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/ 한수교 x 2016 Fall How Users Manipulate Deformable Displays as Input Devices + 2010 CHI - Sang-Su Lee et al.

How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

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Page 1: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

/ 한수교

x 2016 Fall

How Users ManipulateDeformable Displays asInput Devices+ 2010 CHI- Sang-Su Lee et al.

Page 2: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

목차

1. Introduction

2. Methodology

3. Results

4. Discussion

Page 3: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

1. Introduction

Page 4: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

디바이스를 변형시킬 수 있는 시대가 오면?

• 우리는 형태가 정해진, 딱딱한 형태의 디바이스에 익숙해져 있음• 터치와 버튼이라는 조작방식

• 미래에는 디바이스의 형태를 변화시킬 수 있는 시대가 올 것임

• 그 때에도 지금과 조작방식이 같을까?

01 Introduction

Page 5: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

변형 가능한 디바이스의 입력 방법

기술적 한계가 해결된 상황을 가정하고, 변형 가능한 디바이스 (Deformable Device)를 사람들이 조작할 때 어떤 입력 방법을 사용하는 것이 자연스러울지 알아보자.

01 Introduction

Page 6: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

2. Methodology

Page 7: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

Using Paper Prototyping

Why Paper Prototyping?

• 현재로써는 상상의 미래 디바이스를 대상으로 사용자 조사를 하는 것임

• 따라서 Paper Prototyping 방식을 사용함

Material of Prototype

• 기기가 얼마나, 어떻게 변형될 수 있는지에 따라 사용자가 느끼는 편의성이 다를 것임

• A4크기의 종이, 플라스틱 판, 천을 사용하여 변형 가능 정도를 달리함

02 Methodology

Page 8: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

Devices and Commands

어떤 변형이 가능할까?

• 선행 연구 조사를 통해 가능한 7가지의 변형 방법을 선정함• Bending, twisting, folding, rolling, crumpling, tearing, and stretching

• 세 가지 material에 따라 각각 가능한 변형 동작을 연결함

02 Methodology

Page 9: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

Devices and Commands

어떤 조작이 가능할까?

• 텍스트와 이미지가 있는 페이지를 읽는 상황을 중심으로 연구 진행

• 디바이스 변형을 통한 실행이 가능한 조작 동작 11가지를 선정• zoom-in, zoom-out, next, previous, scrap, on, off, delete, open, close, and copy to other device

02 Methodology

Page 10: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

실험 설계

실험 참가자

• 총 31명 (남 16, 여 15)

• 평균 26.3세 (22~39, SD=3.63)

• 오른손 잡이, 대학생, flexible interface에 대한 경험이 없는 사람

실험 방법

• 참가자들에게 동작을 제시하고, 앞에 놓은 material로 해당 동작을 수행하도록 함• Material의 종류에 따라 총 3세션으로 나누어 진행

• Material의 순서와 동작의 순서는 임의로

• 각 동작을 수행한 후, 해당 동작에 대한 preference를 리커트7점척도(0~6)로 조사

• 실험 과정은 녹화되어 추후 분석에 사용

02 Methodology

Page 11: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

3. Results

Page 12: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

Deformational Gestures Defined By Users

참가자들이 수행한 동작을 분류

• 동작 유형 (bending, folding, twisting, …)

• Motion axis (가로, 세로, 대각선)

• 방향 (오른쪽에서 왼쪽으로, 앞뒤로, …)

분류 결과

• 76개의 Unique Gesture

• 15개의 10번 이상 반복되어 관찰된 Gesture

03 Results

Page 13: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

03 Results

Page 14: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

03 Results

Page 15: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

Quantitative Results

Preference

• 해당 동작에 대한 선호도

• 리커트 7점 척도

Planning Time

• 해당 동작을 수행하는데 걸린 시간

Agreement

• 해당 동작에 동의하는 정도

03 Results

Page 16: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

Results

High Preference

• Zoom-in with cloths

• Copy to another device with cloths

• Delete with cloths

Cloths가 높은 Preference를 보인다.

Low Preference

• Scrap with Plastic

03 Results

Page 17: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

Patterns of Use

디바이스를 사용할 때 어떻게 사용하는가?

• 왼손으로는 왼쪽면 중앙, 오른손으로는 오른쪽면 중앙을 주로 잡음

• 가로로 사용하는 경우가 많음

03 Results

Page 18: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

Findings From Observation

• 책상에 두지 않고, 두 손으로 잡고 사용

• 기기 파손에 대한 우려• Folding, Crumpling, Tearing 등의 동작을 할 때 기기가 파손되는 것을 우려함

• 그런데 preference가 높음

• 변형 없는 힘 주기 동작도 많았음• 플라스틱 판에서의 stretching 동작 처럼

• Force-sensing interface도 유용할 것임

• 여전히 ‘터치’하려고 함• 기존에 익숙한 조작방법을 함께 사용하려 함

• 재미있어 함

03 Results

Page 19: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

4. Discussion

Page 20: How Users Manipulate Deformable displays as Input Devices

Discussion

• 실제 삶에서 익숙한 동작들을 적용하는 것이 중요함

• Device Flexibility가 높을 수록 Agreement가 높음

• Paired Gesture의 중요성

• 가로로 잡고 사용하는 경우가 많음 (89%)

• 한 가지 조작에 대해 여러 변형 유형이 등장함

04 Discussion