Upload
luisgon1
View
138
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
Los grafos y su relación con las
Redes SocialesLos grafos como conceptos matemáticos
formales, nos brindan la posibilidad de
tratar toda la maraña de información que
nos ofrecen las redes sociales. Y por ello,
y porque es la manera mas clara de ver y
dibujar una red social, vamos a ver por
encima qué es un grafo y sus conceptos
básicos.
Un grafo es un conjunto de vértices y aristas
o arcos. Cada arista es una línea o arco
que unen dos vértices del grafo o un
vértice a si mismo.
Los más “académicos”, informáticamente
hablando, son los utilizados para resolver
problemas de optimización y logística,
como por ejemplo, caminos mínimos,
coste mínimo de rutas…
En las Redes Sociales, bases de datos son
“relacionales”, es decir, podemos modelar
relaciones entre las entidades de nuestra
base de datos y algunas de ellas,
conforman algo parecido a un grafo, como
por ejemplo los datos que describen las
amistades de una red social con sistemas
de gestión de amigos. el grafo es una
estructura de datos que sirve como
descripción de las relaciones que
podemos encontrar entre los usuarios de
una red social, pero no significa que se
utilice para modelarlas.
Tipos de web
• La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más
básica que existe, con navegadores de
sólo texto bastante rápidos. Después
surgió el HTML que hizo las páginas web
más agradables a la vista, así como los
primeros navegadores visuales tales como
IE, Netscape, explorer (en versiones
antiguas), etc.
• Web 2.0 comprende aquellos sitios web
que facilitan el compartir información, la
interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario1 y la colaboración en la World
Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los
usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado
por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde
los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos.
• Web 3.0 es una expresión que se utiliza
para describir la evolución del uso y la
interacción de las personas en internet a
través de diferentes formas entre los que
se incluyen la transformación de la red en
una base de datos, un movimiento social
hacia crear contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-browser, el
empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D.
La realidad aumentada (RA) es
el término que se usa para
definir una visión directa o
indirecta de un entorno físico
del mundo real, cuyos
elementos se combinan con
elementos virtuales para la
creación de una realidad mixta
en tiempo real. Consiste en un
conjunto de dispositivos que
añaden información virtual a la
información física ya existente,
es decir, añadir una parte
sintética virtual a lo real. Esta
es la principal diferencia con la
realidad virtual, puesto que no
sustituye la realidad física, sino
que sobreimprime los datos
informáticos al mundo real.
Br. Dicxón Montero
Leng. Programación Java ScriptLA PONENCIA DEL ESTA BASADA BASICAMENTE EN
EL LENGUAJE DE PROGRAMACION DE JAVA
SCRIPT
El ponente explico detalladamente lo que es el Lenguaje
de Programación y sus beneficios y funcionalidades, de,
manera clara y concisa y forma dinámica.
Mostro algunos videos lo cuales ilustraron a los
espectadores en la hora de su ponencia. A continuación
mostramos en si lo que es el lenguaje de
programación que representa una herramienta
fundamental para el mundo globalizado que hoy vivimos
Java Script es un lenguaje de programación
interpretado, dialecto del estándar ECMA
Script. Se define como orientado a
objetos, 3 basado en prototipos,
imperativo, débilmente tipiado y dinámico.
• Se utiliza principalmente en su forma del
lado del cliente (client-side), implementado
como parte de un navegador web
permitiendo mejoras en la interfaz de
usuario y páginas web dinámicas, en
bases de datos locales al navegador
• Java Script se diseñó con una sintaxis
similar al C, aunque adopta nombres y
convenciones del lenguaje de
programación Java. Sin embargo Java y
Java Script no están relacionados y tienen
semánticas y propósitos diferentes.
El ponente presento sus interfaces creadas
por el mismo en conjunto de sus
compañeros, de cómo se utilizaba este
lenguaje de programación.
Br.Yuleidy Díaz
Son aquellas, interfaz que integra más de
un sentidos (vista, oído, tacto, olfato,
gusto), para permitir la interacción con la
máquina. Que por sus características,
atributos y tipo de comercialización se
encuentra restringidas a ciertas áreas ya
sea salud, educación, entretenimiento,
etc.
Tendencias
Este tema abarca todos aquellos desarrollos
dirigidos a extender la forma en el que las
personas se comunican e interactúan con
las máquinas. Se incluyen aquí:
Las interfaces vocales, que ya existen
desde hace bastantes años. Se potenciará
el uso del lenguaje natural con mejoras en
la traducción y la comprensión semántica.
• Las pantallas, sobre todo con la llamada
tecnología e-Ink o de tinta electrónica,
ideales para la lectura; y también las
pantallas transparentes que permitirán
superponer información gráfica a lo que
está viendo una persona, de gran utilidad
para aplicaciones de realidad aumentada.
• Las interfaces mentales, capaces de leer
movimientos, intenciones, e incluso
palabras.
