Upload
sergio-amadeu
View
640
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
Itaú Cultural 2015
Tecnologia e as três implicações na Cultura
Sergio Amadeu da SilveiraUFABC
@samadeu
@samadeu
Três processos tecnológicos interferem intensamente na criação e disseminação da Cultura
em nossa sociedade contemporânea.
@samadeu
O primeiro reaproximou as artes das tecnologias após um longo período de separação ocorrido a partir
do Renascimento e consolidado pela lógica das especializações que tanto encantaram
a Modernidade.
@samadeu
O segundo advém das implicações que as tecnologias digitais impuseram para o
ecossistema comunicacional.
As possibilidades interativas nas redes geraram uma grande mudança nos processos de distribuição de produtos culturais e trouxeram uma crise para os
modelos de intermediação consolidados no mundo industrial.
@samadeu
O terceiro processo é o que transformou o software na principal mídia da sociedade
informacional. Desse modo, a produção e a gestão culturais está sendo afetada e requer novas
posturas e iniciativas.
@samadeu
As tecnologias industriais especializaram as artes e criaram as condições de propriedade intelectual que
vivemos durante todo o século XX.
@samadeu
As tecnologias de gravação mudaram o mundo da música...
Mudou a produção, a audição, a distribuição e a relação com o público, permitiu e massificação e a apropriação
privada pelo controle do suporte.
@samadeu
… fãs, fanfics, fansubbers, demoscenes, machinimas... gamers
… desintermediações ou novos intermediários...
@samadeu
Softwares são tão relevantes para a música quanto os instrumentos musicais...
Softwares adquirem papel decisivo na produção audiovisual...
@samadeu
Não podemos mais pensar na produção cultural sem pensarmos no software
como metaplataforma de criação.
@samadeu
Vilém Flusser:
“… O poder passou do proprietário para o programador de sistemas. Quem possui o aparelho não exerce o poder, mas quem o programa e quem realiza o
programa. O jogo com símbolos passa a ser jogo do poder. Trata-se, porém, de jogo hierárquicamente
estruturado. O fotógrafo exerce poder sobre quem vê suas fotografias, programando os receptores.”
...
@samadeu
Vilém Flusser:
“…O aparelho fotográfico exerce poder sobre o fotógrafo. A indústria fotográfica exerce poder sobre o aparelho. E assim ad infinitum. No jogo simbólico do
poder, este se dilui e se desumaniza.” ...
@samadeu
Vilém Flusser:
“… Eis o que sejam “sociedade informática” e “imperialismo pós-industrial”. Tais considerações
permitem ensaiar definição do termo aparelho. Trata-se de brinquedo complexo; tão complexo que não poderá
jamais ser inteiramente esclarecido.”...
@samadeu
Vilém Flusser:
“… Seu jogo consiste na permutação de símbolos já contidos em seu programa. Tal programa se deve
a meta-aparelhos. O resultado do jogo são outros programas. O jogo do aparelho implica agentes
humanos, “funcionários”, salvo em casos de automação total de aparelhos. Historicamente, os primeiros
aparelhos (fotografia e telegrafia) foram produzidos como simulações do pensamento humano, tendo,
para tanto, recorrido a teorias científicas.”...
@samadeu
“… Em suma: aparelhos são caixas pretas que simulam o pensamento humano, graças a teorias científicas, as
quais, como o pensamento humano, permutam símbolos contidos em sua “memória”, em seu programa. Caixas
pretas que brincam de pensar.”
Vilém Flusser, Filosofia da Caixa Preta.