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Reseña Histórica - Evolutiva del Computador, su Importancia como Herramienta de Trabajo para la Educación.

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Reseña Histórica - Evolutiva del

Computador, su Importancia como

Herramienta de Trabajo para la Educación.

Objetivos Terminales: Al finalizar la

unidad el alumno podrá:

Identificar correctamente los componentes básicos de un MICROCOMPUTADOR,

Determinar la importancia del microcomputador como herramienta de trabajo.

3Introducción a la Computación

Contenidos:

Historia y evolución del Computador

Importancia de la Informática en la educación.

Elementos estructurales de un equipo.

Diferencia entre Software y Hardware.

Periféricos de Entrada, Salida, Entrada/Salida y Almacenamiento

Actividades

Bibliografía

4Introducción a la Computación

El mundo moderno de la alta tecnología nunca hubiese existido de no ser por el desarrollo del

computador. Son herramientas esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y tecnología aplicada, desde la construcción de modelos

del universo, previsiones meteorológicas hasta asignaturas asistidas por el computador a través de la multimedia. Los servicios de bases de datos y redes informáticas permiten acceder a una gran variedad

de fuentes de información.

El mundo de la Computación

Ordenadores o Computadoras

Historia y Evolución

De los Ordenadores Analógicos

a los

Ordenadores Digitales

1ras. Máquinas de Calcular Mecánicas

Ordenadores Analógicos

7Introducción a la Computación

1.- El Abaco

El Abaco, se atribuye a los chinos su invención, se remonta a unos cinco mil años antes de Jesús. fue el 1er. Aparato mecánico usado para facilitar el cálculo. Consiste en un tablero con cuerditas de alambre y bolitas.

8Introducción a la Computación

2.-La Regla de Cálculo

La Regla de Cálculo, siglo XVI, John Napier, El instrumento, dotado de una sección central móvil, aprovecha el principio de que todos los cálculos matemáticos pueden realizarse mediante escalas lineales y logarítmicas deslizantes.. Se logró cálculos complicados con gran rapidez. Se empleó aproximadamente hasta finales de la década de 1960.

9Introducción a la Computación

Calculadora de Pascal

3. En 1642, Blaise Pascal, Matemático francés desarrolló una calculadora mecánica para facilitarle el trabajo a su padre, un funcionario fiscal. Precursor del ordenador digital, utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0 al 9. Las ruedas estaban conectadas de la manera que podían sumarse números haciéndola avanzar el número de dientes correcto. Los números se introducen en las ruedas metálicas delanteras y las soluciones aparecen en las ventanas

superiores.

10Introducción a la Computación

Leibniz y Jacquard

4.-En 1670, el matemático alemán Gottfried W. Leibniz la perfecciona, logrando que multiplique.

5.- Francés Joseph Marie Jacquard, siglo XIX diseña un telar automático con delgadas placas de madera perforada con diseños complejos

Ordenadores Digitales

1ras. Máquinas Electricas

12Introducción a la Computación

Herman Hollerith

1. Herman Hollerith, 1880 crea las tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos, para procesar los datos, consiguiendo compilar la información estadística destinada al censo de la población de 1890 de USA.

13Introducción a la Computación

Charles Babbage

2.-Charles Babbage, siglo XIX, Britanico y matemático, diseñó una máquina diferencial para solucionar problemas matemáticos complejos, está máquina mostraba muchas de las características de un ordenador moderno. Incluía corriente o flujo de entrada en forma de tarjetas perforadas, una memoria para guardar datos, un procesador para las operaciones matemáticas y una impresora.

14Introducción a la Computación

3.- El Colossus, 1943 científicos y matemáticos de Londres, que incorporaba 1.500 válvulas de vacio, era ya operativo. Fue utilizado para decodificar los mensajes de radio cifrado de los alemanes, II Guerra Mundial.

Colussus

15Introducción a la Computación

4.- El Eniac, 1945 calculador e integrador digital electrónico, contenia 18.000 válvulas de vacio, ocupaba 167,3 mt2 y consumía 180KW de potencia. su programa estaba conectado al procesador y debía ser modificado manualmente y su velocidad es de varios cientos de multiplicaciones por minuto. Trabajó de manera productiva desde 1946 hasta 1955.

Eniac

16Introducción a la Computación

UNIVAC I

La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC I, fue también la primera capaz de procesar información numérica y textual. Diseñada por J. Presper Eckeret y John Mauchly, cuya empresa se integró posteriormente en Remington Rand, la máquina marcó el inicio de la era informática. En la ilustración vemos una UNIVAC. La computadora central está al fondo, y en primer plano puede verse al panel de control de supervisión. Remington Rand entregó su primera UNIVAC a la Oficina del Censo de Estados Unidos en 1951.

17Introducción a la Computación

La supercomputadora Cray-1

La supercomputadora Cray-1 (diseñada por Seymour Cray de Cray Research, de Eagan, Minnesota, EEUU) fue la primera capaz de ejecutar más de 100 millones de operaciones por segundo., la Cray-1 sigue utilizándose para estudios matemáticos de problemas muy complejos, como por ejemplo el análisis del habla, la previsión climatológica e interrogantes básicos en física y química. .