• Las interfaces hápticos, es decir, táctiles y reactivos,
con pantallas capaces de devolver información a
nuestros dedos. De los cuales ya estamos comenzando
a ver algunas presentaciones de productos como
Surface de Microsoft.
• Las interfaces basadas en gestos, de los que la
revolución Wii es sólo el principio, y que mejorarán en
precisión en la detección de movimientos en tres
dimensiones, lo que es imprescindible para tener la
capacidad de interactuar en el espacio.
• Las interfaces afectivo-sensitivos, que se apoyarían
en varias técnicas para ser capaces de detectar
condiciones propias de la condición humana como son
los sentimientos.
Br. Stalin Echeverría
Dispositivo que permite leer órdenes
mentales• Un robot que lee el pensamiento de los
humanos sin necesidad de ningún implante
cerebral, eso es lo que demuestra el último
avance tecnológico presentado por las
empresas japonesas Honda y Shimadzu: el
Interfaz Cerebro-Máquina (Brain-Machine
Interface o BMI), con la que por primera vez el
usuario puede dar órdenes a un robot sólo
con el pensamiento… y un casco.
• De momento, el robot sólo es capaz de leer
cuatro órdenes emitidas por la mente
humana, relativas a cuatro movimientos
diferentes: mover la mano izquierda, la derecha,
los dos pies o la boca. Pero los promotores
esperan que en el futuro puedan ampliarse las
aplicaciones.
• Los ingenieros responsables de esta
revolucionaria tecnología aseguraron que las
órdenes cerebrales eran interpretadas en el
90,6% de los casos con precisión por Asimo,
el robot humanoide más avanzado del mundo.
• La tecnología tiene dos puntos clave: un
dispositivo de extracción de la información del
cerebro y, lo que según los ingenieros es la
parte más complicada, la identificación de las
diferentes órdenes cerebrales, utilizando por
primera vez una combinación de la tecnología
del EEG (Electroencefalograma), que mide las
variaciones de los impulsos eléctricos del
cerebro, y la NIRS (Espectroscopia Cercana
de Infrarrojo), con la que calibra los cambios en
el flujo sanguíneo.
• Nos presento un video de cómo
funcionaba el dispositivo que permitía al
robot leer las ordenes mentales, ya este
avance se aplicaría a los objetos que son
de uso a diario en nuestro hogar para
hacerlo todo de forma mental.
Br. José Luis Gonzales C.
Los chips cerebralesDurante décadas, los científicos han soñado
con fabricar sistemas computacionales que
imiten las capacidades del cerebro humano.
Ahora, un equipo de investigadores del
Instituto Tecnológico de Massachusetts
(MIT), en Estados Unidos, ha conseguido
crear un chip que imita la adaptación de las
neuronas a cualquier información novedosa,
a través de la actividad de sus canales
iónicos.
Dos pacientes
cuadripléjicos estadounide
nses fueron capaces
de controlar un brazo
robótico con sus
pensamientos y, a través
de él, beber por primera
vez sin ayuda en casi 15
años. La técnica enlaza
un sensor implantado en el
cerebro a una
computadora que traduce
las señales eléctricas
neuronales de los
pensamientos en
comandos
Br. Juan Espinoza
Casco de Realidad Virtual que
simula los 5 sentidos• Realidad Virtual, suele asociarse a casi
todo aquello que tiene que ver con
imágenes en tres dimensiones.
• El profesor David Howard, de la
Universidad de York y científico al frente
del proyecto, declaró que "los proyectos
de realidad virtual se han centrado
tradicionalmente en uno o dos de los cinco
sentidos habitualmente la vista y el oído.
• La Realidad Virtual es una tecnología que
puede ser aplicada en cualquier campo como lo
son:
La educación, distracción, entre otros…
• La aparición de un casco de realidad virtual que
integre en un mismo aparato diferentes
sensores que estimulen simultáneamente los
sentidos de la vista, el olfato, el gusto, el tacto y
el oído está casi a la vuelta de la esquina.
• la realidad virtual únicamente permitía estimular
algunos sentidos por separado, por lo general la
vista y el oído, éste era su límite.
• El casco tiene una enorme pantalla en la
que se visualizarían las imágenes y unos
auriculares que recogerían los sonidos
• Se complementaría con unos guantes con
los que se generaría una experiencia
táctil, y un sensor que se introduciría en la
boca y provocaría los sabores.
Br. Alejandro Sánchez
El Grafeno• Grafeno, el material del futuro
Es transparente, flexible,
extraordinariamente resistente,
impermeable, abundante, económico y
conduce la electricidad mejor que ningún
otro metal conocido. Hablamos del
grafeno, el material que tiene fascinados a
científicos y a la industria debido a sus
fantásticas propiedades.
• El grafeno es un alótropo del carbono,
un teselado hexagonal plano (como panal
de abeja) formado
por átomos de carbono y enlaces
covalentes que se generan a partir de la
superposición de los híbridos sp2 de los
carbonos enlazados.
• El grafeno se obtiene del grafito, está
formado por una capa atómica de carbono
y es el material más delgado que
conocemos. Pese a ello, también es el
más fuerte, cinco veces más que el acero.
