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EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA Teoría Informática Básica Autor: Christian Pérez Página 1 de 22 TEORÍA INFORMÁTICA BÁSICA 1. INTRODUCCIÓN Antes de comenzar debemos hacer una pequeña introducción, diciendo que Informática es la ciencia que se dedica al estudio del procesamiento de datos para obtener información que resulte útil a los usuarios. Este procesamiento puede ser manual o automatizado. De la definición anterior se desprende que el dato es todo lo suministrado al sistema, en tanto que información es el dato convenientemente procesado y que resulte útil al usuario. 1.1 CONCEPTO DE HARDWARE Y SOFTWARE HARDWARE, es el conjunto de elementos físicos (mecánicos, magnéticos, eléctricos y electrónicos de una instalación o red de procesamiento de datos) utilizados para el procesamiento de la información. El HARDWARE de una Computadora por si solo no nos dará los resultados que de él esperamos. Es como un automóvil que sin nafta ni aceite no nos llevará a ningún lado. Sin embargo el HARDWARE tiene mucha importancia para obtener resultados y su capacidad o configuración debe estar acorde a los volúmenes de información y las aplicaciones a procesar. El equipo de por sí no sabe que pedimos nosotros de él, esto hay que enseñárselo y quien cumple con esta función es el SOFTWARE. Él es quién permite que el equipo (HARDWARE) adquiera los conocimientos para realizar distintas funciones (generales y particulares). Ahora podemos definir el término SOFTWARE como al conjunto de programas, rutinas, procedimientos, normas y documentación para la explotación y funcionamiento del sistema. Es conveniente aclarar el significado del término “PROGRAMA”, diciendo que es una unidad de procesamiento formada por una serie de

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TEORÍA INFORMÁTICA BÁSICA

1. INTRODUCCIÓN Antes de comenzar debemos hacer una pequeña introducción, diciendo que Informática es la ciencia que se dedica al estudio del procesamiento de datos para obtener información que resulte útil a los usuarios. Este procesamiento puede ser manual o automatizado. De la definición anterior se desprende que el dato es todo lo suministrado al sistema, en tanto que información es el dato convenientemente procesado y que resulte útil al usuario. 1.1 CONCEPTO DE HARDWARE Y SOFTWARE HARDWARE, es el conjunto de elementos físicos (mecánicos, magnéticos, eléctricos y electrónicos de una instalación o red de procesamiento de datos) utilizados para el procesamiento de la información. El HARDWARE de una Computadora por si solo no nos dará los resultados que de él esperamos. Es como un automóvil que sin nafta ni aceite no nos llevará a ningún lado. Sin embargo el HARDWARE tiene mucha importancia para obtener resultados y su capacidad o configuración debe estar acorde a los volúmenes de información y las aplicaciones a procesar. El equipo de por sí no sabe que pedimos nosotros de él, esto hay que enseñárselo y quien cumple con esta función es el SOFTWARE. Él es quién permite que el equipo (HARDWARE) adquiera los conocimientos para realizar distintas funciones (generales y particulares). Ahora podemos definir el término SOFTWARE como al conjunto de programas, rutinas, procedimientos, normas y documentación para la explotación y funcionamiento del sistema. Es conveniente aclarar el significado del término “PROGRAMA”, diciendo que es una unidad de procesamiento formada por una serie de

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instrucciones ordenadas en una secuencia predeterminada, siendo INSTRUCCIONES las órdenes en las que se descompone un trabajo, para especificar al computador lo que se va a hacer y lo que se va a usar para llevar a cabo la operación. 1.2 SOFTWARE DE BASE Y SOFTWARE DE APLICACIÓN Como hemos dicho anteriormente el equipo debe recibir conocimientos para realizar funciones generales para cualquier usuario y otras funciones particulares para cada usuario; por este motivo podemos hablar en el primer caso de SOFTWARE DE BASE y en el segundo SOFTWARE DE APLICACIÓN. 1.2.1 SOFTWARE DE BASE El conjunto de programas que integra el SOFTWARE de BASE debería ser provisto junto con la máquina por el mismo proveedor, porque sin este SOFTWARE el equipo no podría funcionar. Este SOFTWARE DE BASE está constituido por: 1. SISTEMA OPERATIVO, que es el conjunto de programas concebidos

para efectuar la administración de los recursos del equipo. Una parte de estos programas residen en la MEMORIA CENTRAL del equipo mientras este en funcionamiento. El Sistema Operativo puede ser particular en cada modelo y marca de equipo, aunque en el caso de las COMPUTADORAS PERSONALES esto se ha estandarizado y el sistema más comúnmente utilizado para estos equipos es WINDOWS ® fabricado por MICROSOFT.

