Upload
nobagamescom
View
966
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Citation preview
c
600 ROCZNICA BITWY POD GRUNWALDEM 1410 - 2010- OFERTA GIER REKLAMOWYCH
© Copyright nobagames
1. Opis projektu
Założenia projektu i współpracy:
Na potrzeby projektu zostaną stworzone gry nawiązujące tematycznie do Bitwy pod Grunwaldem.Gry będą zawierały elementy reklamowe Muzeum Narodowego w Warszawie oraz Partnera.
Gry zostaną osadzone w specjalnej sekcji w serwisie internetowym Muzeum Narodowego wWarszawie, w serwisie społecznościowym Facebook, zostaną także rozdystrybuowane w serwisach zgrami online.
Gry będą ważnym elementem komunikacji rocznicy Bitwy pod Grunwaldem, dodatkowo mogą zostaćobjęte konkursem, patronowanym przez Partnera.
Chcesz wziąć udział w niezwykłym wydarzeniu upamiętnienia600-letniej rocznicy Bitwy pod Grunwaldem?
Zapraszamy do uczestnictwa w unikalnym projekcierealizowanym przez Muzeum Narodowe w Warszawie inobagames.
© Copyright nobagames
2.1 Propozycje gier: MEMORY, LABIRYNT
1. Memory
- Gracz odkrywa dwie karty. Jeśli stanowią one parę, znikają z ekranu. Jeśli nie, karty zakrywają się i gracz dalej szuka par.
- Każda z par obrazków będzie fragmentem obrazu Matejki Bitwa pod Grunwaldem.
Podobny mechanizm : http://gry-online.poszkole.pl/gra/info,Shrek_memo,25564,1,1.html
Czas produkcji: 7-10 dni
2. Labirynt – gra na czas
- Zadaniem gracza jest poprowadzenie postaci najkrótszą możliwą drogą od punktu A do punktu B. Propozycja polecenia: Doprowadź Zawiszę Czarnego do Króla Jagiełły!
Podobny mechanizm: http://gry-online.poszkole.pl/gra/zagraj,Labirynt,19,1,1.html
Czas produkcji: 10-14 dni
© Copyright nobagames
2.2 Propozycje gier: PUZZLE
3. Puzzle – gra na czas
- Układanka składa się z kilkudziesięciu elementów, będących fragmentem Bitwy pod Grunwaldem. Zadaniem gracza jest ułożenie ich w całość w jak najkrótszym czasie.
Podobny mechanizm: http://gry-online.poszkole.pl/gra/info,Puzzle,106690,1,1.html
Czas produkcji: 7-10 dni
4. Przesuwane puzzle – gra na czas lub jak najmniejszą ilość ruchów
- Układanka składa się z 15 (lub więcej) elementów - kwadracików, będących fragmentem Bitwy pod Grunwaldem, i jednego pustego pola. Puzzle układa się przesuwając poszczególne kwadraty, aż do uzyskania prawidłowego obrazka.
Podobny mechanizm: http://gry-online.poszkole.pl/gra/info,Puzzle,177672,1,1.html
Czas produkcji: 7-10 dni
© Copyright nobagames
2.3 Propozycje gier: URATUJ OBRAZ, KTO JEST KIM
5. Uratuj Obraz
- Zadaniem gracza jest jak najszybsze odpowiadanie na pięć losowo wybranych pytań związanych z obrazem Bitwa pod Grunwaldem.
- W czasie kiedy gracz odpowiada na pytania, mól zjada obraz. Za każdą poprawną odpowiedź mól zwalnia tempo jedzenia, za odpowiedź błędną przyspiesza. Im szybciej i więcej poprawnych odpowiedzi zostanie udzielonych tym większa część obrazu zostanie uratowana.
Czas produkcji: 10-14 dni
6. Kto jest kim na obrazie Matejki - gra na czas i ilość prób.
- Zadaniem gracza jest dopasowanie imienia najważniejszych postaci historycznych z Bitwy. Obraz będzie czarno-biały, tylko postaci do nazwania kolorowe.
Czas produkcji: 10-14 dni
© Copyright nobagames
2.4 Propozycje gier: SZUBIENICA, UBIERZ POSTAĆ Z OBRAZU
7. Szubienica (wisielec)
- Zadaniem gracza jest odgadywanie słów związanych z obrazem Matejki i samą bitwą. Gra przebiega jak klasyczny wisielec. Gracz będzie się wcielał w postać rycerza, który musi odgadnąć na wszystkie zagadki zadawane mu przez szynkarza. Za każdy popełniony błąd gracz będzie musiał oddać element swojego uzbrojenia.
- Rozgrywka będzie składała się z 5 haseł do odgadnięcia, w grze dostępnych będzie ok. 30-40 zagadek.
Czas produkcji: 14 dni
8. Ubierz postać z obrazu
- Na środku ekranu pojawia się głowa postaci z obrazu . Po prawej stronie wyświetla się kilka strojów. Gracz musi zdecydować w którym stroju dana postać pojawia się na obrazie.
Podobny mechanizm: http://www.123peppy.com/play/dressup
Czas produkcji: 10-14 dni
© Copyright nobagames
2.5 Propozycje gier: ARMI Z POMOCĄ, POJEDYNEK
9. Armii z pomocą
- Gracz będzie wcielał się w postać rycerza jadącego na koniu, gonionego przez rycerza krzyżackiego. Po drodze gracz będzie zbierał łuki i strzały, miecze oraz zapasy żywności dla armii Władysława Jagiełły. Gracz będzie musiał także unikać różnych przeszkód na swojej drodze.