18Introducción a la Computación

Generaciones de Computadores

Se habla de generaciones en base a los adelantos técnicos logrados con los computadores

1ra.:Válvulas

de vacío

2da.:Transistores 3ra.: Chip

19Introducción a la Computación

Microprocesador

Circuito electrónico que actúa como unidad central de proceso (CPU) de un ordenador,

proporcionando el control de las operaciones de cálculo. Los

microprocesadores también se utilizan en otros sistemas informáticos avanzados,

como impresoras, automóviles o aviones. El microprocesador es un tipo de circuito súmamente integrado, conocidos como

microchip o chips.

20Introducción a la Computación

0

5

10

15

20

25

30

35

40

45

50 8088 1981

1ra. Generación

80286 1983

2da. Generación

80386 1985

3ra. Generación

80486 1989

4ta. Generación

Microprocesadores del Pasado

Miles de transistores

21Introducción a la Computación

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

PENTIUM 1993, 5ta. Generación

PENTIUM PRO 1995, 6ta. Generación

PENTIUM MMX1996, 6ta. Generación

PENTIUM II 1997, 7ma. Generación

PENTIUM III 1999, 8va. Generación

Transistores (Millones)

Microprocesadores Modernos

22Introducción a la Computación

Circuito integrado F-100

Este circuito integrado, un microprocesador F-100, tiene sólo 0,6 cm2, y es lo bastante pequeño para pasar por el ojo de una aguja.

23Introducción a la Computación

Microprocesadores Futuros

0

200

400

600

800

1000

1200

1400

1.9982.0002.0102.0122.014

Transistores (Millones)

La Ley de Moore, predice que cada 18 meses se duplica el número de transistores que se

pueden integrar en un chip. Si la ley de Moore se

sigue cumpliendo, para los próximos 16 años, un

microprocesador será aproximadamente 1000

veces más poderoso que un Pemtium actual.

24Introducción a la Computación

Las velocidades del ordenador

• Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad del microprocesador de 600, 550, 500 y 450 MHz, velocidad representativa de una MICROCOMPUTADORA, es capaz de ejecutar 450 millones de operaciones discretas por segundo.

25Introducción a la Computación

¿Qué es el computador?

Dispositivo eléctrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones, o programa, y, a continuación, ejecutarlo realizando cálculos sobre datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información en un sin fin de tareas, por ejemplo: EducaciónAeronauticaTelecomunicacionesIndustrias, etc.

26Introducción a la Computación

Clasificacion de las computadoras:

Se podría clasificar según su capacidad de almacenamiento y su capacidad de proceso en:

SUPERCOMPUTADORAS (Mainframes)

MINICOMPUTADORAS

MICROCOMPUTADORAS

Computador: Es un sistema compuesto de seis elementos diferenciados.

LA UNIDAD CENTRAL

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE MEMORIA

DISPOSITIVOS DE SALIDA

RED DE COMUNICACIONES (BUS)

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

DISPOSITIVOS DE ENTRADA/ SALIDA

28Introducción a la Computación

Elemento estructural del Computador.

¿Qué es?

Hardware y Software

30Introducción a la Computación

Hardware

Formado por:

ENTRADA,

SALIDA,

ALMACENAMIENTO

(MEMORIA)

ENTRADA/SALIDA,

Conectados Bus

Con

ecta

dos

con

la

unidad central de proceso (CPU) del ordenador o microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.

Hardware: componentes materiales de un sistema informático.

31Introducción a la Computación

Softwarepuede

dividirse en tres

categorías :

Los sistemas operativos (software del sistema),

controlan los trabajos del ordenador o computadora, procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles (Sistema de Arranque), como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla por ejemplo Windows 95 o 98.-

de APLICACIÓN

que dirige las distintas tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.

Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.

Virus informáticos

32Introducción a la Computación

Sistema Binario: 0 y 1 Aunque los datos pueden

introducirse en el ordenador a través de un teclado semejante al de una máquina de escribir, utilizando los carácteres alfabéticos y numéricos convencionales, sus circuitos internos son incapaces de trabajar con este tipo de representación.

33Introducción a la Computación

El ordenador es una máquina constituida por circuitos electrónicos de naturaleza digital, capaces únicamente de diferenciar entre dos estados: encendido o apagado, abierto o cerrado , uno o cero.

Por este motivo, el sistema con el que se representa la información dentro del ordenador es el denominado sistema binario, o de base dos. En él caben sólo dos dígitos o símbolos: 0 y 1.

34Introducción a la Computación

1 BIT: 0 ó 1

1 BYTE: 8 bits.

1KByte (KB): 1024 Bytes. Un Mil de Bytes

1 Mbytes (MB): 1024 KB Un Millón de Bytes

1GBytes (GB): 1024 MB Un Mil Millones de Bytes.

1TBytes(TB): 1024 GB Un Billón de Bytes.

Unidades de medidas de la Memoria del Ordenador

35Introducción a la Computación

Programa

• Programa, en informática, sinónimo de software, el conjunto de instrucciones que ejecuta un ordenador o computadora.

• Cuando se habla de un programa, se da por hecho que están presentes todas las instrucciones y archivos necesarios para la interpretación o compilación del programa.

• Por otro lado, se entiende que un programa ejecutable puede cargarse en un entorno determinado y ejecutarse independientemente de otros programas

36Introducción a la Computación

El nombre de un archivo consiste de dos parte: el nombre y la extensión. Usted debe separar estas dos partes con un

punto. Para Windows95 el nombre de un archivo largo es hasta 255 caracteres.