2. UTILITARIOS es el conjunto de programas creados para cumplir un

número de funciones que por ser estándares y repetitivas pueden necesitarse en cualquier equipo, pero no son imprescindibles para el funcionamiento del equipo.

1.2.2 SOFTWARE DE APLICACIÓN

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Este se compone por todos aquellos programas que permiten al usuario trabajar en aplicaciones específicas, como ser:

- Contabilidad - Facturación - Sueldos y Jornales - Cuentas Corrientes - Stocks - Etc.

1.3 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN El SOFTWARE en general está constituido por programas que se comunican con el equipo a través de sentencias u órdenes, pero esas sentencias no las conoce en nuestro propio lenguaje, sino que es uno propio de la máquina denominado lenguaje “absoluto”, “de máquina” u “objeto”. En los comienzos de la computación se debía programar en LENGUAJE ABSOLUTO, tarea engorrosa, sujeta a errores y que insumía gran cantidad de tiempo. Posteriormente surgió la idea de confeccionar un programa que tradujera desde un lenguaje mas accesible para el ser humano al ABSOLUTO o de MAQUINA, a fin de lograr mayor rapidez y seguridad en la confección de nuevos programas. A este programa traductor se lo llamó COMPAGINADOR o COMPILADOR y el primer lenguaje simbólico de bajo nivel o ensamblador (ASSEMBLER en Inglés). Con el tiempo se pensó en obtener traductores de lenguajes aun más fáciles para el ser humano y además teniendo en cuenta el tipo de aplicación (científica, comercial, etc.). Así surgieron los lenguajes SIMBOLICOS o de ALTO NIVEL (COBOL, FORTRAN, ALGOL, PASCAL, BASIC, APL, C, GPSS, ADA, etc.). Las diferencias mas notables entre lenguajes alto y bajo nivel son:

• Una instrucción en lenguaje de alto nivel, genera una o mas instrucciones en lenguaje de máquina.

• Los lenguajes de alto nivel son orientados al problema y no a la máquina

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1.4 ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN Las computadoras sólo almacenan información digital, es decir que sólo pueden tener dos estados (0 y 1). Decimos que la menor unidad de información que se puede almacenar en una memoria es: “un 0 ó un 1”. A esta unidad de información se la ha denominado BIT que proviene de tomar algunas letras de las siguientes palabras: BInary DigiT (dígito binario). Sin embargo para poder almacenar todos los caracteres de uso corriente que usamos para comunicarnos, necesitamos utilizar un grupo de 8 bits para que con diferentes combinaciones de valores de estos bits nos permita representar todos los caracteres que usamos. Este agrupamiento de 8 bits que permiten representar un carácter lo denominamos BYTE. El BYTE como todo sistema de medida tiene los siguientes múltiplos: 1KB (Kilo Byte) = 1024 BYTES = 2 10

1MB (Mega Byte) = 1024 KB = 2 20

1GB (Giga Byte) = 1024 MB = 2 30

2. ELEMENTOS PRINCIPALES DE UNA COMPUTADORA 2.1 COMPONENTES FISICOS (HARDWARE) El básico de un equipo para procesamiento de datos es el siguiente:

