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Evolución de la computadora La necesidad del hombre por resolver cálculos, lo llevaron al desarrollo de la computadora mejorando nuestra calidad de vida.

Evolucion de las computadoras

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Evolución de la computadora

La necesidad del hombre por resolver

cálculos, lo llevaron al desarrollo de la computadora

mejorando nuestra calidad de vida.

5OO AC: ÁBACO5OO AC: ÁBACO

El ábaco es una máquina que sirve para realizar distintas operaciones aritméticas, como por ejemplo: Sumar, Restar, Multiplicar, Dividir, obtener la Raíz Cuadrada, etc. Fue el primer dispositivo que ayudó al hombre en la resolución de problemas aritméticos. Además, esta primitiva máquina es capaz de almacenar datos numéricos.

1622: OUHTRED PRESENTA LA 1622: OUHTRED PRESENTA LA REGLA DE CÁLCULOREGLA DE CÁLCULO

Fabrica un dispositivo que simplificaba la multiplicación y la división.

Consistía en dos reglas graduadas unidas que se deslizaban una sobre otra.

1642: PRIMERA MÁQUINA DE 1642: PRIMERA MÁQUINA DE SUMAR (BLAISE PASCAL)SUMAR (BLAISE PASCAL)

• Utilizaba un engranaje de ruedas dentadas como contadores.

• También podía emplearse para restar.

1834: PRIMERA COMPUTADORA 1834: PRIMERA COMPUTADORA DIGITAL PROGRAMABLE DIGITAL PROGRAMABLE

(CHARLES BABBAGE)(CHARLES BABBAGE)

Esta máquina analítica era programada por una serie de tarjetas perforadas que contenían datos en instrucciones, las cuales pasaba a través de un dispositivo de lectura, eran almacenados en una memoria y los resultados eran reproducidos por unos moldes

1850: PRIMERA SUMADORA DE 1850: PRIMERA SUMADORA DE TECLADOTECLADO

El teclado fue inventado en EE.UU. Podían sumarse una secuencia de dígitos pulsando unas teclas sucesivas. Cada tecla alzaba un eje vertical a cierta altura y la suma quedaba indicada por la altura total.

1890: ANÁLISIS MECANISADO 1890: ANÁLISIS MECANISADO DEL CENSO (HERMAN HOLLERITH)DEL CENSO (HERMAN HOLLERITH)

Los datos del censo fueron registrados en tarjetas perforadas que eran leídas por calibradores que podían detectar la presencia de una perforación y generar la correspondiente señal eléctrica. Hollerith fundó la Tabulating Machine Company, precursora de IBM.

1930: PRIMERA GRAN MÁQUINA 1930: PRIMERA GRAN MÁQUINA ANALÓGICA ( VANNEVAR BUSH)ANALÓGICA ( VANNEVAR BUSH)

Era una gran máquina electromecánica, que utilizaba circuitos eléctricos y partes mecánicas móviles.

Imitaba el comportamiento de un proceso.

1942: CALCULADORA 1942: CALCULADORA ELECTRÓNICA DIGITAL ELECTRÓNICA DIGITAL

AUTOMÁTICAAUTOMÁTICA

John V. Atanasoff y Cliford Berry, dio comienzo al cálculo electrónico, al emplear válvulas termiónicas para representar números.

1944: LA CALCULADORA 1944: LA CALCULADORA DIGITAL DE HARVARD DIGITAL DE HARVARD (HOWARD H. AIKEN)(HOWARD H. AIKEN)

Los cálculos se controlaban por cinta de papel perforada, con una serie de interruptores accionados manualmente por paneles de control con conexiones especiales.

1945: ENIAC, PRIMERA 1945: ENIAC, PRIMERA COMPUTADORA COMPUTADORA ELECTRÓNICAELECTRÓNICA

Se construyo en Pensilvania con el propósito de calcular tablas de artillería.

Utilizaba válvulas termiónicas y se programaba manualmente mediante clavijas. Podía realizar 5000 sumas o restas por segundo.

1951-1958: PRIMERA GENERACIÓN 1951-1958: PRIMERA GENERACIÓN DE COMPUTADORASDE COMPUTADORAS

La UNIVAC fue diseñada por Eckerd and Mauchly Computer Company.

Utilizaba tubos al vacío. El primer ordenador de IBM, utilizaba válvulas.

Era programada en el lenguaje de máquina.

1959-1964: SEGUNDA GENERACIÓN 1959-1964: SEGUNDA GENERACIÓN DE COMPUTADORASDE COMPUTADORAS

• Eran computadoras más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. El transistor requería menos energía, y era mucho más seguro y fiable.

• Los programas eran hechos a la medida.• El usuario final de la información no tenia contacto directo con las

computadoras.• Se programaban en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

o Emergió con el desarrollo de circuitos integrados. Las computadoras se hicieron mas pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes.

o Su fabricación electrónica estaba basada en circuitos integrados.

o Su manejo por medio de lenguajes de control de los sistemas operativos.

1964-1971: TERCERA GENERACIÓN DE 1964-1971: TERCERA GENERACIÓN DE COMPUTADORASCOMPUTADORAS

1971-1980: CUARTA GENERACIÓN DE 1971-1980: CUARTA GENERACIÓN DE

COMPUTADORASCOMPUTADORAS

El procesador de la El procesador de la computadora consiste en computadora consiste en una única pastilla de silicio, una única pastilla de silicio, se denominó se denominó microprocesador. Fueron microprocesador. Fueron incorporados ven varios incorporados ven varios dispositivos, instrumentos dispositivos, instrumentos científicos de medida, científicos de medida, balanzas, equipos de alta balanzas, equipos de alta fidelidad, cajas fidelidad, cajas registradoras y electrónica registradoras y electrónica aeronáutica.aeronáutica.

1980-1990: QUINTA GENERACIÓN1980-1990: QUINTA GENERACIÓN

Hay dos grandes avances que

marcaron el inicio de esta generación: La creación de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, y el anuncio por parte del gobierno japonés del proyecto “Quinta Generación”. Las computadoras de esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imágenes. Tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para tomar decisiones.

1990: SEXTA GENERACIÓN1990: SEXTA GENERACIÓN

Cuentan con arquitecturas combinadas paralelo/

vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo. Las tecnologías de esta generación ya han sido desarrolladas o están en proceso (Ej: inteligencia artificial)

En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI) para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había sido incluido en el IBM PC y ordenadores compatibles desde 1981. Esta interfaz gráfica fue creada imitando a la del MacOS de Apple, que había sido lanzado el año anterior.

Entornos gráficos

• El entorno gráfico de usuario (GUI) esta formado por los recursos visuales que presentan la información y procesos que se pueden ejecutar en un programa o un sistema operativo

• El entorno de escritorio (en inglés, 'desktop environment' es el conjunto de iconos, barras de herramientas, fondo de pantalla y habilidades específicas que llamamos 'escritorio' en el sistema operativo. La información se manipula directamente sobre las representaciones gráficas con ayuda del puntero y el ratón.