Upload
are-halland
View
2.699
Download
1
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Kurs KRIK Kongsvinger
Citation preview
Brukervennlige og effektive nettsider
Are Gjertin Urkegjerde Halland
Informasjonskontoret for kristne folkehøgskoler
Kongsvinger, 8. november 2007
NetLife Research er uavhengige eksperter på brukervennlig design
• Brukersentrerte designprosesser
• Informasjonsarkitektur og interaksjonsdesign
• Brukertesting og eyetracking
• Evalueringer, kurs og rådgivning
BRUK-modellen: Erfaringsbasert,brukersentrert utviklingsmetodikk
1. Analyse 2. Konsept 3. Design
Agenda
10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15 Kaffepause
11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30 Lunsj
13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00 Kaffepause
16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
brukarvennleg
lettfunnen
nyttig
tiltalande
tilgjengeleg
truverdig
verdifull
Elementa i gode brukaropplevingar
Myter om brukervennligheit
• Maks tre klikk til alt
• Sju elementer i menyen
• Unngå scrolling
• Mykje funksjonalitet
• Ser fint ut
Definisjonar av brukskvalitetEit system skal være
– lett å lære,
– effektivt,
– lett å huske,
– håndtere feil på ein god måte
– og være behagelig å bruke
http://www.useit.com/alertbox/20030825.html
Kordan sikre brukervennligheit?
• Involver brukarar og brukarkrav i utviklingsprosessen
• Tilpass innhold og teknologi til brukarane, ikkje omvendt
• Gjer løysninga oppgåvefokusert
• Følge utbredte retningslinjer
• Iterativ utvikling
• Brukertest
Perfekt brukervennligheit hjelper ikkje...
• ... hvis ingen har bruk for tenesta
”I will accept poor usability if I get what I need, if the total experience is great. I will reject perfect usability if I am not rewarded with a useful, engaging experience.”- Donald Norman
Eit spørsmål om tillit
”If possible, avoid having ads on your site. If you must have ads, clearly distinguish the sponsored content from your own. Avoid pop-up ads, unless you don't mind annoying users and losing credibility.”
http://credibility.stanford.edu/guidelines
10 retningslinjer for truverdigheit1. Gjer det lett å verifisere innhaldet ditt (lenker ut er bra)
2. Vis at det står ein ekte organisasjon bak
3. Vis fram ekspertise gjennom innhald
4. Vis fram ekte og truverdige mennesker
5. Gjer det lett å kontakte deg
6. Utform sidene profesjonelt og hensiktsmessig (design)
7. Gjer nettstaden nyttig og brukarvennlig (oppgåvefokusert)
8. Vis at innhaldet er oppdatert
9. Vis stor varsemd med annonser
10. Unngå feil av alle slag (også småfeil)
http://credibility.stanford.edu/guidelines
Lett å finne?
Utfordringa er ikkje lenger å gjere informasjon tilgjengeleg, men å besvare informasjonsbehov når dei oppstår, der dei oppstår
Verdien som blir skapt er avgjerande
• Verdi for brukaren
– Nytteverdi
– Opplevelse
– Return on Experience
• Verdi for avsendar
– Inntjening
– Innsparing
– Return on Investment
4 smarte ting å tenke på
• Legg til rett for skumming
• Bruk triggerord aktivt
• Lag oppgåvefokuserte innganger
• Vurder om nyheiter er riktig
1) Folk les ikkje tekstar, dei skummar
• Skriv kort og legg til rette for skumming
– Korte setningar
– Korte avsnitt
– Punktlister
– Utheva nøkkelord
2) Folk leiter etter triggerord
• Triggerord
– Ordet brukeren ”har i hodet sitt”
– Det du bruker når du søker på Google
• Sjekk søkeloggen hvis du har!
• Bruk triggerord aktivt i tekst og lenker
Kva er våre triggerord?
3) Tenk viktigste oppgåver
• Utgangspunkt i personas og scenarier
• Lukten av informasjon og triggerord
4) Er nyheiter den beste måten?
• Burde vi heller haoppgåvefokuserteinngangar?
• Blogg kan vere eit meirpersonleg og betrealternativ
“(…) etter ei uke har (nyheiten) ingen verdi lenger. Den er gløymt, og ligg difor og rotnar i arkivet. Og det luktarikkje godt om nokon skulle slumpe til å finne den.”http://www.nettskriving.no/skrivetips/2005/10/794553.shtml
Agenda
10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15 Kaffepause
11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30 Lunsj
13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00 Kaffepause
16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
Agenda
10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15 Kaffepause
11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30 Lunsj
13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00 Kaffepause
16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
PERSONAS OG SCENARIER
Tre viktige spørsmål
3. Hvordan kan vi hjelpe dem å nå sine mål?
2. Kva mål har dei?1. Kven er brukarane?
1. Kven er brukargruppene?
• Målgrupper er på ikkje tilstrekkelig
• Vi må vite kven dei faktiske brukargruppene er
• Aller helst bør vi snakke med folk for å finne ut dette
?
