero y financiero. También tienen aplicación en el manejo de bases de datos de información y se emplean para la administración de redes de computadoras. Utilizan sistemas operativos multiusuarios con una gran cantidad de variantes y fabricantes.
Retorno
91Introducción a la Computación
Microcomputadora
Llamadas comunmente PC, son los tipos de computadoras más difundidas. Hay dos grandes familias, las Macintosh de Apple y las IBM PC y compatibles. Las microcomputadoras pueden ser de escritorio o portátiles y tienen infinidad de aplicaciones a nivel de hogar y empresa.
Retorno
92Introducción a la Computación
CPU
A.L.U. Operaciones aritméticas y lógicas.
Registros Almacenar los Datos.
Sección de Control Regula y Controla las operaciones.
Bus Conecta las Unds. del CPU entre sí junto con los componentes externos e internos del sistema.
Como funciona el MICROPROCESADOR:
Retorno
93Introducción a la Computación
CPU (Microprocesador)
Unidad Central de Proceso. Es el chip microprocesador de la computadora Este integrado contiene internamente millones de transistores en circuitos encargados de procesar datos. Se utiliza este término para llamar en forma errada a la unidad central o unidad del sistema.
Retorno
94Introducción a la Computación
Bus
Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso para transportan información a través de una tarjeta electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses de 16, 32 y 64 bits.
Existen diferentes tipos de buses dependiendo de la finalidad con que se empleen:
Retorno
• Bus de DATOS• Bus de DIRECCIONES• Bus de CONTROL
95Introducción a la Computación
Cuando la computadora se inicializa y el BIOS ha ejecutado sus rutinas del sistema básico de entrada y salida, el equipo busca en las unidades de almacenamiento como iniciación mínima de la computadora los siguientes archivos: IO.SYS (oculto) ; MSDOS.SYS (oculto); COMMAND.COM
ARCHIVOS DE ARRANQUE:
Retorno
96Introducción a la Computación
Programa ejecutable diseñado para cumplir determinada tarea en la computadora, por ejemplo: WordPerfect, Lotus, Word, Excel, PowerPoint, etc
Aplicaciones
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97Introducción a la Computación
BIT: La unidad más pequeña de información para el computador. Un BIT es un impulso eléctrico; una señal en el código de computadora que se representa con el número 1 (pulsación) o con el 0 (no-pulsación).
Bit
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98Introducción a la Computación
BYTE: Unidad de almacenamiento equivalente a un carácter (letra del alfabeto, número o símbolo especial, etc) de información. Es un conjunto de ocho señales (8 Bits) que representan información para la computadora.
Byte
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99Introducción a la Computación
El BIOS
El BIOS, está incorporado en la memoria de sólo
lectura (ROM) de la máquina.
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100Introducción a la Computación
CARÁCTER: Letra del alfabeto( a,b,c,d,e, ...z),
número( 0,1,2,3,....) o un símbolo especial ( ?, ¿,¡!,#,
%,@,&,... Etc.)
Carácter
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101Introducción a la Computación
GIGABYTE: Unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1.073.741.824 bytes. Un Mil setenta y Tres Millones setecientos cuarenta y un Mil Ochocientos veinticuatro bytesUn Mil Millones de Bytes
Gigabyte
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102Introducción a la Computación
BUS DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y entrada/salida. Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe.Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura, etc.
Bus de: Datos, Direcciones y Control
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103Introducción a la Computación
MEGABYTE: Unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1.048.576 bytes Un Millón de Bytes.
Megabytes
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104Introducción a la Computación
Sigla de Personal Computer. Plataforma presentado por IBM en 1981, base de todas las computadoras tipo PC actuales.