ARCHIVOS DE DATOS: son los documentos que usted crea usando los archivos de programas.Extensiones comunes: .TXT .DOC .PPT

ARCHIVOS DE PROGRAMAS:

Los archivos de programas le permiten escribir cartas, analizar cifras, organizar datos, dibujar y hasta jugar. Extensiones comunes: .BAT .COM .EXE

Se puede clasificar en :

Archivos: Es un grupo de datos identificado por un nombre y almacenado en memorias secundarias (disco duros, diskettes, etc.)

37Introducción a la Computación

Directorios o Carpetas: Su nombre puede tener un largo de hasta 255 caracteres para Windows95.

Se define como el índice de archivos que se encuentran en el disco. El nombre de cada archivo de un disco forma parte o está integrado, a un directorio.

Nos informa:

el tamaño de cada uno de sus archivos,

el lugar dónde se encuentran físicamente dentro del disco .

la fecha en que fueron creados o --si tal ocurrió-- en la que sus contenidos fueron alterados

38Introducción a la Computación

Directorios:

39Introducción a la Computación

Cursor

Cursor, en informática, indicador especial que aparece en pantalla, como una línea o un rectángulo parpadeante, que marca el lugar en que se irán situando los caracteres al ser tecleados.

40Introducción a la Computación

La Unidad Central

Normalmente la Unidad Central contienen los siguientes elementos: Una Tarjeta principal o Madre, en la que se conectan a otras tarjetas para interface de periféricos y soporte de comunicaciones, varios dispositivos de almacenamiento de datos, una fuente de poder, un gabinete y un altavoz. Este bloque es la parte central del sistema de cómputo.

41Introducción a la Computación

Dispositivos de Entrada

Lápiz óptico

Disco compacto, CD-ROM

Teclado

Ratón o Mouse

Joystick o Palanca de Juegos

Tableta digitalizadora

Escáner

Micrófono

Cámara de Video Digital

El Lector de Código de Barras

Cámara Fotográfica Digital

42Introducción a la Computación

Lápiz óptico

Es un instrumento en forma de lápiz que por medio de un sistema óptico, ubicado en su extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla. Para elaborar dibujos, basta con mover el lápiz frente a la pantalla y en ella va apareciendo una línea que describe dicho movimiento. También sirve para señalar ítems de los menús al igual que el mouse.

43Introducción a la Computación

Disco compacto, CD-ROM

CD-ROM, Disco óptico, similar a un CD de audio, que contiene información únicamente para ser leída. No puede ser regrabados. Su almacenamiento es de alta densidad, grabación de audio de calidad superior, confiables, duraderos. Entre los estándares se encuentra el CD-R, el CD-DA (permite reproducir sonido), el CD-I (define una plataforma multimedia), el- PhotoCD (permite visualizar imágenes estáticas); con una capacidad de almacenamiento de unos 600 Mb (megabytes) de información, y los Discos DVD (disco digital versátil) con una capasidad de 4.5 gigabytes (10 veces mayor)

44Introducción a la Computación

Unidad de DVD

Con el DVD podrá ver peliculas en su monitor o de su computadora a su TV, además lee los formatos anteriores de CD Rom.

45Introducción a la Computación

Un teclado de ordenador

A través del teclado, podemos introducir datos y órdenes a la computadora. El típico teclado es de forma rectangular y teclas Alfanuméricos (teclas con números, letras y símbolos) distribuidas en columnas y renglones. Otros tipos de teclados según su forma son los ergonómico y los teclados con escáner.

46Introducción a la Computación

Ratón o Mouse

Un ratón o mouse es un dispositivo señalador que ayuda al usuario a navegar dentro de la interfaz gráfica del ordenador o computadora. Conectado a ésta mediante un cable, por lo general está acoplado de tal manera que se puede controlar un cursor en la pantalla moviendo el ratón sobre una superficie plana.

47Introducción a la Computación

Joystick o Palanca de juegos

Joystick o Palanca de juegos, en informática, dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora. Existen en el mercado una gran cantidad de Joysticks adaptados para determinados juegos, por ejemplo, para un simulador de vuelo, el joystick se asemeja a los mandos que posee un piloto dentro de una cabina de un avión real.

48Introducción a la Computación

Tableta digitalizadora

Tableta digitalizadora o tableta gráfica, en informática, rectángulo plano de plástico con componentes electrónicos bajo su superficie, que se utiliza en muchas aplicaciones de ingeniería, diseño y en trabajos de ilustración. La imagen debe ser elaborado sobre ella con instrumentos especiales, tales como un lápiz o puntero que utiliza una punta especial para variar el campo magnético de la tabla..

49Introducción a la Computación

Escáner óptico

El escáner es un lector o explorador óptico que convierte las imágenes, por ejemplo una fotografía, en un archivo o representación digital, de acuerdo a algún formato gráfico como BMP, PCX, GIF,TIF, compactibles con programas, de edición de imágenes. En el mercado encontramos tres tipos de escáner, que se pueden clasificar en : blanco y negro y color; en manuales y de escritorio; por su resolución.

50Introducción a la Computación

Microfono

Convierte las señales acústicas en señales eléctricas. Estas señales son utilizadas por la tarjeta de sonido de una computadora para ser amplificadas o grabadas según se desee. Actualmente, tiene una gran utilización en las computadoras en tareas de comunicación.

