34
Dommerrollen i FIRST LEGO League 2007

FLL 2007: Dommerrollen

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Norwegian information on being a judge for the educational event FIRST LEGO League

Citation preview

Page 1: FLL 2007: Dommerrollen

Dommerrollen iFIRST LEGO League 2007

Page 2: FLL 2007: Dommerrollen

Filosofi

• Dommerrollen er en viktig del av FIRST LEGO Leagues grunnfilosofi:

– Synliggjøre koblingen barn/næringsliv.

– Barna lærer gjennom kontakt og samtale med personer fra kjente

bedrifter i næringslivet.

– Følelsen av relevans styrkes.

• Næringslivet i FLL:

– Økonomisk støtte

– Aktiv deltagelse

Page 3: FLL 2007: Dommerrollen

Lagene har hatt en 8 ukers prosjektperiode med følgende innhold:

Installasjonene er bygget

Page 4: FLL 2007: Dommerrollen

Designet og bygget en robot

Page 5: FLL 2007: Dommerrollen

Roboten er programmert

Page 6: FLL 2007: Dommerrollen

Laget har forberedt seg i forhold til Show-prisen

• Profilering under turneringen• 3 min på scenen• PIT-bordet

Page 7: FLL 2007: Dommerrollen

Dagbok er skrevet

Page 8: FLL 2007: Dommerrollen

Laget har satt seg inn i teori-delen

Alle 3 delene av oppgaven må være inkludert i presentasjonen for dommerne

Page 9: FLL 2007: Dommerrollen

FLL dommere – ikke som andre dommere!

Som FLL dommer får du mulighet til å møte barn på en unik arena. Ulikt fra andre dommersituasjoner

skal man i FLL kommunisere med deltakerne. I prosjektet har barna selv definert et problem og deretter

funnet sin løsning.

På turneringsdagen skal barna presentere sitt arbeide

foran ukjente voksne mennesker. Noen av barna er nervøse

og oppjaget. Mange har kanskje sovet lite den siste uken!

Vi ønsker at deltakerne skal få en positiv erfaring med sitt

møte med dommerteamet, derfor er det viktig at du:

• møter barna med et smil og et åpent sinn

• viser interesse og engasjement når lagene presenterer sine løsninger

• tar barna på alvor og møter de som om de var næringslivsaktører

Page 10: FLL 2007: Dommerrollen

Dommergruppene

• Banedommerne har ansvaret for all bedømming på robotbanene. Disse gir teamene poeng for utførte oppdrag under robotkjøringene. Vi anbefaler at disse formidler sine observasjoner av teamene ved robotbordene til de øvrige dommerne . Prisene som bedømmes er; Robotkonkurransens 1.- og Robotkonkurransens 2. pris.

• Tekniske dommere bedømmer robotens design og programmering. De ser også på hvordan teamet har løst den taktiske delen av robotløpet. Priser som disse tar i betraktning er; Programmerings-prisene,Konstruksjons- prisen og Oppfinner-prisen.

• Teoretiske dommere er de som bedømmer teamets teoretiske presentasjon. Priser som disse tar i betraktning er; Stå på-prisen, Samarbeids-prisen, Dagbok- prisen og Innsikts-prisen.

• Flyvende dommere er de som bedømmer Stå på-prisen og Show-prisen. - disse prisene deles bare ut dersom man ser at noen har utmerket seg. Alle dommergruppene vurderer teamene opp mot FLL Champions-prisen. Etter en samlet vurdering kommer man frem til vinner av denne prisen.

Page 11: FLL 2007: Dommerrollen

Dommermøter og dommerpauser

I løpet av en turnering må dommerne møtes og diskutere på tvers av prisene.

Det er viktig å kommunisere i hver gruppe og legge en felles strategi for bedømmingen.

Alle dommerne skal vurdere teamene opp mot FIRST LEGO League Champions-prisen.

Hvert skjema vil angi lagets plassering opp mot denne prisen. Når dagen nærmer seg

slutten må man gå sammen og se på hvilket team som virkelig har utmerket seg.

Tidspunkt for dommermøter og pauser er

Fastsatt, se programmet.

Det er viktig at fastsatt tidsplan overholdes.

Mye skal stemme tidsmessig i forbindelse

med lagenes robotkjøringer, teoretiske og

tekniske presentasjoner.

Page 12: FLL 2007: Dommerrollen

Bedømmingen generelt

Teamene bør etter hvert grupperes etter resultatene i skjemaene. Til de teamene

som utmerker seg som de beste bør det skrives noen stikkord slik at man lettere kan

skille de beste fra hverandre.

