35

GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル
Page 2: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

SHOTGUNによるゲーム運営のプロジェクト管理 2017年6月30日

CONFIDENTIAL

加藤雅大

Page 3: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

2 目次

CONFIDENTIAL 2

• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ

Page 4: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

3 目次

CONFIDENTIAL 3

• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ

Page 5: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

CONFIDENTIAL

4 自己紹介

4

• 名前: • 加藤雅大

• 経歴:

• 2011年4月 株式会社デンソー 入社 • 車両系の電子システム企画を担当

• 2014年3月 ワンダープラネット株式会社 中途入社

• 2014/3 〜 データ分析担当(スラッシュオブドラグーン)

• 2014/9 〜 プランナー(新作ゲーム)

• 2015/5 〜 マーケティング(クラッシュフィーバー)

• 2015/8 〜 運営ディレクター(クラッシュフィーバー)

• 2016/9 〜 開発ディレクター(新作ゲーム)

• 2017/3 〜 新規プロジェクト プロデューサー

Page 6: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

5 概要

CONFIDENTIAL 5

世界中へ、名古屋から生まれた開発チームが、 遊びごころあふれる驚きとワクワクを、広げていく

• 拠点:【 名古屋本社 】 名古屋市中区錦3-23-31 栄町ビル11F 【 東京オフィス 】東京都渋谷区桜丘町8-9 メイセイビル1F

• 設立:2012年9月3日(10月1日創業)

Page 7: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

6 代表作

CONFIDENTIAL 6

2周年を迎えて益々盛り上がる!

Page 8: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

7 グローバル配信実績

CONFIDENTIAL 7

繁体字・グローバル版も絶好調!

Page 9: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

8 今日のお話

CONFIDENTIAL 8

そんなクラッシュフィーバーの運営管理で SHOTGUNが

どのように活用されているのか?