51Introducción a la Computación

Cámara de Video Digital

Captura la imagen en movimiento y la lleva directamente a la pantalla de una computadora. La imagen se maneja en forma digital, por lo cual, se puede hacer edición para mejorar la calidad de dichas imágenes y agregar efectos especiales al video.

52Introducción a la Computación

El Lector de Código de Barras

El lector envía el rayo láser, hacia el código de barras y este se refleja de nuevo hacia él (reflexión), captura los datos de ese código y los envía en forma digital hacia una computadora que procesa la información obtenida. Se utiliza ampliamente en supermercados y almacenes.

53Introducción a la Computación

Cámara Fotográfica Digital

Es un dispositivo electrónico que almacena las imágenes en forma digital. La cámara se conecta a la computadora a través de uno de sus puertos paralelos. La información digital de la fotográfia se baja al computador. Efectos especiales pueden ser agregados para diferentes propósitos.

54Introducción a la Computación

Dispositivos de almacenamientode Datos

Memoria Interna Memoria Externa

( RAM y ROM)

Disquetes

Discos Duros,

Cinta Magnética,

Disco Zip.

55Introducción a la Computación

RAM : Memoria Interna o primara

Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática, memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Se puede acceder a las posiciones de almacenamiento en cualquier orden.

56Introducción a la Computación

ROM

Memoria de sólo lectura, o ROM, en informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar.

57Introducción a la Computación

BIOS (Sistema Básico de Entrada/Salida),

para soportar la transferencia de información entre los elementos del sistema,

La memoria,

Los discos,

El monitor, etc.

como la:

El BIOS, está incorporado en la memoria de sólo

lectura (ROM) de la máquina.

Software llamado BIOS, controlan la interacción entre el hardware de entrada y de salida.

58Introducción a la Computación

Dispositivos de entrada/salida

Son dispositivos mixtos que permiten, tanto la entrada como la salida de datos, desde o hacia el microprocesador. A esta categoría pertenecen especialmente los dispositivos de almacenamiento de datos como las unidades:

•Disco Flexible o floppy disk•Disco Duro o hard disk•Disco Zip•Cinta o tape backup•Magneto-óptica y su Disco óptico CD-RW•Fax Módem

59Introducción a la Computación

Disquete o Disco flexible:

Disco, en informática, pieza redonda y plana de plástico flexible (disquete de 3.5” de 1.44MB) revestida con un material magnético que puede ser influido eléctricamente para contener información grabada en forma digital (binaria).

60Introducción a la Computación

Disco duro:

El disco duro o Hard Disks, unidad no removible, de gran capacidad y gran velocidad de acceso más rápido a los datos de soporte magnético que los discos flexibles, tanto para lectura como para escritura. Permitiendo una gran versatilidad para el manejo de los programas y los datos. La mayoría de los discos duros tienen de dos a ocho láminas. A principios de los años 80 era de 10 MB, hasta lograr enormes capacidades de almacenamiento del orden de los 4 .... 10 GB o más.

61Introducción a la Computación

Unidades de cinta o Tape Backup

Las cintas magnéticas son utilizadas para copias de archivos o backup debido a su alta capacidad en un espacio reducido y bajo costo por Mbyte en comparación a los disquetes y los discos ópticos. Puede almacenar fácilmente varios miles de MB. La cinta contiene información en forma secuencial, por lo cual, la lectura debe hacerse de la misma manera, haciendo muy lento el proceso de búsqueda de archivos y la transferencia de información entre ésta y la unidad de

proceso.

62Introducción a la Computación

Unidades Magneto-ópticas y su Disco óptico CD-RW

Son unidades de entrada/salida que utilizan una combinación de principios magnéticos y ópticos para la lectura y escritura de información digital sobre discos. Se dispone del Disco óptico CD-RW, que con su respectiva unidad, permite la grabación de información sobre el, varias veces.

63Introducción a la Computación

Unidad del Zip y su Disco Zip

Son unidades de entrada/salida para la lectura y escritura de información digital sobre discos. Se dispone del Disco Zip de gran capacidad de 100MB 100 Disco ”

64Introducción a la Computación

Fax módem

Un módem (MOdulador-DEmodulador) es un dispositivo electrónico que convierte la señal digital que manejan las computadoras en señales que pueden ser transmitidas por la línea telefónica, que trabaja con señales análogas (señales de voz, audio).. El módem puede ser externo o interno. Su velocidad de transmisión se mide en bps (Bits por segundo), actualmente los hay de 56 Kbps o

56.000 bists por segundo.

EXTERNO

INTERNO

65Introducción a la Computación

Permiten al usuario ver los resultados de los

cálculos o de las manipulaciones de datos

de la computadora

Altavoces o parlantes externos

Los Plotters o Graficadores

•Impresora• Monitor

Pantalla

de Cristal Líquido

Dispositivos de Salida

66Introducción a la Computación

Impresora

La Impresora, traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden dividir en:

Impresoras de impacto: – matriciales o de margarita.

Las que no son de impacto: abarcan todos los demás tipos de mecanismos de impresión, incluyendo las:

– impresoras térmicas,– de inyección de tinta e – impresoras láser.