- Gra będzie podzielona na etapy, każdy kolejny etap będzie coraz trudniejszy do pokonania (wróg będzie szybszy, będzie więcej przeszkód).
Podobny mechanizm: http://www.flasharcadegamessite.com/23359-Mower-Move-Game.html
Czas produkcji: 14 dni
10. Pojedynek rycerski
- Zadaniem gracza jest pokonywanie kolejnych przeciwników – rycerzy wrogich wojsk.
- Gra będzie podzielona na etapy, w każdym kolejnym przeciwnik będzie coraz trudniejszy do pokonania.
Podobny mechanizm: http://henryviiidressedtokill.viral-game.co.uk/
Czas produkcji: 14 dni
© Copyright nobagames
2.6 Propozycje gier: ZNAJDŹ RÓŻNICĘ, ROZWIANA KRONIKA
11. Znajdź 5 różnić między obrazkami
- Zadaniem gracza jest odnalezienie 5 różnic pomiędzy pokazanymi parami obrazków. Obrazki będą nawiązywać do tematyki Bitwy pod Grunwaldem.
Podobny mechanizm: http://gry-online.poszkole.pl/gra/info,Differencess_City_Tour,177658,1,1.html
Czas produkcji: 7-10 dni
12. Rozwiana kronika - gra na czas i punkty.
- Zadaniem gracza jest łapanie spadających na ziemię kart dzieła nt. Bitwy spisanego przez kronikarza. Gracz będzie musiał zbierać karty spadające z różnych kierunków oraz unikać złych kart. Jeśli karta zostanie złapana, trafia do worka. Jeśli nie, wpada w kałużę i przesiąka wodą, a gracz traci życie.
- Na koniec - jeśli graczowi uda się przejść wszystkie etapy gry - zostanie pasowany na rycerza.
Czas produkcji: 14 dni
© Copyright nobagames
W grze osadzone mogą być następujące formy reklamowe i brandingowe Partnera:
Reklama graficzna wyświetlana podczas ładowania się gry. Reklamy (np. logo, linki reklamowe) widoczne w menu gry oraz przy tablicy wyników. Reklamy w oknie gry:
Pasek z logotypami (linkującymi do wybranych stron internetowych) Specjalne bonusy w grze.
Reklamy wyświetlane pomiędzy etapami gry. Specjalna sekcja zawierająca prezentację marki lub produktu Partnera.
3. Możliwości osadzenia elementów reklamowych w grze
Przykłady osadzenia reklam w grze
© Copyright nobagames
4. Mechanizm konkursowy w grze
W konkursie mogą zostać przyznane nagrody:
Dla Mistrza Mistrzów - osoba która zdobędzie najwięcejpunktów w „klasyfikacji generalnej”.
Dla Mistrzów w poszczególnych grach - osoby które zdobędąnajwiększą ilość punktów w ramach poszczególnych gier.
Dla zdobywców 1-2 miejsca w poszczególnych grach wramach danego dnia lub tygodnia.
W gry będzie można grać nie tylko dla przyjemności, lecz także dla nagrody.
W ramach konkursu przygotowane zostaną specjalne tablice rankingowe, na którychzarejestrowani użytkownicy będą mogli zapisywać swoje wyniki w grach.
© Copyright nobagames
Wszystkie gry zostaną osadzone:
W serwisie internetowym Muzeum Narodowego w Warszawie – grybędą dostępne w specjalnej, wyodrębnionej sekcji w serwisie. Gry będąobjęte dedykowanym konkursem.
W zewnętrznych serwisach z grami (m.in. poszkole.pl) – gry będązawierały globalną tablicę wyników oraz dodatkowe linki reklamowekierujące do sekcji z grami w serwisie internetowym MuzeumNarodowego w Warszawie oraz do strony internetowej Partnera. Grybędą zawierały dodatkowy opis w języku angielskim.
W serwisie społecznościowym Facebook: gry będą zintegrowane zprofilami użytkowników i będą zawierały popularne mechanizmyspołecznościowe jak ranking wszystkich graczy, ranking znajomychbiorących udział w grze, możliwość publikacji wyniku na swojej tablicy,polecenia gry znajomym, wyzwania znajomych na pojedynek.
5.1 Dystrybucja gier
© Copyright nobagames
5.2 Przykładowa wizualizacja osadzenia gry w serwisie poszkole.pl i Facebook.com
© Copyright nobagames
Kampania zasięgowa w serwisach z grami – emisjaformatów reklamowych typu pre-roll, widocznych wtrakcie ładowania się gier w serwisach.
Kampania zasięgowa w serwisie Facebook – emisjapakietu formatów reklamowych w systemie CPM lubCPC.
6.1 Propozycja wsparcia reklamowego dla gier
© Copyright nobagames
Pozycjonowanie gier w serwisach z grami – np.promocja w ramach specjalnie wyróżnionych boksówsponsorowanych.
Marketing szeptany – promocja gierwśród grupy docelowej na forach tematycznych orazw popularnych serwisach społecznościowych.
6.2 Propozycja wsparcia reklamowego dla gier
© Copyright nobagames
Zapraszamy do współpracy!
Kontakt:
Agnieszka [email protected]
Tel. kom.: + 48 883 341 298
Mariusz [email protected]
Tel.: 22/ 622 57 91