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CSS Nite LP, Disk 7 IAスペシャル」 Session 3 IAの欠点 IAの本来の目的と役目 Subject for doing IA Nobuya Sato Experience Designer September 12 th ., 2009 Twitter: #cssnitelp7 SlideShare tag: cssnite

CSS Nite LP, Disk 7: Seesion3

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Presentation doc for CSS Nite LP, Diskt 7 "IA Special" on September 18th., 2009. Subject for doing IA: Clarify the reason why we do IA work.:

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CSS Nite LP, Disk 7 「IAスペシャル」 Session 3

IAの欠点

~IAの本来の目的と役目 Subject for doing IA

Nobuya SatoExperience DesignerSeptember 12th., 2009

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Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAの欠点

3. なぜ結果がでないか?

4. 代表的なIA作業

5. まとめ

6. 質疑応答

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Copyright 2009. Nobuya Sato 3

Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAの欠点

3. なぜ結果がでないか?

4. 代表的なIA作業

5. まとめ

6. 質疑応答

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Copyright 2009. Nobuya Sato 4

1. Profile, who I am

自己紹介

• 複数の外資系Webコンサル会社などでIA部門統括責任者 として大規模なサイト構築や、日本企業のグローバル戦 略の策定など、数多くのIA業務を経験。

• 現在はソニーのデザイン部門でネットワークモバイルプ ロダクツのプラットフォーム戦略を担当。

• IA Institute、Uxnetなどの日本代表、日本Androidの会

※ソニーのデザイン部門ではWebデザインの業務は行っていません。そのためSony関連のサイト構築等への関与はありません。

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Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAの欠点

3. なぜ結果がでないか?

4. 代表的なIA作業

5. まとめ

6. 質疑応答

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2. IA do not work

IAの欠点?

「がんばってIA的な視点でプロジェクトをしてるけど、

ぜんぜん上手くいきません。」

「IAを依頼したんだけど、結局何だったのか判らない?」

「IAが終わりました、その後どうしたらいいの?」

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Copyright 2009. Nobuya Sato 7

2. IA do not work

IAの欠点?

「がんばってIA的な視点でプロジェクトをしてるけど、

ぜんぜん上手くいきません。」

「IAを依頼したんだけど、結局何だったのか判らない?」

「IAが終わりました、その後どうしたらいいの?」

「調査は時間がかかるので、必要ないです。」

「調査費用がないので、社内でやりましょう」

「ワイヤーフレームのここ、見た目良くないので変えません?」

「(ワイヤーフレーム見て)で、デザインは?」

「適当でいいです、あとで考えますから。」

「それは置いておいて、これ考えたので追加してください。」

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2. IA do not work

IAの欠点?

… こんな状態では良い結果は出ません!

「がんばってIA的な視点でプロジェクトをしてるけど、

ぜんぜん上手くいきません。」

「IAを依頼したんだけど、結局何だったのか判らない?」

「IAが終わりました、その後どうしたらいいの?」

「調査は時間がかかるので、必要ないです。」

「調査費用がないので、社内でやりましょう」

「ワイヤーフレームのここ、見た目良くないので変えません?」

「(ワイヤーフレーム見て)で、デザインは?」

「適当でいいです、あとで考えますから。」

「それは置いておいて、これ考えたので追加してください。」

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Copyright 2009. Nobuya Sato 9

• IAは全体プロセスの1ステップでしかない

• IAだけでは完結/完成しない

• IAはあくまで「情報の構築」という前工程、後工程も重要

2. IA do not work

IAの欠点

プロセス?

後工程?

• IA作業の結果とデザインが変わることが多い

ROI?

• IAによる結果が判らない/結果がでない

• IAの費用対効果がわからない

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Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAの欠点

3. なぜ結果がでないか?

4. 代表的なIA作業

5. 求められるもの

6. まとめ

7. 質疑応答

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3. Why IA do not work?

なぜ結果が出ないのか?