67Introducción a la Computación

Monitor

Monitor, en informática, pantalla basada en un tubo de rayos catódicos diseñada para funcionar con una tarjeta o adaptador de vídeo, que produce textos o imágenes gráficas, dependiendo de su resolución (pixels)

Hay dos tipos de monitores:

–color (imágenes gráficas en color)

–monocromatico (imágenes Blanco y negro)

68Introducción a la Computación

Pantalla de Cristal Liquido

Pantalla que no utiliza CRT (tubo de rayos catódicos) y en lugar, la imagen es formada a través de dos vidrios polarizados que permiten o no la reflexión de la luz.

69Introducción a la Computación

Los Plotters o Graficadores Son dispositivos que dibujan

o grafican los textos e imágenes en alta resolución. Se utiliza primordialmente para elaborar planos, posters o afiches, con impresiones en hojas de papel muy grandes, generalmente a color, actualmente se fabrican en tecnología de inyección de tinta.

70Introducción a la Computación

Altavoces o parlantes externos

Es un parlante muy pequeño como unidad de salida para emitir sonidos tipo beep y anunciar algo.

71Introducción a la Computación

Bus

Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso para transportan información a través de una tarjeta electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses de 16, 32 y 64 bits.

Existen diferentes tipos de buses dependiendo de la finalidad con que se empleen:– Bus de DATOS– Bus de DIRECCIONES– Bus de CONTROL

72Introducción a la Computación

Redes de computadoras

73Introducción a la Computación

Redes de computadoras

Las estaciones de trabajo, poseen funciones administrativas y tienen los recursos compartidos (como las impresoras).

La línea roja representa una conexión principal entre servidores de red.

La línea azul muestra las conexiones locales.

Un módem (modulador/demodulador) permite a las computadoras transferir información a través de las líneas telefónicas normales. Los módems convierten las señales digitales a analógicas y viceversa, permitiendo la comunicación entre computadoras muy distantes entre sí.

74Introducción a la Computación

Las Redes

están formadas por

conexiones entre:

grupos de computadoras

Estaciones de trabajo

línea telefónica

Un módem

Red Externa

Red Interna+

+

Las redes: permiten a los usuarios la transferencia electrónica de información.

75Introducción a la Computación

Usuario de realidad virtual

Los sistemas de realidad virtual emplean dispositivos de interfaz especiales para permitir a los usuarios sumergirse en un mundo simulado. Este usuario se coloca un casco o gafas esteroscópicas sobre la cabeza y guantes de datos. La imagen de la pantalla es la que el usuario está viendo.

76Introducción a la Computación

La Computadora, para comprar:

Procesador Pentium II de 450 MHz - 512K de

memoría CACHE, 64 Mb de memoría RAM, Disco duro de 8.4 Gb, 8Mb de

vídeo AGP, Fax Modem de 56K , CD ROM de 40X

con control remoto, Monitor 14” ó 17” (SVGA,

0.28), Floppy 3.5. Micrófono, Cornetas, Teclado en español,

Mouse.

77Introducción a la Computación

Actividades

Bienvenido, ahora es tiempo de probar que aprendiste, pasa a la siguiente página. Son ejemplo de la forma de evaluación de este contenido.

78Introducción a la Computación

1.-Identifica y haz click en la respuesta correcta:

¿Reconoces la figura?

Chip

Válvulas de vacio

Transistor

79Introducción a la Computación

¿Un módem es un dispositivo electrónico que convierte las señales digitales en señales análogas (señales de voz, audio) o viceversa?

2.-Responda y haz click en la respuesta correcta:

Si

No

80Introducción a la Computación

La velocidad de procesamiento de datos del microprocesador se mide en:

Megahercios

Megabytes

Gigabytes

3.-Identifica y haz click en la respuesta correcta:

81Introducción a la Computación

BIBLIOGRAFIA

" Enciclopedia Microsoft® Encarta® 97 © 1993-1996 Microsoft Corporation.

Esprosistemas. El ABC de la computación. 1990. Venezuela.

El Carabobeño. Informática. Cuerpo D pag.12. Domingo8/02/98.

Curso Práctico sobre Mantenimiento, Reparación, Actualización e Instalación de COMPUTADORAS. Editorial Cekit. Colombia. 1997.

Introducción a la Computación. Fundauc, Serie Informatica. Editorial Retein,c.a.

Inicio

82Introducción a la Computación1ra. Generacion Antiguos tubos de vacío

Un modelo de la válvula del físico inglés John Ambrose Fleming ilustra la tecnología que llevó al desarrollo del tubo de vacío, uno de los más importantes dispositivos electrónicos antiguos. Antes de la aparición del transistor, los tubos de vacío se utilizaban profusamente para el funcionamiento de aparatos tales como televisores, radios y computadoras. Fleming experimentó con el tubo de vacío diodo del inventor estadounidense Thomas Edison (un proyecto que no prosiguió) en los primeros años del siglo XX, y sus válvulas representan los primeros tubos de radio prácticos.

Retorno

83Introducción a la Computación2da. Generación

Transistores

. Los transistores que permiten el funcionamiento del circuito están encerrados en unos contenedores redondos plateados. Los transistores pueden efectuar diversas funciones, sirviendo, por ejemplo, de amplificadores, interruptores y osciladores. Cada transistor consta de un pequeño trozo de silicio al que se le han aplicado átomos de impurezas para crear semiconductores. Inventados en 1948, los transistores son un componente fundamental en casi todos los dispositivos electrónicos modernos.

