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Desenvolvendo jogos para o Mercado Mobile

Desenvolvendo jogos para o mercado mobile presentation

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Evento YoLab S02E01 Contato: [email protected] @gabriel_araujo Youtube do Ultimo Slide: http://www.youtube.com/watch?v=9foiR9yt3q0

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Desenvolvendo jogos para o

Mercado Mobile

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Play Classic Games

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Players

John Carmack

Mario Zelda

Yu Suzuki Shigeru

Miyamoto

Virtua Racing Virtua Fighter

Doom

Quake

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Comunidade Indie

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Press Start Button

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Double Jumper

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How does a game?

> Game design document

> Mecânica

> Enredo

> Física

> Inteligência Artificial

> Animações

> Fator Replay

> Fator Sucesso

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PC

Steam (Greenlight), Windows 8

Web

Facebook, Flash, HTML5

Console Xbox, Playstation, Vita, Ouya

Mobile

Android, iOS, Windows Phone

Plataformas

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Smartphone Market Share

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2D versus 3D

> Prós e Contras;

> Gosto Pessoal x Mecânica;

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Engines e Linguagens

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Engine do Double Jumper

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Game Designer

Game/Level Designer x Tutorial

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Game Developer

Princípios SOLID S = GameObject (Single Responsibility)

O = Enemy (Open-Closed)

L = Método Draw (Liskov Substitution)

I = Interfaces de IA (Interface Segregation)

D = GameSetup (Dependency Inversion)

Debug e UnitTest

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Ilustrador

> Direitos Autorais

> Alto Custo e Alto suficiente

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Músico

8Bit x Grande Produção O valor de produção de 1 minuto de música é de 79 … 109 dólares

canadenses + 4% de trasnferência internacional via PayPal.

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Tester

> Beta Testers

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Do Your Self

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Financiamento

Editais audiovisuais do governo

Investimento Privado

Crownding funding:

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Publishers

Publishers x Stores

Classificação Indicativa

Marketing

70% - 30%

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Reviews

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Monetização

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Publicidade

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Cenário Nacional

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Demonstration

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Perguntas

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