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Competenze Digitali e i trend della formazione 15 Maggio 2015 Antonio Ulloa Severino Amministratore Unico [email protected]

Competenze digitali rev1

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Competenze Digitali e

i trend della formazione

15 Maggio 2015Antonio Ulloa SeverinoAmministratore Unico

[email protected]

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Competenze Digitali e Processi Formativi

allievo

• New media e apprendimento • Enorme potenziale nelle modalità e

nelle risorse di apprendimento disponibili

• Imparare ad apprendere con i new media

formatore

• New media e il ruolo del formatore

• Combinazione di approcci e tecnologie per la gestione di percorsi blended

decisori

• New media e offerta formativa• Innovazione e diversificazione

dell’offerta formativa• Impatto su organizzazione/delivery• Monitoraggio

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Competenze digitali e trend della formazione

Skill-specific education

Social, Informal e Game based learning

Learning-on-the-go

4

WHY: motivazione e emozione

engagement

redemption

retention

performance

5

Cibopolis: alternate reality game dei «trend» integrati

CIBLIOTECAPALESTRA

MUNICIBIO

MERCATO

CASE DEI GIOCATORI

6

Scuola Giovani Amministratori ANCI (perché Grifo?)

Ambiente di apprendimento e percorsi di formazione on line su temi di cultura digitale rivolto ad amministratori locali

7

Competence-based training & Learning on the go: rete vendita

Progetto «Tutto in tasca» … per l’integrazione di competenze e mobile

8

Social Informal e Game based learning: settore retail

9

Learning on the go: ambito sanità

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GAM.E-LEARNING (GEL): giocare e fare apprendimento

Basare l’apprendimento su dinamiche di gioco è una strategia, un metodo

innovativo, un potenziale da conoscere

La piattaforma di Learning Management System e di

Gamification insieme

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Trend della formazione e Regione Puglia

Non sono ammissibili le attività che prevedono la formazione a distanza (FAD)