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diego121987
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Diego Morales
Andrés Hidalgo
MODELADO EN 3D
Fundamentos básicos de
modelado 3DEl 3D es una mera representación de coordenadas, que conforman
estructuras envueltas por una textura. Figúrenselo, como estructuras de alambre, recubiertas de papel de colores. El truco, es realizar la malla de manera simple, para luego crear el material por el cual le daremos sus características tales como metal, barro, agua, lo que sea.
Por tanto, primero se deben construir un modelo, para ello hay técnicas de modelo comunes, en las cuales se encuentran:
Estructuras Predefinidas.
Box Modeling.
NURBS Modeling.
Operaciones Booleanas.
Extrude || Lathe.
Loft.
Sistema de Partículas.
Modelos por Texturas.
Estructuras Predefinidas: Me refiero con esto, aquellas estructuras ya armadas por el sistema
(hablando de 3d Studio Max). Existen 3 tipos elementales:
Primitivas.
Primitivas Extendidas.
Librerías.
Primitivas: caja, cono, esfera, geoesfera, cilindro, tubo, anillo, pirámide, tetera y plano.
Primitivas Extendidas: hedra, nudo toroide, caja "redondeada", cilindro "redondeado", tanque de aceite, capsula, sprindle, forma L, gengon, forma c, anillo ondulado, hose, prisma.
Librerías: son formas armadas, disponibles en 3d Max 7; puertas, ventanas, árboles, escaleras.
Todas estas estructuras nos sirven para poder modelar objetos o escenas más complejas a partir de ellas. Por ejemplo, con 3 cajas podríamos armar una escena para una habitación.
Box Modeling.
Como su nombre lo indica, es el modelado de
figuras complejas a través de una caja, sí, una
mera caja. Seguramente creerán es imposible
realizarlo, pero empleando un modificador de
mallas, Edith Mesh, podrán ir extendiendo la
caja, convirtiéndola en otra cosa.