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Personnalité et Personnages Virtuels Interac2fs JeanClaude MARTIN [email protected] Professeur informa2que Université ParisSud / CNRSLIMSI (M. Courgeon, C. Clavel, N. Tan, C. Zakaria)

Martin bordeaux-v2 (2)

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Personnalité  et    Personnages  Virtuels  

Interac2fs  

Jean-­‐Claude  MARTIN  

[email protected]  

Professeur    informa2que  Université  Paris-­‐Sud  /  CNRS-­‐LIMSI    

(M.  Courgeon,  C.  Clavel,  N.  Tan,  C.  Zakaria)  

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Vision  Scénario  fic2f  illustra2f  

•  Recherche  d’informa2on  dans  une  bibliothèque  futuriste  

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Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   3  

Défini2ons  

•  Agent  Conversa2onnel  Animé  /  Embodied  Conversa2onal  Agent  

•  Interface  Homme-­‐Machine  – Capacités  communica2ves  verbales  et  non-­‐verbales  inspirées  de  la  communica2on  humaine  (ex:  ges2on  des  tours  de  parole)  

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Avantages  et  inconvénients  

•  Avantages  aYendus  :  interac2on  intui2ve,  ludique  •  Applica2ons  possibles  :    

– enseignement,  assistance,  ou2l  expérimental  

•  Inconvénients  /  dangers  possibles  

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Concep2on  et  évalua2on  

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Plan  de  l’exposé  

1.  Style  gestuel  individuel  2.  Emo2ons  –  Expressions  faciales  et  posturales  

–  Evalua2on  cogni2ve  durant  l’interac2on  

3.  Personnalité  

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1  –  Style  gestuel  individuel  

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Le  style  gestuel  

•  Ques2on  de  recherche    – Est-­‐ce  que  2  individus  ont  le  même  profil  gestuel  ?    

•  Approche  :    – Corpus  mul2modaux  

•  Applica2on  aux  personnages  virtuels  

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Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   9  

Corpus  de  Gestes  Conversa2onnels  (Kipp  04)  

•  Lemma    –  Groupe  de  gestes  partageant  la  

même  fonc2on  et  la  même  forme  

•  Forme  d’un  geste  –  Mains:  Gauche  /  Droite  /  2  

Mains  

–  Forme  de  la  main  

–  Posi2on  de  la  main  

–  Orienta2on  de  la  main  –  Mouvement  de  la  main  

–  Epaules  et  expressions  faciales  

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Calcul  d’un  profil  gestuel  (Kipp  &  Neff)  

•  Diagrammes  de  transi2on  

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Créa2on  du  profil  de  MR  

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Créa2on  du  profil  de  JL  

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U2lisa2on  pour  la  généra2on  

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2  –  Emo2on  

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Théories  des  émo2ons  Défini2ons  (Scherer  00)  

•  Defini2on  –  Hypothe2cal  construct  deno2ng  a  process  of  an  organism’s  reac2on  to  

significant  events  

•  Modern  defini2on  –  Components:  subjec2ve  feeling,  motor  expression,  ac2on  tendencies,  

physiological  changes,  cogni2ve  processing  –  Episode  of  interrelated,  synchronized  changes  in  these  components  in  response  

to  an  event  of  major  significance  to  the  organism  

•  Func2ons  of  emo2ons  –  Expression:  Communica2on,  social  signalling  and  interac2on  strategy  –  Feeling:  facilitates  regula2on  of  emo2onal  behavior  

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Emo2on  

•  Approche  catégorielle  – 6  émo2ons  de  base  

– Différentes  classifica2ons  – Emo2ons  secondaires  – Etats  mentaux  

•  Approche  dimensionnelle  – Plaisir  – Ac2va2on  – Dominance  

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Théories  des  émo2ons  Emo2ons  secondaires  (Plutchik  80)  

•  Axes  – Ver2cal  :    intensité  

– Diamètre  :    opposi2on  

– Périphérie  :    proximité  

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Théorie  des  émo2ons  Catégories  et  dimensions  