2.1.1 UNIDADES DE ENTRADA

UNIDADES DE ENTRADA

UNIDAD CENTRAL DE

PROCESAMIENTO

UNIDADES DE SALIDA

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Son las que permiten que el mundo exterior se comunique con la UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU). Ej.: teclado, Mouse, scanner, etc. 2.1.2 UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) Es la que regula y controla las funciones de todas las partes de la computadora. Esta compuesta por la Unidad Aritmético Lógica y la Unidad de Control y se complementa con otro componente llamado Memoria Principal o Central. 1. UNIDAD ARITMETICO LOGICA Es el componente encargado de realizar las cuatro operaciones aritméticas básicas (suma, resta, multiplicación y división) y las operaciones lógicas (comparaciones y bifurcaciones condicionales e incondicionales). Las demás operaciones aritméticas surgen de la aplicación de algoritmos iterativos partiendo de las operaciones básicas. 2. UNIDAD DE CONTROL Es la encargada de controlar el flujo de información de las Unidades de entrada y salida que componen la computadora. 3. MEMORIA CENTRAL Es la que permite registrar las instrucciones y los datos para resolver determinado problema. Toda información antes de ser procesada debe residir en ésta. Además se dispone de REGISTROS DE USO GENERAL que constituyen una pequeña porción de memoria de acceso muy rápido destinado especialmente a almacenar la información en estado de procesamiento. Todos estos elementos están conectados entre sí y con las unidades de entrada y salida a través de hilos conductores llamados “BUS”. 2.1.3 UNIDADES DE SALIDA

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Son las que permiten entregar los resultados de los procesos realizados a diferentes soportes.

Ejemplo: Impresoras, pantallas de video, plotters, etc. 2.1.4 UNIDADES DE ENTRADA/SALIDA También hay unidades que cumplen simultáneamente las funciones de entrada y salida. Ejemplo: Discos, unidades de cinta, placas de red, etc. 2.2 VISION GENERAL DE UNA COMPUTADORA PERSONAL 1. CAJA PRINCIPAL O GABINETE Aquí están alojados la mayoría de los circuitos electrónicos de la PC. En ella se alojan necesariamente la CPU, UAL, MC, placa gráfica y los soportes magnéticos (discos, o disqueteras), además en ella se pueden agregar accesorios opcionales como ser: placa MODEM-FAX, placa de red, placa de sonido, dispositivos USB, etc. 2. MONITOR DE VIDEO Su función es obvia pero pueden particularizar algunas características (tamaño expresado en pulgadas, calidad de resolución). La capacidad de caracteres a mostrar en un monitor independientemente de su tamaño es de 25 líneas por 80 columnas. Existen los TRC (Tubo de Rayos Catódicos) y hoy se imponen los LCD (Pantalla de Cristal Líquido) 3. TECLADO

La cantidad de teclas varía según el modelo. También cabe destacar que si bien existen teclados para diferentes idiomas, existe una opción que activa un programa del Sistema Operativo para cambiar la función de las teclas de acuerdo al tipo de idioma que se seleccione. Lógicamente en el caso de seleccionar el teclado de un idioma diferente al que se diseñó se deberían remarcar las teclas que sufren modificación con su nuevo significado. 4. IMPRESORAS Pueden ser de diferentes tipos, destacándose nítidamente tres grupos:

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- Impacto - Inyección de Tinta - Láser Las primeras son las más primitivas. Trabajan sobre el principio de impacto de un conjunto de agujas o una roseta sobre una cinta entintada que marca el papel. Sus características pueden variar según:

- La calidad de impresión dada por si es roseta o matriz de puntos y dentro de estas últimas la cantidad de agujas que posea.

- La velocidad de impresión. - La capacidad de la pequeña memoria que posee para

almacenar información (buffer). - El modo de impresión (unidireccional o bidireccional).

Las de Inyección de Tinta son las de uso más común. En general tienen buena definición y casi todas ofrecen la posibilidad de imprimir color con alta calidad. Sin embargo son más lentas que las láser. Las Láser son mucho más veloces y con mayor calidad de resolución y su principio de funcionamiento es similar al de una fotocopiadora. Existen en este tipo las de color pero su costo es muy elevado. 2.2.1 DESCRIPCIÓN DE LOS COMPONENTES FÍSICOS 2.2.1.1 UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU) La UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (CPU) está formada por un único circuito integrado (CHIP) que se denomina MICROPROCESADOR. Es quien ejecuta todas las instrucciones que se le requieren y está compuesto por:

• UNIDAD DE CONTROL, que se encarga del ordenamiento de las operaciones a realizar.

• UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA, es como ya lo dijimos quien realiza todas las operaciones aritméticas y lógicas.

• REGISTROS DE USO GENERAL, es una pequeña porción de memoria de acceso muy rápido destinada especialmente a almacenar la información en estado de procesamiento.

