47
www.playtestix.com Улучшение приложений Методика создания успешных приложений и игр

Methods of game and applications improvement. Playtestix

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Methods of game and applications improvement. Playtestix

www.playtestix.com

Улучшение приложений Методика создания успешных приложений и игр

Page 2: Methods of game and applications improvement. Playtestix

КАЧЕСТВО ПРОДУКТА СТОИМОСТЬ РАЗРАБОТКИ

КАЧЕСТВО И СТОИМОСТЬ

Page 3: Methods of game and applications improvement. Playtestix

КАЧЕСТВО И СТОИМОСТЬ

Page 4: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Как понять, насколько качественен ваш продукт?

КАЧЕСТВО ПРОДУКТА

Page 5: Methods of game and applications improvement. Playtestix

КАНАЛЫ СБОРА ИНФОРМАЦИИ

Page 6: Methods of game and applications improvement. Playtestix

ВАЖНЫЙ МОМЕНТ

ВЫ УЗНАЕТЕ ОБ ЭТОМ ПОСЛЕ РЕЛИЗА

ХОРОШ ЛИ ВАШ ПРОДУКТ?

Page 7: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Будни разработчика

Page 8: Methods of game and applications improvement. Playtestix

ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ НА ЭТАПЕ ПЛАНИРОВАНИЯ

Время на разработку <6 месяцев

Page 9: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Небольшие правки - это улучшение! ПОЛУЧЕНИЕ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ И ПРАВКИ

Релиз, закупка траффика, первый фидбек, доработка – около 1-2 месяца

Page 10: Methods of game and applications improvement. Playtestix

А мы точно ЭТО планировали? НЕЗАПЛАНИРОВАННЫЕ ВРЕМЕННЫЕ ЗАТРАТЫ

Доведение до версии 1.6. Общее кол-во потраченного времени ~6 месяцев (рост всех статей расхода)

Page 11: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Как же так? ПОЧЕМУ?

<12 месяцев на версию 1.6

Page 12: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Разделено?... Что делать?

ЧТО ДЕЛАТЬ? Стоит узнать мнение пользователей

как можно раньше и напрямую

Page 13: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Точнее, вот так. Точнее, вот так:

Плейтест v. 1.6 через ~ 6 месяцев! Приближаетесь к нужному результату

гораздо ранее

Page 14: Methods of game and applications improvement. Playtestix

ЧТО ТАКОЕ ПЛЕЙТЕСТ?

ЧТО ТАКОЕ ПЛЕЙТЕСТ?

Контролируемый качественный замер пользовательских реакций*, путем наблюдения и интервьюирования целевой аудитории, которая ознакомилась с вашим продуктом в максимально приближенных к естественным условиях. *на любых этапах разработки продукта

Page 15: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Аналитика

А как же аналитика?

Аналитика + Плейтест

Page 16: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Стало

Применяя плейтест, вы приближаетесь к нужному результату гораздо ранее

Page 17: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Заблаговременное проведение плейтестов может сыграть ключевую роль в финансовом успехе проекта. .

Финансовые выгоды

Page 18: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Измеримые выгоды

Время разработки

-40%

Бюджет проекта

-35%

Качество продукта

+25%

Page 19: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Гуру о плейтесте

Valve, Mike Ambinder

"For us, playtesting is the most important part of the game development

process. It's not something we save for the end of the development, or use as a

quality assessment (QA) or balancing tool. Instead, it is the dominant factor that

shapes our decisions about what to release and when to release it.”

Valve, Kim Swift

So how do you figure out if your ideas are actually good? Playtest, playtest,

playtest. It is seriously one of the most important processes for game design. If

players are learning the wrong things, It's not the player's fault - it's your fault.”

Gamasutra.Com

One of the most important elements in the lifecycle of game development is

playtesting.

Bungie, John Hopson, the user research design lead

“You could learn this stuff by just asking people. I mean, what we want to

know is whether people are having fun or not. And just asking them, or

watching them play the game, can determine that. We don't need super-precise

accuracy. For example, I can ask you right now to describe whether the room

you're sitting in is warm or cold. And you could tell me. I don't need to stick a

thermometer in the room to verify that."