I pausene må hver dommergruppe snakke sammen – det bør lages en rangering av

lagene. Husk stikkordene… (Det er gråpapiroversikt/rutenett på tavla i

dommerrommet)

I og med at det er mange priser kan det være lurt å sikre at prisene blir fordelt på

flere lag. I den siste pausen før kvartfinalen må dommerne være helt enige om hvem

som blir vinnere av de ulike prisene.

Det er en representant fra de ulike dommergruppene som deler ut de ulike prisene.

Page 13: FLL 2007: Dommerrollen

Viktig!

Det er viktig at dommerne går rundt på turneringsområdet og får med seg inntrykk

utenfor dommerrommet.

Det er 3 nominerte til hver pris. Under premieutdelingen skal disse tre

nevnes.

Deretter leser man opp en skriftlig vurdering til det seirende team før

prisen deles ut.

Teamene som vinner priser får en LEGO pokal.

Alle barna, også de som ikke har vunnet en pris, får en FLL-medalje.

Page 14: FLL 2007: Dommerrollen

Bedømming av dagbøkene/loggene

Et eget dommerpanel bedømmer dagbøkene.

Dette kan gjøres enten ved at lagene leverer inn dagbøkene noen dager i forveien

eller at dommerne bedømmer disse på turneringsdagen.

Dersom dagbøkene bedømmes på turneringsdagen, må det være dommere

som kun har dette som sin oppgave.

Page 15: FLL 2007: Dommerrollen

Dommerskjema

Dommerskjema skal være til hjelp for dommerne

i bedømmingen. Her står de priser man skal

bedømme og hvilke kriterier man skal se etter.

Man kan også gjøre seg notater som kan være

med på å påvirke en endelig avgjørelse.

Et eget skjema finnes for konkurrent-prisen.

Dette skal alle lagene fylle ut og levere

inn til turneringens administrasjon.

Dersom det i tidsskjema er beregnet tid kan

man ved hjelp av de vurderinger som er gjort

på dommerskjema gi teamene en kort vurdering

av sin innsats i forhold til den enkelte pris.

Page 16: FLL 2007: Dommerrollen

Priser i turneringer fra og med 18 team (modell 1)

1. Programmerings-prisen

2. Konstrukssjons-prisen

3. Oppfinner-prisen

4. Stå på-prisen

5. Samarbeids-prisen

6. Innsikts-prisen

7. Show-prisen

8. Dagbok-prisen

9. Robotkonkurransens 1. pris

10. Robotkonkurransens 2. pris

11. Konkurrent-prisen

12. FIRST LEGO League Champions

Page 17: FLL 2007: Dommerrollen

1. Programmeringsprisen

En robot kan ikke fungere uten at den er programmert, og hvor godt den fungerer

er avhengig av samspillet mellom mekanisk design og programmet.

Når en robot skal utføre en bestemt oppgave er det viktig å velge en riktig strategi

for hvordan roboten skal se ut og oppføre seg.

Denne prisen går til det laget som best har utnyttet programmeringsmulighetene

og samtidig optimalisert samspillet mellom program og mekanisk design.

Det deles ut 2 programmeringspriser, en blant lagene med de yngste barna og en

blant de eldste.

Page 18: FLL 2007: Dommerrollen

2. Konstruksjons-prisen

Den beste mekaniske konstruksjonen gir produkter som holder kvaliteten over tid,

og de er også pålitelige under skiftende forhold (dette er svært viktig – tenk bare

på fly!).

Denne prisen går til det laget som har den roboten som er mest holdbar, pålitelig

og virker hver gang, bruker deler og motor effektivt og ikke faller fra hverandre

under bruk.

Page 19: FLL 2007: Dommerrollen

3. Oppfinner-prisen

Kreativt design representerer ny tilnærming til problemløsing.

Denne prisen går til laget som demonstrerer det mest unike og

interessante designet. Dette kan man se ved at man her har tenkt helt nytt og uten å

være opptatt av tradisjonell måte å løse problemet på.

Dette vinnerlaget tør å ta sjanser og andre som ser roboten vil ofte si : KUUULT!

Denne prisen deles kun ut hvis et lag har utmerket seg.

Page 20: FLL 2007: Dommerrollen

4. Stå på-prisen

Utrolig mye motgang kan overvinnes hvis vi bare ikke gir opp, uansett hva som

skjer....