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Emo2ons  Expressions  Faciales  +  Posturales  

•  Spécifica2ons  :    – liYérature  (Ekman)  – base  de  donnée  de  capture  de  mouvement  (Berthouze)  

•  Congruentes  

•  Incongruentes  

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Vidéo  

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Résultats  

• Meilleure  reconnaissance  avec  présenta2on  conjointe  du  visage  et  de  la  posture  –  Cohérent  avec  Gunes  &  Picardi  

•  Les  expressions  faciales  sont  importantes  pour  la  reconnaissance  des  catégories  d’émo2on  

– Cohérent  avec  Hietanen  and  Leppänen  

•  Les  expressions  posturales  sont  plus  u2lisées  pour  la  percep2on  de  l’ac2va2on  

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MARC  

J.-­‐C.  MARTIN  -­‐  LIMSI-­‐CNRS  /  AMI   22  

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Expressions  faciales  réalistes  

•  Rendu  temps-­‐réel  d’expressions  faciales  

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Experiment:  Wrinkle  and  Emo2ons  

J.-­‐C.  MARTIN  -­‐  LIMSI-­‐CNRS  /  AMI   24  

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Résultats  

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Appraising  events  in  real-­‐2me  

•  The  Componen2al  Process  Model  (CPM)  (Scherer)    –  Event  based  model  –  Cycles  of  events’  mul2-­‐level  

evalua2ons  •  Including  signs  of  sequences  of  

appraisals  in  virtual  characters  might  improve  how  they  are  perceived  by  users  

•  Few  system  display  facial  clues  of  appraisal  –  Paleari  et  al.  and  Malatesta  et  al.  

presented  facial  anima2on  systems  using  Scherer's  work  

–  Do  not  appraise  events  in  real-­‐2me  during  interac2on  

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Appraisal  Evalua2on  cycle  

Appraised  Event  

Resul2ng    emo2onal  state  

Temporary  Visible  

Appraisal  Signs  

Visible  emo2ons  

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Evalua2on  de  la  situa2on  

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Interac2ve  Game  

Game  Applica2on  Othello  

Emo2onal  Computa2ons  

Appraisal  Module  

Appraisal  Registers  

Subchecks  Sequence  

Facial    Anima2on  

MARC  

Appraisal  values  of  Real-­‐2me  game  events  

Emo$onML  

Facial  anima2on  parameters  Ac2on  Units    

BML  

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Video  

J.-­‐C.  MARTIN  -­‐  LIMSI-­‐CNRS  /  AMI   28  

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3  –  Personnalité  

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Personnalité  

•  Approches  lexicales  – Modèles  pour  décrire  des  individus  

•  Approches  psychosociales  – Interac2on  sociale  :  désirabilité  (ami),  u2lité  (aide)  

•  Approches  socio-­‐cogni2ves  – Comprendre  les  mécanismes  des  ac2ons  des  indivividus  

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Approches  de  la  personalité  

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Lexical  approach   Psychosocial  approach  Socio  cogni>ve  

approach  

Goal  of  the  approach  

Descrip>ve  model  to  classify  individuals    

Percep>on  of  individual  differences    

Explanatory  model  of  human  behavior  

Role  of  environment  in  the  construc2on  of  one’s  personality  

No  important   Important   Very  important  

Variability  Inter-­‐  

individual  Intra-­‐  

individual  

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OCEAN  (Costa  &  Mc  Crae)  

•  Openness  –  Low:  conven2onal,  realis2c  –  High:  curious,  original,  crea2ve  

•  Conscien2ousness  –  Low:  not  reliable,  nonchalant  –  High:  organized,  on  2me,  persistent  

•  Agreeableness  –  Low:  impolite,  irritable,  not  coopera2ve,  manipulator  –  High:  easy  to  live  with,  trus2ng  

•  Extraversion  –  Low:  reserved,  distant,  discreet  –  High:  social,  ac2ve,  op2mis2c,  like  to  have  fun,  affec2onate  