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Los MICROPROSESADORES mas usados históricamente en las computadoras personales fueron: INTEL 8088 INTEL 8086 Equipos XT INTEL 80286 INTEL 80386 Equipos AT INTEL 80486 INTEL Pentium I (Marca patentada) INTEL Pentium II (Marca patentada) AT y INTEL Pentium III (Marca patentada) ATX INTEL Pentium IV (Marca patentada) También hay otra marca de procesadores no tan divulgada como los INTEL, que es AMD y tiene modelos equivalentes a los INTEL

2.2.1.2 MEMORIAS Es todo dispositivo en el cual se puede guardar información de forma tal que después pueda ser recuperada. Las MEMORIAS se clasifican en CENTRALES o PRINCIPALES y de ALMACENAMIENTO MASIVO o AUXILIARES.

- MEMORIA CENTRAL es la que debe contener todo dato o Instrucción próxima a ejecutarse, pues no se puede ejecutar si no reside en esta memoria.

o Son direccionables a través de instrucciones de máquina a nivel byte

o Son VOLATILES, esto significa que al apagar la computadora la información almacenada en ella se pierde.

Dentro de las MEMORIAS CENTRALES podemos distinguir dos tipos: MEMORIAS RAM y MEMORIAS ROM.

o MEMORIAS RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) Es la memoria destinada al usuario de la computadora. AM se cargan los datos, programas, utilitarios, etc. y se utilizan tanto para la lectura como para la grabación.

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o MEMORIAS ROM (READ ONLY MEMORY) Es la memoria que se utiliza solo para lectura. En esta no se podrán borrar los datos aquí almacenados.

- MEMORIA DE ALMACENAMIENTO MASIVO O AUXILIARES: Son aquellas en las que se guarda la información a través del tiempo, debiéndose cargar esta en la MEMORIA CENTRAL antes de ser procesada. Dentro de este tipo de memorias podemos distinguir: Discos Magnéticos. Diskettes. Cintas Magnéticas Discos Ópticos Pen Drives (Memorias portátiles) Etc.

CARACTERISTICAS GENERALES DE LAS MEMORIAS

• VOLATILIDAD: se refiere a la posibilidad de conservar o no la información al apagar la computadora o cortar la corriente. Los discos, memorias portátiles y cintas magnéticas no son VOLATILES, en cambio las memorias centrales sí lo son.

• LECTURA Y ESCRITURA, son las dos operaciones básicas que se pueden realizar sobre una memoria. Las memorias ROM son estáticas pues en ellas solo se puede leer información en cambio en las RAM se puede leer y grabar información.

• CAUDAL DE MEMORIA, se refiere a la cantidad de memoria que se puede transmitir por unidad de tiempo.

• Tiempo de acceso, es el tiempo que se tarda en recuperar la información deseada. Este tiempo en las MEMORIAS CENTRALES es prácticamente despreciable, en cambio en las AUXILIARES, al depender de movimientos mecánicos este tiempo es perfectamente cuantificable y se puede decir que es del orden de los milisegundos, variando su valor según el tipo de soporte.

• CAPACIDAD, es la capacidad de almacenamiento de información que tiene cada tipo de memoria. Las unidades

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de medida de capacidad de memoria son Kb. (KILO BYTE), MB. (MEGA BYTE), GB. (GIGA BYTE). La capacidad más común de MEMORIA CENTRAL de una COMPUTADORA PERSONAL actual varía entre 512MB y 2GB. En cambio la capacidad en disco puede variar entre 80 y 200GB.En diskettes la capacidad es de 1,44Mb y el diámetro es de 3 ½ ‘’. Los Pen Drives tienen capacidad de entre 512MB y 16GB en la actualidad.