Retorno

84Introducción a la Computación3ra. Generación Chip o Circuitos Integrados

Posteriormente con el avance de la electrónica, aparece los CIRCUITOS INTEGRADOS O CHIP, que posibilitó la fabricación de varios transistores en un único sustrato de silicio en el que los cables de interconexión iban soldados. Las computadoras disminuyen su tamaño y su costo.

Retorno

85Introducción a la Computación

Las computadoras en el aula escolar

Desde su lanzamiento al mercado, hace unos 20 años, los ordenadores o computadoras también son útiles a la investigación y compilación de proyectos estudiantiles, y numerosos centros docentes han incorporado hoy estas máquinas al proceso de aprendizaje. Una de las principales ventajas de las computadoras es la cantidad de información que ofrecen mediante la conexión en red a una gran variedad de bases de datos. Los gráficos que estudian estos alumnos representan una de las numerosas opciones y posibilidades que ofrece el software educativo.

Retorno

86Introducción a la Computación

Diseño asistido por ordenador

Estos ingenieros examinan el larguero de un ala de un avión de caza, mientras en la pantalla se ve su imagen diseñada por computadora. El ensayo y diseño asistido por ordenador o computadora se utiliza cada vez más en los proyectos de gran envergadura, ya que permite un gran ahorro de tiempo y dinero.

Retorno

87Introducción a la Computación

Teletrabajo

Al acceder a redes mundiales de comunicaciones, como Internet, o a la base de datos conocida como World Wide Web, basada en gráficos, donde es posible encontrar información sobre cualquier tema, se conoce como "teletrabajo".

Retorno

88Introducción a la Computación

Automatización

A medida que han ido avanzando la tecnología informática y la robótica, los robots han sido capaces de efectuar tareas cada vez más complicadas, por ejemplo los robots sueldan piezas de un automóvil en la línea de producción automatizada de una fábrica estadounidense.

Retorno

89Introducción a la Computación

Supercomputadoras

Son las más potentes que existen y se utilizan principalmente en investigaciones a nivel científico como simulaciones en la NASA, en meteorología, para pronósticos climáticos, en entidades gubernamentales con fines militares, etc. Además son equipos multiusuarios que pueden manejar cientos o miles de terminales. Con disco dura de 5, 10, ó 20 Terabytes (mil gigabytes) y maneja millones de peticiones simultaneas de acceso a la información. Contienen multiples o miles de microprocesadores. Mainframes, se caracteriza por su utilización en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño. Poseen disco duro de 200 y 300 gigabytes y cintas de seguridad (tape Backup).

Retorno

90Introducción a la Computación

Minicomputadora

Son computadoras que pueden tener varios procesadores y son utilizadas primordialmente en el sector manufacturero y financiero. También tienen aplicación en el manejo de bases de datos de información y se emplean para la administración de redes de computadoras. Utilizan sistemas operativos multiusuarios con una gran cantidad de variantes y fabricantes.

Retorno

91Introducción a la Computación

Microcomputadora

Llamadas comunmente PC, son los tipos de computadoras más difundidas. Hay dos grandes familias, las Macintosh de Apple y las IBM PC y compatibles. Las microcomputadoras pueden ser de escritorio o portátiles y tienen infinidad de aplicaciones a nivel de hogar y empresa.

Retorno

92Introducción a la Computación

CPU

A.L.U. Operaciones aritméticas y lógicas.

Registros Almacenar los Datos.

Sección de Control Regula y Controla las operaciones.

Bus Conecta las Unds. del CPU entre sí junto con los componentes externos e internos del sistema.

Como funciona el MICROPROCESADOR:

Retorno

93Introducción a la Computación

CPU (Microprocesador)

Unidad Central de Proceso. Es el chip microprocesador de la computadora Este integrado contiene internamente millones de transistores en circuitos encargados de procesar datos. Se utiliza este término para llamar en forma errada a la unidad central o unidad del sistema.

Retorno

94Introducción a la Computación

Bus

Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso para transportan información a través de una tarjeta electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses de 16, 32 y 64 bits.

Existen diferentes tipos de buses dependiendo de la finalidad con que se empleen:

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• Bus de DATOS• Bus de DIRECCIONES• Bus de CONTROL

95Introducción a la Computación

Cuando la computadora se inicializa y el BIOS ha ejecutado sus rutinas del sistema básico de entrada y salida, el equipo busca en las unidades de almacenamiento como iniciación mínima de la computadora los siguientes archivos: IO.SYS (oculto) ; MSDOS.SYS (oculto); COMMAND.COM

ARCHIVOS DE ARRANQUE:

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96Introducción a la Computación

Programa ejecutable diseñado para cumplir determinada tarea en la computadora, por ejemplo: WordPerfect, Lotus, Word, Excel, PowerPoint, etc

Aplicaciones

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97Introducción a la Computación

BIT: La unidad más pequeña de información para el computador. Un BIT es un impulso eléctrico; una señal en el código de computadora que se representa con el número 1 (pulsación) o con el 0 (no-pulsación).

Bit

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98Introducción a la Computación

BYTE: Unidad de almacenamiento equivalente a un carácter (letra del alfabeto, número o símbolo especial, etc) de información. Es un conjunto de ocho señales (8 Bits) que representan información para la computadora.