2. Kva mål har dei?
Døme: NRK
Kva er oppskrifta på skillingsbollar?
Døme: Lånekassen
Når er fristen for å søke fast rente?
Døme: SFT
Kor mykje PCB-holdig rivningsmateriale er påavveie?
?
3. Korleis kan vi hjelpe folk å nå sine mål?
• På internett?
– Innhold
– Funksjonalitet
– Design og layout
• Og korleis skal nettet forholde seg til andrekanaler: brosjyrer, kampanjer, kundeservice?
?
Personas og scenarier
• Kva er personas?– Ikkje reelle brukere– Ikkje gjennomsnittlege brukere– Men typiske brukere
• Kvifor personas?– Konkretisering– Vise brukarane sitt handlingsmønster– Gi prosjektet brukarfokus– Styrande for videre utvikling – Felles referanse for prosjektteamet– Evalueringsverktøy
Case: Vinmonopolet
Scenario 1Eli skal ha jentekveld på lørdag og vet at hun snart må begynne å tenke på å bestille, helst i løpet av mandagen. Hun ringer kundesenteret og ønsker ikke postoppkrav. Kundesenteret anbefaler å betale med kredittkort, men Eli er skeptisk til å oppgi dette over telefon. Kundesenteret anbefaler henne da å ta turen innom nettsidene til Vinmonopolet og bestille via nettbutikken. Eli har ikke gjort dette før, men tar anbefalingen og går inn på www.vinmonopolet.no.
Andre prioriterte brukargrupper
• Mat & vinkobleren – Kristian
– Litt perfeksjonist. Opptatt av at vinen passer til maten. Ønsker å briljere når det kommer gjester.
• Butikkhandelsplanleggeren - Finn
– Ansvarlig for å organisere innkjøp av drikkevarer til forspillene. Ønsker å kjøpe noe godt å drikke til en romantisk kveld.
pris
type
land
drue
Finn - butitikkhandel
Eli - distriktsbrukaren
Rolf – vineksperten
Kristian – mat&vin-kobler
Oppgave
• Grupper på to og to
• Lag ein persona og typiske scenarier
• Tid: 20 minutter
Bildeeller
tegning
Navn, alder, bakgrunn
Viktigste mål
Viktigste triggerord’
Bruksscenario: Kordan ville
vedkommande ønske å
a) finne våre nettsider og
b) bruke våre nettsider?
BRUKSOPPGÅVER
FORRETNINGSMÅL
Har du målsetningar for nettstaden?
Passive målsetningar:• ”Få informasjon ut på nett” (men kvifor?)• ”Ha vårt på det tørre” (men kven har nytte av
det?)• ”Lansere på tid og budsjett” (men kva?)• ”Tre nyheter i veka” (men kvifor?)• ”Få fleire besøk til nettsidene” (men kven?)• ”Meir effektiv arbeidsflyt” (men kordan?)• ”Færre henvendelsar” (men kva slags
henvendelsar?)
Investeringar skal gi avkastning
• Design, utvikling og drift av nettstaden din er ei investering
• Alle investeringar bør gi ein målbar avkastning
• Kva slags ”avkastning” kan nettstaden din gi?
• Kva slags grep kan du gjere for å auke avkastninga?
• Kordan kan du måle avkastninga?
Legg inn relevante Calls to Action
Følg med på konverteringsraten
Antall ønska handlingar * 100
Antall besøkende (potensielle kundar)
210 salg * 100
12 000 besøk på sida
= 1,75
Agenda
10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15 Kaffepause
11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30 Lunsj
13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00 Kaffepause
16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
Agenda
10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15 Kaffepause
11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30 Lunsj
13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00 Kaffepause
16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
KJERNEMODELLEN
Problemet med forsidefikling
© Joshua Porter: Home alone? The role of content aggregators
Problemet med isolasjon
http://www.flickr.com/photos/brendio/147026911/
Problemet med informasjonsoverlast
2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009
100 Exabytes
12 Exabytes
All info / year
Unique info / year
All human
documents
produced last
40.000 years
© Stuart Park, based on Lesk, Berkeley SIMS, Landauer, EMC
Utnytte Calls 2 Action
Forretningsverdi Sosial verdi
ABOUTNESS
FINDABILITY
Vi må starte med kjernen
Design med kjernemodellen
Tilby relevante vegar vidare frå kjernen(”Calls to Action” som møter brukar-, forretnings- og sosiale mål)
Design vegar inn til kjernen(SEO, fasetter, menyar, søk, RSS, nyheitsbrev – alle mulige midler)
Prioritér og design kjernen(Prioritert innhald og funksjonalitet som tilfredsstiller brukarmål)
Kjerne, vegar inn og vegar vidare
Kjernen
Mest optimale informasjonsenhet
Balanserer brukar- og forretningsmål
Eksempel: Kommune
Søk om barnehageplass
Søknadsfristen for hovudopptaket er 1. mars, men ein kan søkja
barnehageplass heile året. Du søkjer plass ved å bruka vår fullelektroniske
søknadsportal. Her sender du oss søknaden frå dataskjermen:
n Opplysningane går direkte inn i vårt barnehagesystem
n Du får ei kvittering på at søknaden er motteken
Søk om barnehageplass
Kor gamalt må barnet vera før det kan byrja i barnehage?