Page 10: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

9 目次

CONFIDENTIAL 9

• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ

Page 11: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

10

……

……

……

ツール導入のきっかけ

CONFIDENTIAL 10

• きっかけは運営チームの肥大化 • 全体感が見えなくなってきた

プランナー約6名

リリース前 リリース後

クエスト製作班

ユニット製作班

グローバル版製作班

Page 12: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

11 ツールの変遷

CONFIDENTIAL 11

• 2年間の運営で使ってきたツール達

Page 13: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

12 今までのツールの問題点

CONFIDENTIAL 12

• 誰がどのシートを見れば良いのか混乱

• 終了期限の管理が不明確

• 運営のワークフローに適さない

Page 14: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

13 そんな時……

CONFIDENTIAL 13

偶然SHOTGUNを知り、テスト運用

• 誰がどのシートを見れば良いのか複雑 一つのデータから役割ごとに必要なビューを生成 フィルタ機能が強力で欲しい情報だけを見られる

• 終了期限の管理が不明確 休日も考慮したガントチャートの生成

• 運営のワークフローに適さない タスクテンプレートによる繰り返しタスク入力

Page 15: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

14 目次

CONFIDENTIAL 14

• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ

Page 16: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

15 SHOTGUNの運用ターゲット

CONFIDENTIAL 15

運営チーム

ダンジョンの製作進捗管理

ユニットの製作進捗管理

ガチャの製作進捗管理

Page 17: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

16 エンティティの切り分け

CONFIDENTIAL 16

拡大

成果物単位で カスタムエンティティを作成

Page 18: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

17 カスタムエンティティの例 - エンティティ一覧ビュー

CONFIDENTIAL 17

エンティティごとの未完了一覧 一つのクエストを仕上げるにも複雑な工程が存在

Page 19: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

18 カスタムエンティティの例 - タスクテンプレート

CONFIDENTIAL 18

同じクエストでも、工程が微妙に異なる 工程の違いはタスクテンプレートで定義

内容ごとに テンプレートを定義

Page 20: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

19 カスタムエンティティの例 - ガントチャートビュー

CONFIDENTIAL 19

スケジュールや日程の管理はガントチャートビューで実施

Page 21: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

20 運営フロー

CONFIDENTIAL 20

①長期計画

②直近製作計画

④進捗状況入力

③タスク伝達

⑤進捗確認

プロデューサー

ディレクター

メンバー

Page 22: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

21 目次

CONFIDENTIAL 21

• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ

Page 23: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

22 SHOTGUNの便利機能① - 強力なフィルタ

CONFIDENTIAL 22

• 様々な絞り込みが可能 • 担当別 • 工程別 • 期限 • etc…

水着イベントの製作進捗の横断 • クエストとユニットの歩調 • イラストの実装可能時期 • 専用機能の実装状況

エンティティ跨ぎで 応用すると…

ディレクター

嬉しい!

一つのビュー で実現!

Page 24: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

23 SHOTGUNの便利機能② - ダッシュボード

CONFIDENTIAL 23

プロデューサー

嬉しい!

直近のタスク状況サマリ 遅れタスク数などを一目で確認可能

Page 25: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

24 SHOTGUNの便利機能③ - MyTasks

CONFIDENTIAL 24

メンバー

嬉しい!

各メンバーから 結局何をやらなければならないか分かる

自分にアサインされている 今日が〆切のタスク 明日が〆切のタスク 来週が〆切のタスク …… のみを表示

Page 26: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

25 役割に合わせて適切なビューを実装可能

CONFIDENTIAL 25

詳細ビュー + フィルター

プロデューサー

ディレクター

メンバー

ダッシュボード

MyTasks

Page 27: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

26 目次

CONFIDENTIAL 26

• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ

Page 28: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

27 SHOTGUNの導入効果

CONFIDENTIAL 27

毎日時間をかけていた進捗確認

ダッシュボードを見るだけの進捗確認

■仮に効果を試算すると…… 15分 × 20日 × 参加人数 - 入力工数 = 100時間/月程度

Page 29: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

28 SHOTGUNの導入上苦労する点

CONFIDENTIAL 28

• 現場の理解 • 「複雑で分かりにくい」という反応が多い

• ディレクターの入力工数増加

• 一度入力されれば多様なビューで見られるが、それまでが大変

• メンバーの習慣化

• 進捗状況の入力を各メンバーに習慣化してもらう必要

対策としてマニュアルを作成/配布した

Page 30: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

29 SHOTGUNの改善して欲しい所

CONFIDENTIAL 29

• ガントチャートの並び順 • 成果物ごとにタスクをまとめた時、その成果物の並び順が制御し辛い

• 日本語化 • 慣れれば問題無いのですが、やはり浸透させづらい

Page 31: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

30 目次

CONFIDENTIAL 30

• 自己紹介とワンダープラネットのご紹介 • SHOTGUNの導入背景 • 実際の運用事例 • SHOTGUNの便利な機能 • SHOTGUN導入の効果と課題 • まとめ

Page 32: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

31 SHOTGUNの導入を検討される方へ

CONFIDENTIAL 31

• 大変パワフルなツールです • ほとんどの事は実現できます • 導入をしっかり行えば、プロデューサーや経営層への報告も、現場メンバーの見るべきものも、自動的にサマリーされます

• グラフィックや動画の管理まで踏み込めば唯一無二

• ただ、パワフル過ぎて「使い方が分からない」事が多い • 自社の業務フローにどれだけ合うか、検討は必要 • 導入すると決めたら、現場に馴染むまでサポートを

• 時任さんもお手伝いしてくれます

Page 33: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

CONFIDENTIAL 32

最後に

Page 34: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

33 最後に

CONFIDENTIAL 33

Wantedlyでワンダープラネットの情報を発信しています! https://www.wantedly.com/companies/wonderplanet

一緒に働く仲間を募集中!

プランナー・ディレクター ・エンジンニア・デザイナー・etc…

Page 35: GTMF 2017 ソーシャルゲーム開発におけるShotgunの活用例1 株式会社ボーンデジタル

CONFIDENTIAL 34

以上です。