Byte

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99Introducción a la Computación

El BIOS

El BIOS, está incorporado en la memoria de sólo

lectura (ROM) de la máquina.

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100Introducción a la Computación

CARÁCTER: Letra del alfabeto( a,b,c,d,e, ...z),

número( 0,1,2,3,....) o un símbolo especial ( ?, ¿,¡!,#,

%,@,&,... Etc.)

Carácter

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101Introducción a la Computación

GIGABYTE: Unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1.073.741.824 bytes. Un Mil setenta y Tres Millones setecientos cuarenta y un Mil Ochocientos veinticuatro bytesUn Mil Millones de Bytes

Gigabyte

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102Introducción a la Computación

BUS DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y entrada/salida. Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe.Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura, etc.

Bus de: Datos, Direcciones y Control

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103Introducción a la Computación

MEGABYTE: Unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1.048.576 bytes Un Millón de Bytes.

Megabytes

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104Introducción a la Computación

Sigla de Personal Computer. Plataforma presentado por IBM en 1981, base de todas las computadoras tipo PC actuales.

PC

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105Introducción a la Computación

Un píxel ("picture element") es uno de los miles de minúsculos puntos que aparecen en la cuadrícula de una pantalla o de una hoja impresa. Estos puntos, o bloques, tienen cada uno su color para mostrar imágenes en las pantallas del ordenador o computadora. Como no son infinitamente pequeños, los píxeles sólo se aproximan al color real de un objeto. Por esta razón, las líneas de los gráficos generadas por una computadora (denominadas mapas de bits) suelen tener un aspecto dentado si se miran de cerca.

Pixel

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106Introducción a la Computación

VIRUS INFORMATICOS: Son programas diseñados y realizados por expertos en computadoras, con la única intención de crear un ambiente de desconcierto y hacer daños en los programas y datos de los usuarios. Estos programas se copian a si mismo o sea que se “reproducen” como los virus biológicos y de ahí su nombre.

Virus Informáticos

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107Introducción a la Computación

Windows 95,98 o 2000, en informática, nombre común o coloquial de Microsoft Windows, un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario, que se ejecuta en computadoras. Windows 95 o 98 proporciona una interfaz estándar basada en menús desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo señalador como el mouse (ratón). Los programas deben estar especialmente diseñados para aprovechar estas características.

Windows

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108Introducción a la Computación

Hardware

Formado por los

componentes:

ENTRADA,

SALIDA,

ALMACENAMIENTO

(MEMORIA)

ENTRADA/SALIDA,

Conectados Bus

Con

ecta

dos

con

la

unidad central de proceso (CPU) del ordenador o microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.

Hardware: componentes materiales de un sistema informático.

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109Introducción a la Computación

Softwarepuede

dividirse en tres

categorías:

Los sistemas operativos (software del sistema),

controlan los trabajos del ordenador o computadora, procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo invisibles (Sistema de Arranque), como el mantenimiento de los archivos del disco y la administración de la pantalla por ejemplo Windows 95,98 ó 2000

de APLICACIÓN

que dirige las distintas tareas de tratamiento de textos, gestión de bases de datos y similares.

Software, programas de computadoras. Son las instrucciones responsables de que el hardware (la máquina) realice su tarea.

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Virus informáticos

110Introducción a la Computación

Bus

Conjunto de líneas muy delgadas de cobre fijadas sobre la superficie del circuito impreso para transportan información a través de una tarjeta electrónica o entre diferentes tarjetas. Si el bus es de 8 líneas se dice que es de 8 bits, hay buses de 16, 32 y 64 bits.

Existen diferentes tipos de buses dependiendo de la finalidad con que se empleen:

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• Bus de DATOS• Bus de DIRECCIONES• Bus de CONTROL

111Introducción a la Computación

BUS DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y entrada/salida. Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe.Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura, etc.

Bus de: Datos, Direcciones y Control

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112Introducción a la Computación

Dispositivos:

Entrada:Lápiz óptico ,Disco compacto,Teclado,Ratón, Joystick, Tableta digitalizadora, Escáner, Micrófono, Cámara de Video Digital, El Lector de Código de Barras, Cámara Fotográfica Digital.

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Salida Altavoces o parlantes externos, Los Plotters, Pantalla de Cristal Líquido, Impresora, Monitor, Disco Compacto, CD-ROM.

• Entrada/salida: Disco Flexible, Disco Duro, Cinta, Magneto-óptica y su Disco óptico CD-RW, Fax Módem

• Almacenamiento de datos: Memoria Interna ( RAM y ROM) y Memoria Externa Disquetes,Discos Duros, Cinta Magnética

113Introducción a la Computación

ROM

Memoria de sólo lectura, o ROM, en informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar.

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114Introducción a la Computación

Reflexion de la luz

Para que la reflexión forme imágenes es necesaria una superficie muy pulida, como la de un espejo.

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115Introducción a la Computación

Tubo de rayos catódicos: construido por el físico alemán Ferdinand Braun en 1897

Tiene una fuente de electrones a la izquierda y dos placas metálicas empleadas para desviar el haz de electrones. El primer tubo de televisión en color (izquierda y abajo) fue construido en 1953.