Barnet må vere fylt 10 månader før det kan begynne i barnehagen.
Det kan søkjast plass i inntil 3 barnehagar.
Kva er prioriterte grupper?
Kor mykje kostar det?
Finst det barnehagar som er opne på kvelden og om natta?
Kor lang tid tar det før eg får svar på søknaden?
Kan eg klage på utfallet av søknaden?
-
Spørsmål & svar
+
+
+
+
+
Barnehagar i Førde
Førde familiebarnehage
Slåttebøen 33
6800 FØRDE
57 83 22 47
Halbrend barnehage
Liavegen 37
6800 FØRDE
57 72 44 36
Slåttebakkane barnehage
Ekornlia 3
6800 FØRDE
57 72 44 45
Kyrkjevegen barnehage
Postboks 6
6800 FØRDE
916 90 359
Prestebakken barnehage
Kyrkjevegen 30d
6800 FØRDE
57 82 04 22
Solvang barnehage
Solvang 17
6800 FØRDE
57 82 30 03
Kommunale barnehagar
Forside
Internt søk
Google/SEO
Inngåande lenker
Nyheitsbrev
Brosjyrer
RSS
Kjerne: Tenester
Online søknad
Offline søknad
Kontaktpunkter
Skriv ut
Send til ein venn
Kart over barnehagar
Lenker til barnehagar
, t.d. barnehage
Eksempel: Finn
Forside
Internt søk
Google/SEO
Inngåande lenker
Nyheitsbrev
Brosjyrer
RSS
Online søknad
Offline søknad
Kontaktpunkter
Skriv ut
Send til ein venn
Kart over barnehagar
Lenker til barnehagar
Prioritér det viktigaste elementet
Tilby støtteinfo etter behov
Enkelt, oppgavefokusert design
Kjernen kan også være distribuert
Kjernevariasjonar
Kjerneside Mange kjernerKjerneflyt
Kjerne-mal Long Tail-kjerneDistribuert kjerne
Design gode vegar inn til kjernen
Internt søk
Forside
RSS
Opne APIer
Affiliates
Nyheitsbrev
Google/SEO
Legg i handlevogn
Kjøp brukt
Legg i ønskeliste
Andre kjøpte...
Se også...
Gi vurdering
Tagg produktet
Vegar vidare: Calls to action
Calls to Action Captology
Persuasion Tunelling
Rhetorics Kairos Persuasion
Paths Conversion Statistics
ROI Social DesignTagging Recommendation
Systems Viral MarketingSocial Media Optimization
Inward Paths Core Outward Paths
Temaer og referanser
Findability Prioritiering Verdi
Epicenter Design Copy
as interface Simplicity Getting
Real Adaptive Design Agile
Development Flow
Human Information Interaction
Sensemaking Hub-Spoke
IA2.0 Microformats
Semantic Web APIs Personal
InfoClud
Search Engine
Optimization Ads
Links Search Marketing
Feeds Newsletters Affiliates
Information scent Offline
marketing Site navigationFacets Residue Attraction Tags
Taxonomies Site Search Best
Bets Link-rich frontpages
Alternative bruksområder
• Enkelt, fleksibelt tankeverktøy
• Støtteverktøy for intuitive valg
• Flygande start på konseptfasen
• Zoom inn på konsept utan å låse
• Prioritering for redesign
• Kommunikasjonsverktøy
• Flytte fokus frå forsida
Prøv sjølv!
KjerneVegar inn Vegar vidare
Og la oss bygge eit vakkert...
... informasjonsunivers!
Agenda
10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15 Kaffepause
11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30 Lunsj
13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00 Kaffepause
16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
1) Finn mulige kjerner
Gruppeoppgave
• Lag en liste over de mest åpenbare kjernene/kjernesidene for din skule
Ønsket resultat
• Opplisting på A4-ark
Tid
• 5 minutter
Tips!• Hva er det brukeren aller helst vil gjøre?• Hva skal til for at brukeren blir fornøyd?• Hva er det DU aller helst vil oppnå?• En kjerne kan være en side, men også en flyt,
et element, eller noe helt annet...