2.2.1.3 PERIFERICOS Son los dispositivos que permiten realizar operaciones de entradas y salidas de información, también forman parte de este grupo las memorias de almacenamiento masivo donde se leen y graban datos. A continuación daremos una lista de los periféricos más comunes e indicamos en cada uno de ellos la posibilidad de utilización como unidad de entrada o salida. PERIFERICO OPERACIÓN Pantalla de Video Salida Teclado Entrada Impresora Salida Mouse Entrada

Discos Entrada/Salida Diskettes Entrada/Salida Cintas Magnéticas Entrada/Salida Plotter Salida Scanner Entrada Cámara de Video Entrada Placa de Red Entrada/Salida MODEM Entrada/Salida

2.2.2 CARACTERISTICAS DE LOS DISCOS MAGNETICOS Los discos magnéticos poseen diferentes formas de presentación y obviamente distintas capacidades, aunque sus estructuras físicas son muy similares. Estas formas de presentación pueden ser discos fijos o

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removibles y a su vez estos últimos pueden ser flexibles o rígidos, en tanto que los fijos siempre son rígidos. Los rígidos son aquellos en que el o los platos que lo forman son de metal rígido, en cambio los flexibles poseen un plato de celuloide flexible y se los denomina diskettes. Todos los tipos de discos que hemos mencionado, tienen cada cara del plato constituida por pistas (TRACKS) circulares y concéntricas. Esto indica que las de afuera tienen más perímetro que las de adentro, sin embargo todas tienen la misma capacidad de grabación. También esta dividida en sectores (SECTOR) que los podemos imaginar como sectores circulares. Es común que los discos rígidos estén constituidos por varios platos superpuestos. Las pistas están recubiertas con pequeñas partículas de material ferromagnético, que según su estado de magnetización toman un valor de 0 ó 1. La cabeza lectora-grabadora tiene movimiento mecánico para posicionarse sobre una pista deseada y para aproximarse a la superficie de grabación de la pista seleccionada, mientras que el disco gira sobre sí mismo para alcanzar el sector requerido y poder efectuar así la lectura y/o grabación, que se produce mediante un campo electromagnético generado por la cabeza lectora-grabadora, que le da un estado determinado (0 ó 1) a cada partícula de la pista. En los discos se puede reemplazar la vieja información con otra nueva grabando sobre ella, es decir que son elementos regrabables. El Sistema Operativo va llevando información a memoria central a nivel de sectores y de allí toma los datos necesarios. Se dice que en este tipo de soporte el acceso a la información es directo, pues se localiza a través de la definición del número de cara, pista y sector. Este acceso es administrado por el Sistema Operativo, por lo tanto es transparente para el operador. Se dice que los discos no son direccionables, pues a través de ningún programa pueden acceder al BIT.

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Se debe tener muy en cuenta la seguridad de la información almacenada en discos pues toda información que sea dañada normalmente es irrecuperable. Para ello es muy importante disponer siempre de una copia de seguridad (BACK UP). 3. ESTRUCTURA DE LA INFORMACIÓN Como ya hemos dicho anteriormente la mínima unidad de información que maneja una computadora se denomina BIT. La mínima unidad de direccionamiento controlable por un programa es el BYTE. En un BYTE se puede almacenar una letra, un número o un carácter especial (un punto, una coma, un asterisco, un paréntesis, etc.). 3.1 ARCHIVOS Se denomina archivo a cualquier tipo de información almacenada sobre una memoria de almacenamiento: soporte magnético, óptico, etc. con un formato preestablecido. Los archivos se identifican por el nombre y una extensión que identifica el tipo de archivo (texto, ejecutable, planilla de cálculo, procesador de texto, base de datos, etc.); normalmente la extensión en WINDOWS se identifica con un ícono. Ejemplo: 1. NOMBRE

Puede ser cualquiera bajo las siguientes pautas: - No debe superar los doscientos cincuenta y seis caracteres. - Los caracteres autorizados son alfabéticos (A-Z), números (0-

9) y algunos caracteres ($,#,(),!,-,’,&,%,@ y { }) - No puede ser ninguno de los siguientes nombres reservados

CON, PRN, AUX y NUL. - Los caracteres especiales no permitidos son (/, +, =, *, ¿, “, :,