Denne prisen går til det laget som snur et håpløst utgangspunkt til en respektabel

prestasjon gjennom improvisering, tilpassing og en ukuelig vilje til å stå på.

Denne prisen deles kun ut hvis et lag har utmerket seg.

Page 21: FLL 2007: Dommerrollen

5. Samarbeids-prisen

Når man greier å fordele arbeidet mellom lagdeltakerne, og samtidig er villig til å

støtte og hjelpe hverandre får man ofte gode resultater. Et godt lag presterer

bedre enn summen av alle enkeltprestasjonene.

Denne prisen går til det laget som best har demonstrert dette i praksis gjennom

arbeidet med FLL.

Page 22: FLL 2007: Dommerrollen

6. Innsikts-prisen

Det går fint an å løse f.eks. matematikk-oppgaver bare ved å huske de riktige

formlene, men uten egentlig å forstå det helt. Problemet med dette er jo at det

kan være vanskelig å se hva det kan brukes til.

Denne prisen går til laget som gjennom sine studier og presentasjoner viser at de

virkelig fullt ut har forstått de ulike problemstillingene knyttet til årets oppdrag.

Det deles ut 2 innsikts-priser, en blant de yngste barna og en blant de eldste.

Page 23: FLL 2007: Dommerrollen

7. Show-prisen

Noen lag vet virkelig å markere seg. Omgivelsene vet godt hvem de er. De høres godt med sine kamprop/sanger, de synes godt med sine spesiallagde effekter og påkledning og de viser tydelig at de har det gøy og setter pris på gode prestasjoner.

Denne prisen går til det laget som setter mest farge på turneringen.

Denne prisen deles kun ut hvis et lag har utmerket seg.

Page 24: FLL 2007: Dommerrollen

8. Dagbok-prisen

Dagbok prisen deles ut til det team som beskriver arbeidsprosessen i teamet på en

best mulig måte, de positive så vel som de negative sidene, og som inneholder en

beskrivelse av:

• teamets arbeid med det teoretiske oppdraget

• hvilke overveielser som lå bak utvelgelsen av tema

Den skal også beskrive;

• hvordan roboten ble til, hvilke overveielse som lå bak design, konstruksjon og

programmeringsmessige endringer som ble foretatt underveis.

• teamets overveielser og strategi for robotbanen

Dagboken skal kort beskrive prosessen på en måte slik at form og innhold passer

sammen.

Page 25: FLL 2007: Dommerrollen

9. Robotkonkurransens 1. pris

Denne prisen går til det laget som har det høyeste antall poeng

sammenlagt i robotkonkurransen.

Vinner av denne prisen går videre til skandinavisk finale.

10. Robotkonkurransens 2. pris

Denne prisen går til det laget som har nest mest poeng sammenlagt i

robotkonkurransen.

Page 26: FLL 2007: Dommerrollen

11. Konkurrent-prisen

Gjennom turneringen og måten konkurransen gjennomføres på avdekkes det mer

om de enkelte lagenes samspill og samhold enn selve roboten laget har designet. Vi

tror at lagene fungerer best når de enkelte deltagerne ser seg selv som en del

av en gruppe mennesker som deler et felles mål.

Denne prisen går til det laget som best har synliggjort at man inkluderer alle

medlemmene på laget. I tillegg har dette laget vist grunnleggende respekt og god

oppførsel overfor de andre lagene selv om man konkurrerer med hverandre.

Vinneren av denne prisen bestemmes ved avstemming blant de konkurrerende lag.

Page 27: FLL 2007: Dommerrollen

12. FIRST LEGO League Champions - regnes som turneringens 1. pris

De andre prisene er vunnet av lag som har vært best i en bestemt kategori, men

den gjeveste prisen går til det laget som totalt sett er sterkest i alle kategoriene

sammenlagt.

FLL Champions prisen går til det laget som

på en entusiastisk måte viser hvor morsomt,

tilgjengelig og verdifullt teknologi og

vitenskap er og med sin sterke

innsats på alle områder oppfyller

visjonen med FIRST LEGO League.

Vinner av denne prisen går naturligvis

videre til den skandinaviske finalen.

Page 28: FLL 2007: Dommerrollen
Page 29: FLL 2007: Dommerrollen
Page 30: FLL 2007: Dommerrollen
Page 31: FLL 2007: Dommerrollen
Page 32: FLL 2007: Dommerrollen
Page 33: FLL 2007: Dommerrollen
Page 34: FLL 2007: Dommerrollen