2) Velg ut én kjerne
Gruppeoppgave
• Velg ut én av kjernene/kjernesidene (den dere tror er aller viktigs)
• Sett en stor ring rundt denne
• Denne skal vi jobbe videre med etterpå
Tid
• 5 minutter
Tips!• Hva er det brukeren aller helst vil gjøre?• Hva skal til for at brukeren blir fornøyd?• Hva er det DU aller helst vil oppnå?
3) List mulige elementer i kjernen
Gruppeoppgave
• List opp alle potensielle elementer i kjernen (eller på kjernesiden om du vil)
Ønsket resultat
• Opplisting på et A4-ark
Tid
• 5 minutter
Tips!• Elementer kan f.eks. være tittel,
bilde, kart, søknadsknapp, spørsmål og svar, kontaktperson, osv.
• Tenk på både kjerne-elementer og støtteinformasjon
4) Velg kjerne-elementer
Gruppeoppgave
• Velg ut 1-3 kjerneelementer(det aller, aller viktigste!)
Ønsket resultat
• Sett ring rundt kjerne-elementet/-ene i lista
Tid
• 5 minutter
Tips!• Kjerne-elementer er de aller, aller mest
sentrale elementene i kjernen/kjernesiden• Hva står igjen hvis du måtte fjerne alt unntatt
det som absolutt MÅ være der?• Det KAN være mer enn ett kjerne-element,
men prøv først å unngå dette...
5) Velg støtteinformasjon
Gruppeoppgave
• Velg ut de elementene som må være med som støtteinformasjon
Ønsket resultat
• Sett kryss ved støtte-elementene
Tid
• 5 minutter
Tips!• Støtteinformasjon er nødvendig
informasjon som brukeren kan ha behov for for å løse sine oppgaver, føle trygghet ved sine valg, osv.
6) Design kjernen!
Gruppeoppgave
• Fyll ut brukermål og forretningsmål øverst
• Stryk elementer som ikke skal være med
• Design kjernen/kjernesiden slik den bør være
Tid
• 25 minutter
Tips!• Fokuser på det viktigste kjerneelementet• Det er lov å delegere design av enkeltelementer
innad i gruppen. • Bruk gjerne post-it-lapper som kan limes på skissen.• Tekst og innhold er også design!
7) Lag gode veier inn til kjernen
Gruppeoppgave• List opp alle mulige veier inn til kjernen dere har
laget, og prioritér de viktigste
Ønsket resultat• Skriv inn veier inn på
pilene til venstre på arket
Tid• 15 minutter
Tips!• Tenk så fritt som overhode mulig
for å finne veier inn til kjernen• Veier inn kan være gjennom intern
navigasjon på nettstedet, men også gjennom andre nettsteder, offline kanaler, osv.
• Tenk på hvor brukeren befinner seg (fysisk, mentalt og virtuelt) og hvordan veien derfra kan lede til din kjerne
8) Lag gode veier videre fra kjernen
Gruppeoppgave• List opp alle mulige veier videre fra kjernen utfra
brukermål og forretningsmål• Prioritér de viktigste
Ønsket resultat• Veier videre til høyre på arket
Tid• 15 minutter
Tips!• Når brukeren har fått ”svar
på sine spørsmål” eller ”løst sitt problem”, hva er da naturlige veier videre?
• Hva er det vi som avsendere ønsker at brukeren skal gjøre?
• Har våre veier videre en form for relevans til der brukeren er nå?
Agenda
10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15 Kaffepause
11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30 Lunsj
13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00 Kaffepause
16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
Agenda
10.00 – 10.45 Hva er gode brukeropplevelser?
10.45 – 11.15 Kaffepause
11.15 – 12.30 Personas, bruksoppgaver og forretningsmål
12.30 – 13.30 Lunsj
13.30 – 14.00 Intro til kjernemodellen
14.00 – 15.30 Kjernesider (Gruppearbeid)
15.30 – 16.00 Kaffepause
16.00 – 17.00 Presentasjon og tilbakemeldinger
9) Vi presenterer for hverandre!
• Vi tar runden fra bord til bord og ser hva de ulike gruppen har kommet fram til
Oppsummering
Uten kjernemodell
• Hvor langt ville vi kommet uten?
• Har vi fått andre idéer nå ?
• Hvor ville vi ha begynt uten?
• Gjenstår fortsatt mye arbeid med å detaljere innhold, navigasjon og design
• MEN vi har satt fokus på det viktigste!
Spørsmål? Kommentarer?
Navn
E-post
Mobil
www.iallenkelhet.no