;,) -

2. EXTENSION

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Se le puede asignar o no. Si se asigna debe ser de tres caracteres. Estas extensiones en WINDOWS son automáticas, es decir que cuando se genera un archivo en determinado producto (procesador de texto, planilla de cálculo, etc.), automáticamente le asigna las tres letras de extensión que le corresponden. Las extensiones más comunes representan lo siguiente: ASM FUENTE ASSEMBLER BAK BACKUP BAS PROGRAMA BASIC BAT BATCH BIN BINARIO COB FUENTE COBOL COM COMANDO DEL SISTEMA EXE PROGRAMA EJECUTABLE OBJ PROGRAMA OBJETO SYS SISTEMA TXT TEXTO DOC PROCESADOR DE TEXTOS WORD XLS PLANILLA DE CÁLCULO EXCEL Ejemplos de nombres de archivos Válidos:

MODEMS.DOC CHAP-3A.TXT TELEFONO.COB IOIDEAS COMPUTADORAS.DOC APUNNTE DEL 25-2-2001

Inválidos: CAP/3A.TXT TELE.DATA.TEX APUNNTE DEL 25/2/2001 10 IDEAS?

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Existen dos caracteres especiales: “*” y “?” que solo se pueden utilizar dentro del nombre y extensión de un archivo, con el objeto de identificar o recuperar un grupo de archivos bajo determinada condición. El carácter “?” indica que en la posición que esta ubicado puede aparecer cualquier carácter. Ejemplo: la designación AB?DE.XYZ, incluye los siguientes archivos: ABCDE.XYZ ABIDE.XYZ AB-DE.XYZ AB&DE.XYZ El carácter “*” indica que desde esa posición hasta el fin del nombre del archivo o su extensión (cantidad de caracteres faltantes para llegar a 8 o a 3 respectivamente) puede aparecer cualquier permutación de caracteres inclusive blancos (espacios). Ejemplo: La designación AB*.XYZ puede identificar los siguientes archivos: ABCDE.XYZ ABC357.XYZ AB$.XYZ AB3456J6.XYZ 3.2 DIRECTORIOS O CARPETAS Para poseer una buena organización de la información contenida en discos, éste se divide en diferentes espacios lógicos llamados directorios o carpetas. Cada directorio o carpeta podrá contener archivos y además a su vez subdirectorios o subcarpetas. De esta manera se pueden clasificar adecuadamente los archivos según criterios preestablecidos. Esta estructura de directorios y subdirectorios genera lo que se denomina ESTRUCTURA DE ARBOL INVERTIDO. Lleva este nombre por la forma de la relación, partiendo de un directorio madre llamado raíz y

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DIRECTORIO RAIZ

ADMINISTRACIÓN

PRODUCCION

REMITOS

CTAS.CTES. CLIENTES REPORTE CONTROL

INTERIOR

CAPITAL

simbolizado “\” a partir del cual se van ramificando las relaciones de los distintos niveles. Ejemplo: Una empresa posee dos departamentos (Producción y Administración) que comparten el uso de la computadora. Todos los archivos de la empresa se almacenan en el único disco fijo disponible (C). La organización lógica de archivos podría ser la estructura del árbol invertido siguiente: CLASIFICACIÓN DE DIRECTORIOS Cada vez que se inicializa un disco se crea un directorio único llamado DIRECTORIO RAIZ. Además de contener los nombres de los archivos que le dependan, el DIRECTORIO RAIZ también podrá contener nombres de otros directorios que a su vez podrán contener cualquier número de archivos y de subdirectorios. Cada directorio puede contener nombre de archivos y subdirectorios que también aparezcan en otros directorios; es decir, que dos o más archivos o subdirectorios pueden poseer el mismo nombre, siempre y cuando estén definidos en diferentes directorios. DIRECTORIO ACTUAL

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Se llama DIRECTORIO o CARPETA ACTUAL (Current Directory) a aquella en la cual se está posicionando y por ende en este momento se verán todos los archivos y carpetas que de él dependen. ESPECIFICACION DE UN CAMINO PARA UN ARCHIVO Cuando se quiere crear un archivo determinado en WINDOWS, se deben definir tres cosas:

- La unidad donde se quiere crear - El nombre del directorio o carpeta que contendrá el archivo y

todos los subdirectorios, que indican el camino donde se ubican (camino o “PATH” a partir del directorio Raíz)