•  Neuro2cism  –  Low:  calm,  relaxed,  sa2sfied  –  High:  worried,  nervous,  emo2onal,  anxious  

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Personnalité  

•  Le  modèle  ALMA  (Gebhard  05)  – Emo2on  :  OCC  

– Personnalité  :  OCEAN  • Sert  à  calculer  l’intensité  de  l’émo2on  

– Mood  :  PAD  

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Hypothesis  :  the  field-­‐dependency  dimension  influences  mul2modal  expression  of  emo2on  

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People  who  are  field  independent  (FI)  

• do  not  consider  much  the  point  of  view  of  others    

Situa2on  of  Anger  

• His  movements  are  broader  and  quicker  than  FD’s  

People  who  are  field  dependent  (FD)  

• share  the  situa2on  with  others  

Situa2on  of  Joy  

• His  gesture  are  more  empha2c  than  FI’s  

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Illustra>ve  result:    Ac>on  tendency  “want  to  dance”  

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0  

0,5  

1  

1,5  

2  

2,5  

FD   FI  

Percep

2on  of  ac2on

 tend

ency  “character  wanted  

to  dance

”  

Situa2on  of  Anger  

Ambigous  Situa2on  

Situa2on  of  Joy  

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Research  Context  Embodied  Agents  

•  Designing  agent’s  mul2modal  behavior  –  Redundant  vs.  complementary  behaviors    

(André  et  al.  00,  Cassell    et  al.  01)  –  Influence  of  agent’s  personality  (Kshirsagar  02,  Gebhard  05)  –  Influence  of  users’  personality?  

•  Matching  user  and  agent’s  personality  (Ibister  &  Nass  00)  •  Combine  (extrovert  /  introvert)  X  (text  /  posture)  •  Results  

–  Users  iden2fy  intended  personality  –  Users  prefer  consistent  verbal  &  nonverbal    –  Users  prefer  complementary  agent  

•  Consider  only  text  and  posture  

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Percep2on  of  agent’s  deic2c  (Buisine  &  Mar2n  2007)  

•  Goal  –  LT:  Inform  the  design  of  

Conversa2onal  Agents    –  How  to  balance  content  on  speech  

and  gesture?  –  How  such  combina2ons  are  

perceived  by  different  users?  

•  Approach  –  2D  cartoon  animated  agents  –  Manual  specifica2ons  –  References  to  objects  during  

technical  presenta2ons  

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Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   38  

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Jean-­‐Claude  MARTIN  -­‐  LIMSI/CNRS   39  

81 users

ECA 1 Strategy X Object A

ECA 2 Strategy Y Object B

ECA 3 Strategy Z Object C

Written Recall of the lesson

Subjective Eval.: Likeability Expressiveness of the 3 ECAs

Each user sees 3 presentations

All counterbalanced (ECA, Multimodal strategy, Object)

Independent Variables: User’s

Personality Introvert Extrovert

ECA’s Multimodal strategy

Redundant Complementary

Control

Dependent Variables:

Cognitive perf. (memorization) Perceived Likeability of ECA Perceived Expressiveness of ECA

User’s Gender

Male Female

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Gender  X  Personality    Interac2on  

•  Interac2on  – On  Recall  Performance  -­‐  F(2/154)=3,12;  p=0,047  – On  Perceived  Expressiveness  -­‐  F(2/154)=3,19;  p=0,044  –  No  effect  of  Gender  nor  Personality  on  Likeability  

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4  –  Conclusions  et  perspec2ves  

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Conclusions  

•  U2lité  des  personnages  virtuels  pour  étudier  la  communica2on  humaine  

•  Défis  à  relever  – Conceptuels  – Pluridisciplinaires  – Technologiques    

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Perspec2ves  

•  Autres  approches  de  la  personnalité  ?  •  Impact  de  la  personnalité  sur  l’émo2on  

•  Impact  de  l’âge,  du  genre,  de  la  culture  

•  Usages  long  terme  ?  

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