27
0

Digitalåret 2012 Gambit-H&K

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Ole Emil Johnsen i Gambit HK viser ti globale trender og eksempler. Nye tjenester tvinger frem og skaper nye løsninger for kundeservice og lojalitetsprogrammer.

Citation preview

Page 1: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

0

Page 2: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

1

9+1digitale trender du bør planlegge for…

Page 3: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

2

Page 4: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

3

Page 5: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

4

Page 6: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

5

SO-LO-MO

• Både organisasjoner og forbrukere blir mer krevende og sofistikerte:

–Empati

–Relevans

–Tilgjengelighet

Social – Local - Mobile

Page 7: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

6

Page 8: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

7

THANK YOU- ECONOMYKundeservice blir PR-funksjon

• «Trying to care is highlyunderestimated» – Gary Vaynerchuck

Page 9: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

8

Page 10: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

9

THE ROI OF REAL TIME ENGAGEMENTBevisene på at det lønner seg

Page 11: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

10

Page 12: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

11

Page 13: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

12

POLICIES IN PRACTISE

• «The public owns what’s public. The Internet is a public place.» -Jeff Jarvis

• «We’re just one tweet away from getting fired.» - Richard Brewer-Hay, eBay

Retningslinjer for profesjonell og personlig bruk av SoMe

Page 14: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

13

Page 15: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

14

THE GAME LAYER

• «From social connections to social influence» – Seth Priebatsch, SCVNGR

Spillifiseringen kommer

Page 16: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

15

Page 17: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

16

DEALS & SOCIAL COMMERCE

• Over 400 + deals-tjenester i USA

• Kuponger og lojalitetsprogram– Groupon (A-pressen),

– Sweet Deal (Edda media),

– Let’s deal (Schibsted)

– Gule sider deal (Eniro)

– Facebook Check in deals

– Google Checkout deals

Shopping og betaling på nettet blir vanlig

Page 18: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

17

Page 19: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

18

AUGMENTED REALITY

• Den uvirkelige virkeligheten

• Det fjerne blir det nære

• «Instant gratification»

AR og QR – Gammel teknologi med nye bruksområder

Page 20: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

19

Page 21: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

20

Page 22: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

21

SOCIAL CHANGE

• Gi målgruppen din en god grunn og en enkel måte å engasjere seg, og høst gevinstene…

Engasjere en apatisk generasjon

Page 23: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

22

Page 24: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

23

MOBILE FIRST

• 1 av 4 minutter på nett går via mobil

• 1 av 2 nordmenn har smarttelefon

• Hvert 3 mobilsøk er lokalt

Planlegg for mobilen

Page 25: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

24

Page 26: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

25

SWAG BAGTenk integrert, og gamle virkemidler fungerer

Page 27: Digitalåret 2012 Gambit-H&K

26

TUSEN TAKK FOR OPPMERKSOMHETEN!

• Ole Emil Johnsen

• Twitter: @Oejohnsen

• Mobil: +47 986 36 858

• E-post_ [email protected]

• Prez: http://bit.ly/pr2012ghk