- El nombre del Archivo El camino consiste en dar la serie de nombres de los directorios y subdirectorios que hay que transitar desde el raíz hasta el archivo buscado. 4. SISTEMAS OPERATIVOS No existe una definición precisa de Sistema Operativo, pero podemos enunciar como una definición simple que: “Sistema Operativo es un conjunto de programas y rutinas que facilitan y optimizan la utilización de los recursos de una computadora, minimizando la intervención externa de los usuarios: 4.1 NECESIDAD DE SU CREACION Anteriormente se contaba con memorias muy reducidas, por lo tanto, el programa del usuario era iniciado y controlado por un mismo operador. Solo existía la MONOPROGRAMACION, donde el programa se adueñaba de todos los recursos del equipo y el usuario debía programar todas las interfases con el hardware. Al evolucionar, se vio la necesidad de independizar a los operadores de las funciones de entrada y salida. Así se formó un conjunto de programas ensamblados para realizar dichas operaciones. En la década del 60, los equipos incrementaron su capacidad de memoria y el procesador trabajaba particionando su tiempo entre programa y

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programa, surgiendo así el concepto de MULTIPROGRAMACION. Ahora, hubo necesidad de tener un SUPERVISOR para que dichos programas pudieran ser ejecutados de manera tal, que para el usuario parecía que se ejecutaban simultáneamente. Para ello se crearon distintos programas Standard, capaces de manejar y administrar todas las posibles funciones a ser realizadas por la computadora. Surgió así el SISTEMA OPERATIVO como elemento de comunicación intermedio entre el HARDWARE y los programas del usuario, y supervisor de las tareas que realizan los periféricos o dispositivos de entrada y salida. 4.2 FUNCIONES DEL SISTEMA OPERATIVO Teniendo en cuenta que Windows XP es un Sistema Operativo, podemos decir que sus funciones más importantes son:

- Ejecutar los comandos dados por el operador. - Permitir y controlar la ejecución de programas. - Realizar las operaciones de entrada y de salida con discos,

diskettes, teclado, pantalla, impresora, Mouse, etc. - Brindar una interfase gráfica al usuario para facilitar su

operación. - Brindar la facilidad de MULTITAREA, es decir que para los

ojos del usuario es como si se estuvieran ejecutando varias tareas al mismo tiempo.

- 4.3 EVOLUCION HISTORICA DE WINDOWS DENTRO DE LOS

SISTEMAS OPERATIVOS DE COMPUTADORAS PERSONALES Una de las particularidades de las computadoras personales, fue que todas utilizaban un mismo Sistema Operativo, aunque había distintos fabricantes que si bien tenían distintos matices la raíz del sistema era igual. El Sistema Operativo común era el DOS y sus fabricantes eran IBM, Microsoft y tuvo la particularidad de introducir dos conceptos muy importantes:

- Multitarea: permitía al usuario ver la ejecución de varias tareas en forma simultánea, a pesar de que por tener un único procesador, a este ingresaban de una por vez.

- Entorno Gráfico: este concepto simplificó mucho el uso de la

computadora, porque en lugar de tener que escribir sentencias

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sin ningún error de sintaxis, simplemente se ordenaba la ejecución de dichas sentencias “cliqueando” con el Mouse sobre un icono.

Recién en el año 1995, la empresa Microsoft sacó un nuevo producto llamado Windows 95, el cual se transformó en Sistema Operativo, porque absorbió los comandos del viejo DOS. Posteriormente se produjo el Windows 98, el Millenium, el Windows 2000, el Windows XP y actualmente el Windows Vista, que por supuesto mantienen la condición de Sistema Operativo. 5. PROGRAMAS DE AUTOMATIZACIÓN DE OFICINA Independientemente de los Sistemas Operativos, existen aplicativos que contribuyen a la automatización de Oficinas. Estos Sistemas los presentan distintos fabricantes, entre los que se destacan Microsoft (el más difundido), Lotus y Corel. En los tres casos estos productos poseen:

- Procesador de textos - Planilla de cálculo - Producto de presentaciones - Base de datos - Programa de ayuda a la gestión (agenda, manejador de correo,

etc.)

6. VIRUS INFORMÁTICOS Los virus informáticos son fragmentos de programas que se incrustan en programas legítimos y pueden generar graves problemas en los sistemas tanto a nivel de software como de hardware. Como ejemplos de problemas que pueden generar mencionamos los siguientes:

- Modificación de archivos - Destrucción de archivos - Provocar fallos de programas - Destruir discos rígidos por aterrizaje de pistas - Provocar caídas del sistema - Etc.