• Es la esperanza de IBM que el grafeno
podría multiplicar la velocidad de los
ordenadores.
• Estos chips de grafeno y de este material
se hacen pantallas táctiles y flexible
debido a lo flexible y duro del material
Br. José Acosta
(Nanotecnología)• Es un campo de las ciencias aplicadas
dedicado al control y manipulación de la
materia a una escala menor que un
micrómetro.
• Richard Feynman fue el primero en hacer
referencia a las posibilidades de la nano-
ciencia y la nanotecnología.
• Otros hombres de esta área fueron
Rosalind Franklin, James Dewey Watson
y Francis Crick
• Se aplica n la Ingeniería: Mecánica y
eléctrica, la química, la física, la biología,
entre otras.
• NANOROBOTS
La nanorrobótica es la fabricación de
máquinas, o robots, de dimensiones
nanométricas.
• Motor eléctrico de 1 nanómetro.
• Nanorobot por levitación magnética.
• Nanorobot retroalimentados.
• Nanorobot en la nasa.
• Nanoporos : Convierte agua salada en
agua potable con un filtro de grafeno .
Este ultimo lo están utilizando para las
aguas del mar muerto ya que este posee
mayor cantidad de sal.
Br. Gabriel Escobar
(Redes)• Una red de computadoras, también llamada red
de ordenadores, red de comunicaciones de
datos o red informática, es un conjunto
de equipos informáticos y software conectados
entre sí por medio de dispositivos físicos que
envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para
el transporte de datos, con la finalidad de
compartir información, recursos y
ofrecer servicios.
• Componentes básicos de las redes
• Sistema operativo de red: permite la
interconexión de ordenadores para poder
acceder a los servicios y recursos.
• Software de aplicación: en última
instancia, todos los elementos se utilizan
para que el usuario de cada estación,
pueda utilizar sus programas y archivos
específicos.
• Hardware
• Tarjeta de red, El trabajo del adaptador de red es el de
convertir las señales eléctricas que viajan por el cable.
• Dispositivos de usuario final
• Computadoras personales: son los
• Terminal:
• Electrónica del hogar
• Impresoras
• Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM
Entre unas de las muchas cosas que dijo este ponente fue
la conexión en redes de ordenadores como los hay de
tipo estrellas , punto a punto, entre otras como también
lo que se utilizaba para este tipo de conexiones.
Br. Gabriel Velgara (Delitos
informáticos)
• El delito informático implica actividades
criminales que en un primer momento los países
han tratado de encuadrar en figurar típicas de
carácter tradicional, tales como robos o hurto,
fraudes, falsificaciones, perjuicios, estafa,
sabotaje, etcétera. Sin embargo, debe
destacarse que el uso de las
técnicas informáticas ha creado nuevas
posibilidades del uso indebido de las
computadoras lo que ha propiciado a su vez la
necesidad de regulación por parte del derecho.
SU PERFIL CRIMINOLÓGICO.
• Son auténticos genios de la informática, entran sin
permiso en ordenadores y redes ajenas, husmean,
rastrean y a veces, dejan sus peculiares tarjetas de
visita. Los Hackers posmodernos corsarios de la red,
son la ultima avanzada de la delincuencia informática de
este final de siglo.
• También nombro los tipos de Hackers.
• HACKER:
Es una persona muy interesada en el funcionamiento de
sistemas operativos; aquel curioso que simplemente le
gusta husmear por todas partes, llegar a conocer el
funcionamiento de cualquier sistema informático mejor
que quiénes lo inventaron.
• CRACKER:
Personas que se introducen en sistemas
remotos con la intención de destruir datos,
denegar el servicio a usuarios legítimos, y en
general a causar problemas.
• PHREAKER:
Es el especialista en telefonía(Cracker
de teléfono).Un Phreaker posee conocimientos
profundos de los sistemas de telefonía, tanto
terrestres como móviles.
• Entre otros también se hablo un poco de la ley
contra delitos Informáticos.
Br. José G. Ramírez(Auditoria
de Sistemas)• Este ponente se destaco en hablar sobre las auditorias
que se ejecutan en las empresas al momento de ser
evaluada por una persona capacitada que determinara
si esta cumpliendo con las normativas.
• Auditoría de Sistemas es:
• La verificación de controles en el procesamiento de
la información, desarrollo de sistemas e instalación con
el objetivo de evaluar su efectividad y presentar
recomendaciones a la Gerencia.
• La actividad dirigida a verificar y juzgar información.
Objetivos Generales de una Auditoría de
Sistemas
• Buscar una mejor relación costo-beneficio de los
sistemas automáticos o computarizados
diseñados e implantados por el PAD
• Incrementar la satisfacción de los usuarios de
los sistemas computarizados
• Asegurar una mayor integridad, confidencialidad
y confiabilidad de la información mediante la
recomendación de seguridades y controles.
Entre otros…
• Se hace este tipo de auditoria para minimizar
costo ver en que se esta fallando mejorarlo.