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E3 & CCA ネット報告会 2013年7月5日 NPO法人IGDA日本代表 小野憲史

E3 & CCA 2013 ネット報告会

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2013年6月5日にUstとニコ生で実施した「E3&CCA 2013 ネット報告会」で使用したスライドです。

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E3 & CCA ネット報告会

2013年7月5日 NPO法人IGDA日本代表 小野憲史

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自己紹介報告者:小野憲史 MC:松井悠

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アジェンダ

• ゲーム業界の現状(背景)• E3報告• CCA(カジュアルコネクトアジア)報告• とりまとめ、質疑応答

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ゲーム業界の現状

• パッケージからデジタル配信へ• AAAとカジュアルの二極化、インディゲームブーム• 「ゲーム開発の民主化」で開発者が世界中に拡大• 市場のモザイク化

技術革新→ルールの変化(何度目かの)

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パッケージ離れが進む米国

http://www.theesa.com/facts/pdfs/ESA_EF_2013.pdf

パッケージとデジタル配信の売上比率

D

P

アプリ、DLC、配信ゲーム・・・

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AAAとカジュアルの二極化GTA V キャンディクラッシュサーガ

GTA Vの開発チームはピーク時1000人以上次世代機では??? 

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インディゲームの高まりマインクラフト 風ノ旅ビト

独立系全方位型 パブリッシャ資本参加型

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こうした背景(文脈)をおさえた上で

E3とCCAに注目してみる

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E3って何だ?• パッケージゲームの商談会&メディア向け宣伝会• 6月に米ロサンゼルスで開催• 1995年(PS&SS)を機にCESから分かれる形で誕生• 新型ハードの発表など、業界の中心的見本市• PS4とXbox ONEが出展→48200人(2013年)微増

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SCE• ブースはPS3中心(ビヨンド、GT6)• PS4はPS4 Eyeがオプション「100ドル安い」• 「KNACK」で1時間以上の行列• ローンチでF2Pゲーム、インディゲーム• 中古容認、「ネットワークは必須ではない」

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SCEのPS4コーナーは今年最も人口密度が高かったのではないかと感じられたほど。着ぐるみによる

キャラクター群も人気を集めていた。

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KNACK(パッケージ)

WARFRAME(F2P)

Octodad: Dadliest Catch(インディ)

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MS• ブースはXbox ONE中心• 新型キネクト、インパルストリガー「100ドル高い」• RYSE:SUN OF ROMA、FORZA 5• Xbox Liveで本格F2P時代?「World of Tanks」(360)• 「日本で売るのか?」「発売日はいつか?」

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MSは新型キネクトの技術デモにも広くブースを取り、ゲームにとどまらないXbox ONEの可能性をアピール

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RYSE:Sunof Rome(パッケージ)

インパルストリガー

World of Tanks(F2P、360)

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任天堂• 定番タイトル中心「マリオカート8」「ピクミン3」• 前門の次世代機、後門のスマホ

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サードパーティ

• 5マルチ展開(PC、ONE、360、PS4、PS3)• モンスターIPとの差別化• 次世代三題噺「オープンワールド」「大量のキャラクター」「シングルとマルチのシームレスな融合」

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デスティニー(SF+中世MMO+FPS)

バンジー→Halo

PS4・PS3・Xbox ONE・360

タイタンフォール(SF+ロボ+ジャンプ+FPS)

Respawn Entertainment →CofD

Xbox ONE・Xbox 360・PC

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「次世代」ゲーム• オクルス・リフトHD、各社のデモ(CCP Games)• NVIDIA GRIDコンピューティング、SHIELD

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E3まとめ• 出そろった「次世代機」だが、これが最後かも?• マルチプラットフォーム前提で「次世代ゲーム」は斬新的に移行

• AAA+インディの二軸、F2Pの足音• パッケージゲームは死なず、しかし・・・• オクルス・リフトの存在感、次世代デバイスゲーム?

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CCAって何だ?• CC=カジュアルコネクト• カジュアルゲーム向けのカンファレンス+商談会+インディショウケース(デモコーナー)

• シアトル発祥→年4回(ハンブルク、シンガポール、サンフランシスコ、キエフ)

• デジタル配信前提、DL→モバイル→ブラウザ• 300名(シンガポール)

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カジュアルコネクトアジア• 今年で2回目の開催、スペース倍増、参加者微増• カンファレンス+商談+インディショウケース• ショウケースは出展無料、カンファレンスはマーケティング中心(一部インディポストモータムあり)

• ビッグフィッシュゲームズの存在感• 日本人参加者が増加

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CCの参加者層はビジネスレイヤーやプロデューサークラス。インディーゲームの買い付けやツールの商談などの合間にカン

ファレンスを聞く、という印象が強い。

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カンファレンス• 1日3トラック*3日(概論・M&A・開発/F2P&サービス・モバイル・開発/カジノ・ソーシャルモバイル・インディポストモータム)

• ほとんどの講演がYoutubeで無料視聴• 30分1コマ(20分講演、5分質疑、5分休憩)で展開• 去年は「アングリーバード」、今年は「パズドラ」

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ロケットバード:ハードボイルドチキン

• Rocketbirds: Revolution!のリメイク作(Flash、無料)

• ラットループアジア(シンガポール)開発• IGF2010で大賞→SCEサポート→PS3→Vita

• Phyre Engineで開発• メタクリティック74点

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インディショウケース• 13カ国、66チーム、73タイトル• 多くがモバイル、ブラウザ• ネイティブのF2Pゲームが中心• Unity、Flashゲームが中心• 英語開発、北米市場ターゲット• ここでもオキュラスリフト

シンガポール 22インド 11

インドネシア 9マレーシア 9台湾 6

フィリピン 4日本 3タイ 3中国 2

オーストラリア 1アメリカ 1デンマーク 1フィンランド 1

http://www.indieprize.org/games/index.html

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Infeclonator2(インドネシア)

Mojo Forest2Fuse開発チーム(シンガポール)

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Ultimate Allow(シンガポール)タワーディフェンスの改良版で右側のモンスターを撃退していく。フリックで矢を放つなどアクション性も加味。

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2 Fuse(シンガポール)

Doodle vsBrute

(インドネシア)

Circulets(インド)

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Game Solution Center

• メディア開発庁所属、南洋理工大学が運営、地元企業がサポート、2009年スタート

• ラピッドプロトタイピングを行うためのワンストップサービスをベンチャー向けに提供

• 半年間無償で開発室などを提供• SCEAJが運営するインキュベーションセンターを併設

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CCAまとめ• 現地開発力の向上、上澄みは日本と遜色がない• ブラウザ系アプリ皆無、基本ネイティブアプリ• パズル、タワーディフェンス、アクション+F2P• シンガポールの存在感向上• 東南アジアが新たなインディの草刈り場に

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ひとまずのまとめ

• CES(玩具)→E3(ゲーム)→CC(アプリ)• コンソールはタイトル不足、インディはマネタイズ手段を求めて、互いが接近する

• 東南アジアは日本を頭越しに北米市場に注力• 次世代デバイス、次世代配信、F2Pの足音・・・

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来月もあるよ

• チャイナジョイ(7/25~28)上海• カジュアルコネクトアメリカ&IGDAサミット  (7/30~8/1)サンフランシスコ

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