PC
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105Introducción a la Computación
Un píxel ("picture element") es uno de los miles de minúsculos puntos que aparecen en la cuadrícula de una pantalla o de una hoja impresa. Estos puntos, o bloques, tienen cada uno su color para mostrar imágenes en las pantallas del ordenador o computadora. Como no son infinitamente pequeños, los píxeles sólo se aproximan al color real de un objeto. Por esta razón, las líneas de los gráficos generadas por una computadora (denominadas mapas de bits) suelen tener un aspecto dentado si se miran de cerca.
Pixel
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106Introducción a la Computación
VIRUS INFORMATICOS: Son programas diseñados y realizados por expertos en computadoras, con la única intención de crear un ambiente de desconcierto y hacer daños en los programas y datos de los usuarios. Estos programas se copian a si mismo o sea que se “reproducen” como los virus biológicos y de ahí su nombre.
Virus Informáticos
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107Introducción a la Computación
Windows 95,98 o 2000, en informática, nombre común o coloquial de Microsoft Windows, un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que se ejecuta en computadoras. Windows 95 o 98 proporciona una interfaz estándar basada en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señalador como el mouse (ratón). Los programas deben estar especialmente diseñados para aprovechar estas características.
Windows
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108Introducción a la Computación
Hardware
Formado por los
componentes:
ENTRADA,
SALIDA,
ALMACENAMIENTO
(MEMORIA)
ENTRADA/SALIDA,
Conectados Bus
Con
ecta
dos
con
la
unidad central de proceso (CPU) del ordenador o microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
Hardware: componentes materiales de un sistema informático.
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109Introducción a la Computación
Softwarepuede
dividirse en tres
categorías:
Los sistemas operativos (software del sistema),
controlan los trabajos del ordenador o computadora, procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles (Sistema de Arranque), como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla por ejemplo Windows 95,98 ó 2000
de APLICACIÓN
que dirige las distintas tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.
Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.
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Virus informáticos
110Introducción a la Computación
Bus
Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso para transportan información a través de una tarjeta electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses de 16, 32 y 64 bits.
Existen diferentes tipos de buses dependiendo de la finalidad con que se empleen:
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• Bus de DATOS• Bus de DIRECCIONES• Bus de CONTROL
111Introducción a la Computación
BUS DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y entrada/salida. Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe.Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura, etc.
Bus de: Datos, Direcciones y Control
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112Introducción a la Computación
Dispositivos:
Entrada:Lápiz óptico ,Disco compacto,Teclado,Ratón, Joystick, Tableta digitalizadora, Escáner, Micrófono, Cámara de Video Digital, El Lector de Código de Barras, Cámara Fotográfica Digital.
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Salida Altavoces o parlantes externos, Los Plotters, Pantalla de Cristal Líquido, Impresora, Monitor, Disco Compacto, CD-ROM.
• Entrada/salida: Disco Flexible, Disco Duro, Cinta, Magneto-óptica y su Disco óptico CD-RW, Fax Módem
• Almacenamiento de datos: Memoria Interna ( RAM y ROM) y Memoria Externa Disquetes,Discos Duros, Cinta Magnética
113Introducción a la Computación
ROM
Memoria de sólo lectura, o ROM, en informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar.
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114Introducción a la Computación
Reflexion de la luz
Para que la reflexión forme imágenes es necesaria una superficie muy pulida, como la de un espejo.
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115Introducción a la Computación
Tubo de rayos catódicos: construido por el físico alemán Ferdinand Braun en 1897
Tiene una fuente de electrones a la izquierda y dos placas metálicas empleadas para desviar el haz de electrones. El primer tubo de televisión en color (izquierda y abajo) fue construido en 1953.
Cuenta con tres fuentes de haces de electrones, una para cada color: azul, verde y rojo.Los tubos de rayos catódicos se utilizan comotubos de imagen en los receptores de televisión(derecha)y como pantallas de presentaciónvisual en equipos de radar, instalacionesinformáticas y osciloscopios.
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116Introducción a la Computación
BUS DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y entrada/salida. Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe.Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura, etc.
