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IAT SDK 介接說明 ( ) COCOWORK.NET 2014 Sep.

InMobi_IAT SDK介接說明(二)

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IAT SDK 介接說明(二)COCOWORK.NET

2014 Sep.

Page 2: InMobi_IAT SDK介接說明(二)

IAT串接及使用流程

1. 申請InMobi AD Tracker帳號

2. 進行IAT線上系統設定,主要目的是要取得App ID

3. 下載SDK並進行安裝SDK

4. 進行測試,主要目的為測試SDK是否成功

5. 進行上線前,最終之IAT線上系統設定

6. 將Tracking URL提供給媒體

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4. IAT SDK測試-ANDROID

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一、安裝AndroidId.apk於測試手機中• 載點:https://www.dropbox.com/s/3mfi58nobb5g5ju/AndroidId.apk

二、安裝好後會顯示為MainActivity,請點擊開啟使用

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三、點選ODIN1後取得 ODIN1 碼

此案例中的ODIN1為:F3962ef15515e9c132b104842714b79accdf514e

(40位元數)

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四、再點選MD5 ODIN1,取得解密MD5 ODIN1碼

此案例中的MD5 ODIN1碼為:a891ac6bdd24925f89f8bb0

38a1c592a

(32位元數)

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五、登入InMobi Ad tracker,並找到InMobi的Tracking URL

特別說明:

• 若遊戲APP尚未上架至Store,請先將遊戲的apk檔案上傳至Server中,並雙擊Landing Urls,將該Url更改為可下載此apk的網址。注意!必須是可供外部連結進入的Server,這樣InMobi這邊也可以直接進行測試。

本範例中的Tracking URL為 :http://c.appsdt.com/click/phoenix/f416345e-c693-45a4-a4de-

a54d98ac4e03?odin1=$O1&udid=$UDID&clickId=$IMP_ID&ts=$TS

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六、產出測試用的Tracking URL• 把Tracking URL中,黃底色部份內容更換成MD5ODIN1碼,範例如下:

七、使用測試手機點選上述中產出的Tracking URL,並讓手機下載遊戲apk• 注意!要與步驟1~3使用同一台手機

• 注意!請記錄遊戲apk的下載完成時間(是指幾點幾分完成下載,不是指下載了多久唷~)

• 特別說明:若測試的是同一款APP(同一個APP ID),那麼同一台手機只能測試一次!

Page 9: InMobi_IAT SDK介接說明(二)

八、使用測試手機啟動遊戲APP• 請稍微的玩一下或使用一下

• 注意!請記錄開啟遊戲APP的時間

九、下載完apk後,就可以登入InMobi Ad tracker,並查看Ping值、matched• 把滑鼠移到Status下的小圓點查看Ping值,若有數值即為有偵測到安裝

。綠點:有Ping值;紅點:無Ping值。

• Matched數字則會顯示於下方圖示中,若有數值即為有偵測到安裝。

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十、請將下述的3項資訊寄給([email protected])

,我們會請InMobi由後台檢查是否成功• 步驟四所產出的MD5oDIN1碼

• 步驟六中產出的Tracking URL

• 步驟七、八所記錄的下載時間及啟動遊戲APP的時間

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4. IAT SDK測試-IOS

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一、下載並安裝The Identifiers於測試手機中iTunes:https://itunes.apple.com/us/app/the-identifiers/id564618183?mt=8

二、開啟DeviceID,並點選Raw後取得ODIN碼

此案例中的ODIN為:11f0626ff8f0da06b62a2c8e4d

4df637042a7ef6

(40位元數)

Page 13: InMobi_IAT SDK介接說明(二)

三、登入InMobi Ad tracker,並找到InMobi的Tracking URL

特別說明:

• 若遊戲APP尚未上架至Store,請先將遊戲的ipa檔案上傳至Server中,並雙擊Landing Urls,將該Url更改為可下載此ipa的網址。注意!必須是可供外部連結進入的Server,這樣InMobi這邊也可以直接進行測試。

本範例中的Tracking URL為 :http://c.appsdt.com/click/phoenix/5dd8d37c-2e64-4557-9eba-819e5ac6d423?

odin1=$O1&udid=$UDID&ida=$IDA&sodin1=$SO1&clickId=$IMP_ID&ts=$TS

Page 14: InMobi_IAT SDK介接說明(二)

四、產出測試用的Tracking URL• 把Tracking URL中,黃底色部份內容更換成ODIN-1碼,範例如下:

五、使用測試手機點選上述中產出的Tracking URL,並讓手機下載遊戲ipa• 注意!要與步驟1~3使用同一台手機

• 特別說明:若測試的是同一款APP(同一個APP ID),那麼同一台手機只能測試一次!

• 注意!請記錄遊戲ipa的下載完成時間(是指幾點幾分完成下載,不是指下載了多久唷~)

Page 15: InMobi_IAT SDK介接說明(二)

六、使用測試手機啟動遊戲APP• 請稍微的玩一下或使用一下

• 注意!請記錄開啟遊戲APP的時間

七、下載完ipa後,就可以登入InMobi Ad tracker,並查看Ping值、matched• 把滑鼠移到Status下的小圓點查看Ping值,若有數值即為有偵測到安裝

。綠點:有Ping值;紅點:無Ping值。

• Matched數字則會顯示於下方圖示中,若有數值即為有偵測到安裝。

Page 16: InMobi_IAT SDK介接說明(二)

八、請將下述的3項資訊寄給([email protected])

,我們會請InMobi由後台檢查是否成功• 步驟四所產出的MD5oDIN1碼

• 步驟六中產出的Tracking URL

• 步驟七、八所記錄的下載時間及啟動遊戲APP的時間

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