Upload
gambit-hill-knowlton
View
239
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Ole Emil Johnsen i Gambit HK viser ti globale trender og eksempler. Nye tjenester tvinger frem og skaper nye løsninger for kundeservice og lojalitetsprogrammer.
Citation preview
0
1
9+1digitale trender du bør planlegge for…
2
3
4
5
SO-LO-MO
• Både organisasjoner og forbrukere blir mer krevende og sofistikerte:
–Empati
–Relevans
–Tilgjengelighet
Social – Local - Mobile
6
7
THANK YOU- ECONOMYKundeservice blir PR-funksjon
• «Trying to care is highlyunderestimated» – Gary Vaynerchuck
8
9
THE ROI OF REAL TIME ENGAGEMENTBevisene på at det lønner seg
10
11
12
POLICIES IN PRACTISE
• «The public owns what’s public. The Internet is a public place.» -Jeff Jarvis
• «We’re just one tweet away from getting fired.» - Richard Brewer-Hay, eBay
Retningslinjer for profesjonell og personlig bruk av SoMe
13
14
THE GAME LAYER
• «From social connections to social influence» – Seth Priebatsch, SCVNGR
Spillifiseringen kommer
15
16
DEALS & SOCIAL COMMERCE
• Over 400 + deals-tjenester i USA
• Kuponger og lojalitetsprogram– Groupon (A-pressen),
– Sweet Deal (Edda media),
– Let’s deal (Schibsted)
– Gule sider deal (Eniro)
– Facebook Check in deals
– Google Checkout deals
Shopping og betaling på nettet blir vanlig
17
18
AUGMENTED REALITY
• Den uvirkelige virkeligheten
• Det fjerne blir det nære
• «Instant gratification»
AR og QR – Gammel teknologi med nye bruksområder
19
20
21
SOCIAL CHANGE
• Gi målgruppen din en god grunn og en enkel måte å engasjere seg, og høst gevinstene…
Engasjere en apatisk generasjon
22
23
MOBILE FIRST
• 1 av 4 minutter på nett går via mobil
• 1 av 2 nordmenn har smarttelefon
• Hvert 3 mobilsøk er lokalt
Planlegg for mobilen
24
25
SWAG BAGTenk integrert, og gamle virkemidler fungerer
26
TUSEN TAKK FOR OPPMERKSOMHETEN!
• Ole Emil Johnsen
• Twitter: @Oejohnsen
• Mobil: +47 986 36 858
• E-post_ [email protected]
• Prez: http://bit.ly/pr2012ghk