Page 20: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Эксперимент

• Билд (программисты, дизайнеры)

Замер

• Исследование /

плейтест (исследователи)

Анализ

• Исследование /

плейтест (исследователи)

Гипотеза

• Идея (гейм дизайнер)

Итерационный подход в разработке

Page 21: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Группы исследовательских методик по способу получения данных для анализа

Опрос респонденты высказывают мнение, суждения, оценки,

описывают процесс принятия решения, т.д.

Эксперимент мониторинг изменений в поведении в связи с изменением исследуемого параметра в воссоздаваемой ситуации потребления

Наблюдение комплексное изучение потребительского поведения в

естественных условиях

Анализ вторичных данных поиск и сбор данных на интересующую тематику из различных

закрытых и открытых источников

Page 22: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Холл-тест

На подконтрольной территории Продолжительность до 2-х часов

Ограничения Не подходит для продуктов, требующих более длительного ознакомления: Сервис знакомств Виртуальный питомец Клиент социальной сети Навигатор т.д.

Плейтест

Page 23: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Хоум-тест

В ежедневной жизни (реальных ситуациях потребления)

Продолжительность – 1 неделя.

Плейтест

Page 24: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Фокус-группа (фокусированное

групповое интервью)

6-12 человек 90-120 минут План беседы,

модератор Сведения как формируется

мнение о продукте как принимаются

решения о покупке представление ЦА о

развитии продукта, его идеальных качествах

Фокус-группы

Page 25: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Определение цены покупок для

монетизации

Показываем продукт

Предлагаем варианты цены

Просим назвать максимальную цену покупки из предложенных вариантов

Определяем цену Внимание! Количественное исследование

Ценовая чувствительность

цена $ 0,99 $ 1,99 $ 2,99 $ 3,99 количество проголосовавших

80 150 20 0

количество покупок 250 170 20 0 Прибыльность $247,5 $338,3 $59,8 $0

цена $ 0,99 $ 1,99 $ 2,99 $ 3,99 количество проголосовавших

140 120 67 23

количество покупок 350 210 90 23 Прибыльность $346,5 $417,9 $269,1 $91,77

Оценить погрешность можно так:

a =1

𝑁∗ 100%

Page 26: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Экспертный опрос

Источник концентрированных оценок и

рекомендаций специалиста по улучшению качеств продукта сообразно принятых норм

прогнозов развития рынка и потребления

оценки перспективности проекта на определенном рынке

Экспертный опрос

Page 27: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Эвристический анализ

Оценка продукта командой по набору эвристик (показателей) Наибольший вклад Якоб Нильсен (Jakob

Nielsen) Мелисса Федеров (Melissa

Fedefoff) Ограничения Субъективная методика. Испортить продукт так же легко, как улучшить.

Эвристический анализ

Page 28: Methods of game and applications improvement. Playtestix

• Комментарии и оценки в сторах (App Store, Google Play, Windows

Phone Store, т.п.)

• Прямые отзывы через сайт разработчика

• Страницы разработчика в социальных сетях (Facebook, Twitter,

Google+. т.д.)

• Страницы групп и поклонников жанров, платформ, т.д.

• Форумы игроков / разработчиков

• Обзоры, рецензии в профильных СМИ / блогах

• Форма обратной связи внутри приложения

• Модули учета статистики использования приложения (Flurry,

т.п.)

Анализ вторичных данных

Page 29: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Работает только

ПОСЛЕ релиза.

Общедоступное информационное

пространство позволяет получать

и распространять информацию

не только РЕАЛЬНЫМ

пользователям...

Анализ вторичных данных

Page 30: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Дополнительные каналы сбора данных

Page 31: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Мысли вслух

Игрок детально объясняет свои мысли и действия наблюдателю

Наблюдатель записывает важные моменты для сравнения с замыслом

Ограничения Хорошо играть и

хорошо объяснят одновременно трудно.

Поведение и суждения могут искажаться

Дополнительные источники данных

Page 32: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Невключенное наблюдение

Наблюдатель никак не

вмешивается в игровой процесс и не коммуницирует с игроком. наблюдателю

Наблюдатель записывает важные моменты для сравнения с замыслом

Ограничения Менее информативная

методика Нет влияния на игрока –

более точный замер

Дополнительные источники данных

Page 33: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Видеорегистрация

Параллельная видезоапись экрана устройства и лица респондента.