理由は実はシンプル…

1. IAの各作業の目的が理解されているか?

2. チーム全員が理解しているか?

なぜサイトマップを作るか?

なぜワイヤーフレームを作るか?「必要だから…」「でもなんで?」

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Copyright 2009. Nobuya Sato 12

Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAの欠点

3. なぜ結果がでないか?

4. 代表的なIA作業

5. まとめ

6. 質疑応答

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Copyright 2009. Nobuya Sato 13

4. IA task, in general

代表的なIA作業

• ユーザー調査、ペルソナの制作

• 既存サイトのサイトマップの制作

• ハイレベルサイトマップ、全体構造の設計

• サイトマップの制作

• ワイヤーフレーム制作

…などなど

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Copyright 2009. Nobuya Sato 14

4. IA task, in general

IA作業の目的を考える

• ユーザー調査、ペルソナの制作

• 既存サイトのサイトマップの制作

• ハイレベルサイトマップ、全体構造の設計

• サイトマップの制作

• ワイヤーフレーム制作 「自分」で本当のユーザーを知る。

本当のユーザーを忘れないため。

わからない部分をクリヤーにする。

ユーザーを勝手に決めないため。

仮説で物事を決めない

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Copyright 2009. Nobuya Sato 15

4. IA task, in general

IA作業の目的を考える

• ユーザー調査、ペルソナの制作

• 既存サイトのサイトマップの制作

• ハイレベルサイトマップ、全体構造の設計

• サイトマップの制作

• ワイヤーフレーム制作

現状を頭で整理/把握する。

今のコンテンツを説明できるようにする。

問題になりそうな部分を理解にする。

全体のボリューム/ページ数を把握する。

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4. IA task, in general

IA作業の目的を考える

• ユーザー調査、ペルソナの制作

• 既存サイトのサイトマップの制作

• ハイレベルサイトマップ、全体構造の設計

• サイトマップの制作

• ワイヤーフレーム制作

全体を把握/俯瞰して物事を判断。

将来的な拡張を検討できるように。

全体方針や方向性、戦略立案のために。

フェーズわけなど、現実が見えるように。

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4. IA task, in general

IA作業の目的を考える

• ユーザー調査、ペルソナの制作

• 既存サイトのサイトマップの制作

• ハイレベルサイトマップ、全体構造の設計

• サイトマップの制作

• ワイヤーフレーム制作

全体の設計のため。

共通コンテンツの整理

小規模サイトのページ制作管理のため。

制作チーム以外がサイト構造を確認するため。

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Copyright 2009. Nobuya Sato 18

4. IA task, in general

IA作業の目的を考える

• ユーザー調査、ペルソナの制作

• 既存サイトのサイトマップの制作

• ハイレベルサイトマップ、全体構造の設計

• サイトマップの制作

• ワイヤーフレーム制作

ページにどんな要素が必要か?

共通要素の整理。

リンク構成やナビゲーションの整理

破綻や矛盾がページごとにないか?

クライアントとのコミュニケーションツール

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Copyright 2009. Nobuya Sato 19

4. IA task, in general

IA作業の目的

すべての作業には(当然ですが)目的と理由がある。

その作業の後、その結果をどう活用するかによって

(当然ですが)作業内容も変わる。

期待される成果物の理解/共通意識なしに作業していても

無意味にお互い疲労するだけ…

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4. IA task, in general

IA作業の目的

すべての作業には(当然ですが)目的と理由がある。

その作業の後、その結果をどう活用するかによって

(当然ですが)作業内容も変わる。

期待される成果物の理解/共通意識なしに作業していても

無意味にお互い疲労するだけ…

• デザイナーにサイト構成を作ってもらうのと、デザインに専念しても らうのってどっちが得?

• サイト構成がいい加減で後から困るのと、最初から時間を使って、 一緒に考えるのってどっちが得?

• 急いでいるので要件定義しないまま、どんどん作りこんでたら途中 から段々破綻しだすのって誰が得?