Bus de: Datos, Direcciones y Control
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117Introducción a la Computación
TRAJETA PRINCIPAL o MADRE: es un tablero de circuito impreso, donde se alojan los elementos básicos que establecen directamente la capacidad de proceso de la computadora: el tipo de microprocesador (Pentium, Pentium II, etc), los chips de memoria ROM y RAM (128 Mb, 512 Mb, etc), los tipos de slots (PCI,ISA,EISA, etc.) o ranura de expanción para instalar las tarjetas de interface que sirve de comunicación con los periféricos y la memoria caché (256 Kb, 512 Kb), entre otos, etc.
Tarjeta Principal o Madre
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118Introducción a la Computación
Fuente de poderEsta suministra el voltaje a los diferentes dispositivos de
la unidad central. Cuenta con una serie de conectores destinados a la tarjeta madre o principal, a las unidades de disco duro y flexible y a la unidad de CD ROM, entre otros.
Su tamaño y potencia en Watios, depende de los elementos que se van ha conectar. En la mayoria de las fuentes de
poder que vienen con los chasises o gabinetes para microcomputadoras, la potencia suministrada por estas es
de 200W. La fuente de poder convierte la entrada de corriente alterna (CA: 115 o 220V) en varias salidas de corriente continua (CC: +5, +12Y, -12V) para alimentar a los diferentes componentes
del sistema.
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119Introducción a la Computación
Tubo de rayos catódicos: construido por el físico alemán Ferdinand Braun en 1897
Tiene una fuente de electrones a la izquierda y dos placas metálicas empleadas para desviar el haz de electrones. El primer tubo de televisión en color (izquierda y abajo) fue construido en 1953.
Cuenta con tres fuentes de haces de electrones, una para cada color: azul, verde y rojo.Los tubos de rayos catódicos se utilizan comotubos de imagen en los receptores de televisión(derecha)y como pantallas de presentaciónvisual en equipos de radar, instalacionesinformáticas y osciloscopios.
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120Introducción a la Computación
TERABYTE: Unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1.099.511.627.776 bytes = Un Billón Noventa y Nueve Mil Quinientos Once Millones seiscientos veintisiete mil setecientos setenta y seis de Bytes Un billón de Bytes.
Terabyte
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121Introducción a la Computación
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La Unidad Central
Normalmente la Unidad Central contienen los siguientes elementos: Una Tarjeta principal o Madre, en la que se conectan a otras tarjetas para interface de periféricos y soporte de comunicaciones, varios dispositivos de almacenamiento de datos, una fuente de poder, un gabinete y un altavoz. Este bloque es la parte central del sistema de cómputo.
122Introducción a la Computación
TARJETA PRINCIPAL o MADRE: es un tablero de circuito impreso, donde se alojan los elementos básicos que establecen directamente la capacidad de proceso de la computadora: el tipo de microprocesador (Pentium, Pentium II, etc), los chips de memoria ROM y RAM (128 Mb, 512 Mb, etc), los tipos de slots (PCI,ISA,EISA, etc.) o ranura de expanción para instalar las tarjetas de interface que sirve de comunicación con los periféricos y la memoria caché (256 Kb, 512 Kb), entre otos, etc.
Tarjeta Principal o Madre
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123Introducción a la Computación
Fuente de poderEsta suministra el voltaje a los diferentes dispositivos de
la unidad central. Cuenta con una serie de conectores destinados a la tarjeta madre o principal, a las unidades de disco duro y flexible y a la unidad de CD ROM, entre otros.
Su tamaño y potencia en Watios, depende de los elementos que se van ha conectar. En la mayoria de las fuentes de
poder que vienen con los chasises o gabinetes para microcomputadoras, la potencia suministrada por estas es
de 200W. La fuente de poder convierte la entrada de corriente alterna (CA: 115 o 220V) en varias salidas de corriente continua (CC: +5, +12Y, -12V) para alimentar a los diferentes componentes
del sistema.
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