Расшифровка и включение данных в анализ.

Дополнительные источники данных

Игра: Alvegia Разработчик: Digital Worlds

Page 34: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Дополнительные источники данных

Page 35: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Важные замечания!

Респондент может оценить только то, с чем у него есть опыт потребления/контакта.

Если опыта не было раньше – его можно создать (холл-тест).

Респондент НЕ может предложить вам, какое приложение сделать или рассуждать о том, с чем он не сталкивался ранее.

Планируя исследование, ограничивайте время работы с респондентом. 2 часа – максимум, когда человек способен без пауз воспринимать и оценивать.

Ограничение по опросам

Page 36: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Штатные тестировщики Плейтестеры

Эти люди решают

разные задачи

Тестировщики? У нас уже есть в команде!

Page 37: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Этапы проведения исследования

Page 38: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Без ТЗ - результат ХЗ

Какие решения будут приняты на основании полученных данных?

Постановка цели

Page 39: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Все владельцы iPhone – это не ЦА!

Работайте с ядром ЦА Для начала определите параметры

точно(!), как для абсолютно реального человека.

Допуски и дополнительные подгруппы ЦА зададите позже.

Параметры Пол Возраст Образование Род занятий Доход на члена семьи Используемая платформа (iOS, Android,

т.д.) Какая идея объединяет вашу ЦА?

Привычки, интересы, используемые приложения, соцсети, т.д.?

Определение ЦА

Page 40: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Понятность, однозначность, формализованность

Однозначность инструкций Однозначность формулировок вопросов Шкалы оценок, варианты ответов.

Минимум открытых вопросов. Высокая формализованность ответов облегчает анализ и повышает сопоставимость данных. Оценки от общих к подробным

Сблокированность вопросов по темам Общие индикаторы для каждой итерации

исследования. общее впечатление от приложения интересность приложения в целом желание вернуться к пользованию и т.д.

Разработка инструментария

Page 41: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Где взять респондентов?

Определите места потенциального скопления представителей ЦА ночные клубы с музыкой 80-х сеть Instagram. т.д.

Просите рекрутированных рекомендовать знакомых (снежный ком)

Нам важно мнение только тех, кто покупает наш продукт. Не подходят: Родственники Девушка Мама Лучший друг т.д.

Рекрутинг

Page 42: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Полевой этап

Смоделировать потребление в естественных условиях

Провести замер без вмешательства в процесс потребления. Не склонять к желаемым

ответам Не пояснять Не агитировать НЕ ВЛИЯТЬ!

Сбор данных

Page 43: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Если в результатах все оценки позитивны - вы точно все сделали

правильно? ;)

Проверяйте данные на достоверность как минимум логикой – респондент мог быть не настроен и заполнить анкету бездумно.

Визуализируйте данные – это поможет выявить неоднородности и тенденции.

Ищите закономерности Помните о законах статистики и

погрешностях. 25 респондентов дадут отличный качественный материал, но не дадут точного количественного.

Оценить погрешность можно так:

a =1

𝑁∗ 100%

Анализ

Page 44: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Работа с результатами

Page 45: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Несколько важных моментов

Каждая деталь игры, каждое решение - это чье-то “дитя”.

Приглашайте команду к обсуждению возможных шагов, а не выслушиванию “отчета о недочетах”.

Говорите о “точках роста”, “возможностях улучшения”, а не о “проблемах” и “лажах”.

Если есть видео - обязательно проиллюстрируйте проблемные моменты.

Какими бы ни были заслуги и регалии членов вашей команды, их мнение не будет важнее мнения потребителя.

Презентация отчета внутри

Page 46: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Измеримые выгоды плейтестов

Время разработки

-40%

Бюджет проекта

-35%

Качество продукта

+25%

Page 47: Methods of game and applications improvement. Playtestix

Елена Павличенко

+380 96 103 26 73

[email protected]

Александр Дзюба

+380 67 466 36 59

[email protected]

www.playtestix.com

Спасибо за внимание!