• 最初にお互いとことん喧々諤々しておくのって無駄なの?

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Copyright 2009. Nobuya Sato 21

4. IA task, in general

IA作業の目的

すべての作業には(当然ですが)目的と理由がある。

その作業の後、その結果をどう活用するかによって

(当然ですが)作業内容も変わる。

期待される成果物の理解/共通意識なしに作業していても

無意味にお互い疲労するだけ…

• デザイナーにサイト構成を作ってもらうのと、デザインに専念しても らうのってどっちが得?

• サイト構成がいい加減で後から困るのと、最初から時間を使って、 一緒に考えるのってどっちが得?

• 急いでいるので要件定義しないまま、どんどん作りこんでたら途中 から段々破綻しだすのって誰が得?

• 最初にお互いとことん喧々諤々しておくのって無駄なの?

不必要な作業はやらない。

その作業がなぜ必要かを共有する。

Page 22: CSS Nite LP, Disk 7: Seesion3

Copyright 2009. Nobuya Sato 22

Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAの欠点

3. なぜ結果がでないか?

4. 代表的なIA作業

5. まとめ

6. 質疑応答

Page 23: CSS Nite LP, Disk 7: Seesion3

Copyright 2009. Nobuya Sato 23

5. Today’s point

まとめ

a. IAの作業は全プロセスの1ステップ、完結しない。

b. 必ず目的がある/目的を理解する。

c. 理由を知る/理由を説明する。

d. 常に「その作業がなぜ必要か」を考える。

e. 不必要な作業はやらない(お金と時間の無駄)

f. 誰が担当すべきかを考える。

g. 次に誰が何をするかも考える。

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Copyright 2009. Nobuya Sato 24

5. Today’s point

まとめ

a. IAの作業は全プロセスの1ステップ、完結しない。

b. 必ず目的がある/目的を理解する。

c. 理由を知る/理由を説明する。

d. 常に「その作業がなぜ必要か」を考える。

e. 不必要な作業はやらない(お金と時間の無駄)

f. 誰が担当すべきかを考える。

g. 次に誰が何をするかも考える。

良いサイトを作るためにIA作業があるのであって、

IA作業や仕事、自己満足/自己実現のために

サイトがあるわけではない。

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Copyright 2009. Nobuya Sato 25

Agenda

本日のアジェンダ

1. 自己紹介

2. IAの欠点

3. なぜ結果がでないか?

4. 代表的なIA作業

5. まとめ

6. 質疑応答

Page 26: CSS Nite LP, Disk 7: Seesion3

Copyright 2009. Nobuya Sato 26

6. Q & A

質疑応答

Page 27: CSS Nite LP, Disk 7: Seesion3

Copyright 2009. Nobuya Sato 27

X. Appendix

おまけ

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Copyright 2009. Nobuya Sato 28

X. Rosenfeld Media

Rosenfeld Mediaについて

「白くま」本の著者のLouis Rosenfeldが立ち上げたUser Experienceコミュニティのための実践的な独立系出版社。

•「自分たちが必要な本は自分たちで作ろう」

•「自分たちが持っているノウハウを共有しよう」

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Copyright 2009. Nobuya Sato 29

X. Rosenfeld Media Book

販売中の本

割引コードがありますので、詳しくはカウントダウンメールをご覧ください。

20%オフ

ペーパーバック+PDF:

$36.00PDFのみ:

$19.00

http://www.rosenfeldmedia.com/

Mental Models:Aligning design strategy with human behavior

Web Form Design:Filling in the Blanks

Card Sorting: Designing Usable Categories

Design is the Problem:The Future of Design Must be Sustainable

その他、様々な書籍が計画中

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Copyright 2009. Nobuya Sato 30

X. Thank you.

本日は、ありがとうございました。

引き続き楽しんでください。

佐藤 伸哉

Nobuya SatoExperience [email protected]

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