Cuenta con tres fuentes de haces de electrones, una para cada color: azul, verde y rojo.Los tubos de rayos catódicos se utilizan comotubos de imagen en los receptores de televisión(derecha)y como pantallas de presentaciónvisual en equipos de radar, instalacionesinformáticas y osciloscopios.

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116Introducción a la Computación

BUS DE DATOS: Es un bus bidireccional (información en los dos sentidos) por medio del cual se intercambian los datos entre el microprocesador y las diferentes unidades de entrada, salida y entrada/salida. Bus de DIRECCIONES: Es un bus de una sola vía (desde el microprocesador hacia los periféricos) por medio del cual se selecciona o direcciona a cual elemento se le envía la información o desde cual se recibe.Bus de CONTROL: es un bus combinado, es decir, algunas líneas son unidireccionales y otras bidireccionales. Por medio de estas líneas se activan algunos procedimientos como lectura, escritura, etc.

Bus de: Datos, Direcciones y Control

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117Introducción a la Computación

TRAJETA PRINCIPAL o MADRE: es un tablero de circuito impreso, donde se alojan los elementos básicos que establecen directamente la capacidad de proceso de la computadora: el tipo de microprocesador (Pentium, Pentium II, etc), los chips de memoria ROM y RAM (128 Mb, 512 Mb, etc), los tipos de slots (PCI,ISA,EISA, etc.) o ranura de expanción para instalar las tarjetas de interface que sirve de comunicación con los periféricos y la memoria caché (256 Kb, 512 Kb), entre otos, etc.

Tarjeta Principal o Madre

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118Introducción a la Computación

Fuente de poderEsta suministra el voltaje a los diferentes dispositivos de

la unidad central. Cuenta con una serie de conectores destinados a la tarjeta madre o principal, a las unidades de disco duro y flexible y a la unidad de CD ROM, entre otros.

Su tamaño y potencia en Watios, depende de los elementos que se van ha conectar. En la mayoria de las fuentes de

poder que vienen con los chasises o gabinetes para microcomputadoras, la potencia suministrada por estas es

de 200W. La fuente de poder convierte la entrada de corriente alterna (CA: 115 o 220V) en varias salidas de corriente continua (CC: +5, +12Y, -12V) para alimentar a los diferentes componentes

del sistema.

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119Introducción a la Computación

Tubo de rayos catódicos: construido por el físico alemán Ferdinand Braun en 1897

Tiene una fuente de electrones a la izquierda y dos placas metálicas empleadas para desviar el haz de electrones. El primer tubo de televisión en color (izquierda y abajo) fue construido en 1953.

Cuenta con tres fuentes de haces de electrones, una para cada color: azul, verde y rojo.Los tubos de rayos catódicos se utilizan comotubos de imagen en los receptores de televisión(derecha)y como pantallas de presentaciónvisual en equipos de radar, instalacionesinformáticas y osciloscopios.

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120Introducción a la Computación

TERABYTE: Unidad de medida de almacenamiento que equivale a 1.099.511.627.776 bytes = Un Billón Noventa y Nueve Mil Quinientos Once Millones seiscientos veintisiete mil setecientos setenta y seis de Bytes Un billón de Bytes.

Terabyte

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121Introducción a la Computación

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La Unidad Central

Normalmente la Unidad Central contienen los siguientes elementos: Una Tarjeta principal o Madre, en la que se conectan a otras tarjetas para interface de periféricos y soporte de comunicaciones, varios dispositivos de almacenamiento de datos, una fuente de poder, un gabinete y un altavoz. Este bloque es la parte central del sistema de cómputo.

122Introducción a la Computación

TARJETA PRINCIPAL o MADRE: es un tablero de circuito impreso, donde se alojan los elementos básicos que establecen directamente la capacidad de proceso de la computadora: el tipo de microprocesador (Pentium, Pentium II, etc), los chips de memoria ROM y RAM (128 Mb, 512 Mb, etc), los tipos de slots (PCI,ISA,EISA, etc.) o ranura de expanción para instalar las tarjetas de interface que sirve de comunicación con los periféricos y la memoria caché (256 Kb, 512 Kb), entre otos, etc.

Tarjeta Principal o Madre

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123Introducción a la Computación

Fuente de poderEsta suministra el voltaje a los diferentes dispositivos de

la unidad central. Cuenta con una serie de conectores destinados a la tarjeta madre o principal, a las unidades de disco duro y flexible y a la unidad de CD ROM, entre otros.

Su tamaño y potencia en Watios, depende de los elementos que se van ha conectar. En la mayoria de las fuentes de

poder que vienen con los chasises o gabinetes para microcomputadoras, la potencia suministrada por estas es

de 200W. La fuente de poder convierte la entrada de corriente alterna (CA: 115 o 220V) en varias salidas de corriente continua (CC: +5, +12Y, -12V) para alimentar a los diferentes componentes

del sistema.

Retorno

124Introducción a la Computación

CORRECTA, felicitaciones.

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125Introducción a la Computación

Incorrecto, inténtalo otra vez.

Retorno

126Introducción a la Computación

CORRECTA, felicitaciones.

Retorno

127Introducción a la Computación

Incorrecto, inténtalo otra vez.

Retorno

128Introducción a la Computación

CORRECTA, felicitaciones.

Retorno

129Introducción a la Computación

Incorrecto, inténtalo otra vez.

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