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Existen programas de detección y eliminación de virus, aunque la acción de estos es relativa, pues aparecen virus nuevos a diario. Debemos tener en cuenta que al día de hoy hay millones de variedades de virus. Una forma de mantener medianamente actualizado un programa antivirus es realizando una actualización periódica de éste a través de INTERNET. De todas formas se debe tener en cuenta que existen virus que generan daños que si no son prevenidos con la detección previa, éstos son irreparables. 7. REDES En la actualidad, existe la tendencia a integrar equipos a través de comunicaciones alámbricas (por cable) o inalámbricas (por radio), los que constituyen una red. Las razones que justifican la integración de equipos a través de una red son:

- Compartir recursos: si varios sitios se conectan entre sí, se permiten usar recursos de otro que no los tiene, o por lo menos en cantidad suficiente. Por ejemplo, desde un sitio ordenar impresión sobre una impresora ubicada en otro sitio

- Agilización de cálculos: si un cálculo se puede dividir en varios subcálculos éstos se podrían ejecutar simultáneamente en forma concurrente desde varios sitios

- Confiabilidad: si un sitio de un sistema en red falla es posible que los demás puedan seguir funcionando normalmente

- Comunicación: si varios usuarios están interconectados a través de una red, los usuarios de diferentes sitios podrán intercambiar información a través de los siguientes servicios:

o Transferencia remota de Archivos o Correo o Llamada a procedimientos remotos o Etc.

7.1 TIPOS DE REDES

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Distinguimos dos tipos de redes, que son:

- Red de área local – LAN: (Local Area Network), son sitios integrados a través de áreas reducidas. Por ejemplo: dentro de un edificio.

- Red de área extensa – WAN: (Wide Area Network), son sitios integrados en áreas geográficas extensas.

Por Ejemplo: la red de un banco entre las distintas sucursales del país o del mundo.

7.2 COMUNICACIÓN ENTRE REDES Para poder comunicarse distintos equipos dentro de una red los procesos que lo hagan, deben poseer un par de nombres identificatorios, que son:

- Nombre único del equipo dentro de la red - Nombre del proceso que requiere la comunicación

Para identificar los equipos existen diferentes protocolos, entre los que se destacan:

- DNS (Domain Name Service): especifica la estructura de nombres de los diferentes puestos y resuelve direcciones para los diferentes nombres.

Bob.cs.brown.edu Indica que el puesto de trabajo BOB, del departamento de Ciencias de la Universidad Brown, en el ámbito de la educación. - IP (Internet Protocol): está basado en direcciones numéricas,

sobre la base de la siguiente estructura: 128.141.31.100

La información que debe transitar a través de una red, se estructura en forma de paquetes de igual longitud y luego se enlutan (definir el camino por el cual transitarán) de acuerdo a alguno de los siguientes criterios:

- Enrutamiento fijo: se especifica por adelantado un recorrido para unir dos corresponsales de la red y toda la información transita por ese camino.

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- Circuito Virtual: Se fija un camino entre dos corresponsales sólo mientras dura una sesión; entendiéndose por sesión el cumplimiento de una tarea predeterminada, por ejemplo el envío de un mensaje.

- Enrutamiento dinámico: cada paquete que conforma una misma sesión transita por caminos distintos según los disponibles en cada momento. Este método da velocidad, pero los paquetes pueden llegar a destino en forma desordenada, para lo cual es necesario su ordenamiento en el equipo receptor.

8. INTERNET Podemos decir que es una red que integra infinidad de redes de distintos tipos a nivel mundial. Esta red envía la información por paquetes con el sistema de enrutamiento dinámico. INTERNET brinda diferentes servicios, entre los que se destacan los siguientes:

- Intercambios de mensajes a través de correo electrónico - Transferencia de Archivos - Diálogo en tiempo real, ya sea en forma escrita u oral y

eventualmente complementando con multimedia - Navegación en todo tipo de sitios mundiales

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EDUCACIÓN NO FORMAL INFORMÁTICA BÁSICA

Teoría Informática Básica

Autor: Christian Pérez Página 22 de 22