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satoshi-maemoto
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世界を変える先端 IT テクノロジーAR ・ VR ・ MR
株式会社システムフレンド一般社団法人 T.M.C.N前本 知志
2
・会社ではセンサー&デバイス部長やってます!KINECT 等のセンサーを使ったアプリ(イベントコンテンツ、画像処理、画像認識、医療ヘルスケア系)スマフォの AR アプリなどを作っています。http://www.systemfriend.co.jp/kinect_nui https://youtu.be/ZSXwhj8HqkE
・ TMCN (Tokyo MotionControl Network) Co-founder( 共同創設者 )https://www.facebook.com/TokyoMotioncontrolNetwork
・著書「 Intel RealSense SDK センサープログラミング」https://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798139630
・ HoloMagicians – 日本初のホロレンズ開発者チームhttp://holomagicians.azurewebsites.net/
・ Microsoft MVP for Windows Developmenthttps://mvp.microsoft.com/ja-jp/PublicProfile/5002154?fullName=Satoshi%20%20Maemoto
自己紹介
VR 元年!?
VR の歴史は古い
http://www.moguravr.com/vr-history-infographic/
1930
1960
VRの歴史が一目で分かるインフォグラフィック
今までと今の違いは、、 高性能なヘッドマウントディスプレイが比較的安価に手に入るようになった
Unity や Unreal など無料で利用できる 3D 開発環境が手に入るようになった
「 2016 年は VR 普及元年」
VR のこれから 市場が拡大するっぽいです
普通に使うツールになるっぽいですNASA、 VR/ARは 10年以内にスタンダードなツールになると発言
年平均成長率は驚異の 181.3%!AR/VR市場が「爆増」、 2020年には 16兆円規模にhttp://www.sbbit.jp/article/cont1/32582
http://vrinside.jp/news/nasa-vr-ar/
先のことは正確に予測できないけど知っておくと損はなさそう。
AR ・ VR ・ MR
AR : Augumented Reality現実世界の上に仮想世界 (CG) を上書きする。現実世界の映像上に CG を重ね合わせる。映像の表示優先度は常に 現実世界< CG
Real Image CG Layer Screen
High layer
AR の例
まあ、今はこれですよね。
VR : Virtual Reality現実世界からの情報を 100% カットし、仮想世界 (CG)に没入する。現実世界の映像、自分の手などの物体をセンシングして融合する場合も CG オブジェクトとしてそれらが登場する。映像の表示比率は常に 現実世界 :CG = 0:100
Real Image Screen
Separate
CG WorldInclude
VR の例
HTC VIVE やばい。。https://youtu.be/40Xogw0mg4Q?t=14m3s
VR とポジショントラッキングが合わさるとすごい
複合現実(ふくごうげんじつ、英 : Mixed Reality 、 MR )とは、現実空間と仮想空間を混合し、現実のモノと仮想的なモノがリアルタイムで影響しあう新たな空間を構築する技術全般を指す。複合現実感とも。拡張現実と拡張仮想を包含する概念である。空間的整合性、時間的整合性、光学的整合性など実空間と合致させる要素によって、その性質が評価される。
Wikipedia より
MR : Mixed Reality現実世界と仮想世界 (CG) を融合する。融合結果の前後関係を反映した状態の映像が創り出される。MR を実現するためには現実世界の 3D スキャンが必要となる。
Screen+
MR World
CG WorldReal World
MR の例
撮影・ツイート禁止
Mixed Reality の威力
https://youtu.be/aThCr0PsyuA
http://www.sensors.jp/post/teomirn.html
デザイン分野
トレーニング分野
興味がもてたら、すぐ始めよう。