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MEC++ chapter1,2 NHN NEXT 장문익

More effective c++ chapter1,2

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Page 1: More effective c++ chapter1,2

MEC++ chapter1,2NHN NEXT 장문익

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항목1: pointer와 reference 구분

• reference는 null reference가 없다. 항상 메모리 공간을 차지한객체를 참조해야 한다.

• 그러므로 어떤 객체를 참조하는 변수를 하나 두고 싶은데, 그 변수가 참조하는 객체가 없을 수도 있는 경우는 pointer를 사용해야 한다.

• 반대로 객체를 참조하는 어떤 변수가 가리키는 메모리가 항상유효한 객체면 reference를 쓴다.

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reference

• 반드시 객체를 참조하고 있어야 하기 때문에, 선언될 때 초기화해야 한다.

• 반면에 pointer 초기화되지 않아도 사용할 수 있다.

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reference가 효율적일 수 있다.

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다른 객체를 참조할 수 있는가?

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참조자를 반드시 써야할 특수한 상황

• operator[] 연산자는 대입 연산자의 좌변으로 쓸 수 있는 값을반환해주는 것이 보통이다.

• 만약 operator[]가 포인터를 반환하면

• 이 코드는 v가 포인터의 벡터로 보이게 하는 단점이 있다.

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항목1 정리

• 참조자는 참조하고자 하는 어떤 객체를 미리 알고 있을때, 다른객체를 바꾸어 참조할 일이 결코 없을 때, 포인터를 사용하면 문법상 의미가 어색해지는 연산자를 구현할 때 사용한다.

• 이 세 가지의 경우를 제외하고는 무조건 포인터.

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항목2: C++ 스타일의 캐스트

• C 스타일의 캐스트는 어떤 타입을 다른 타입으로 아무 생각없이 막 바꿔주는 괴물이다.

• C 스타일의 캐스트는 눈으로 찾기 힘들다.

• 그래서 C++ 스타일의 캐스트를 쓰자

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static_cast

• C 스타일 캐스트와 같은 의미와 형변환 능력을 지니고 있다.

• const를 떼어내지 못한다.(const_cast로 대신한다.)

• const_cast는 const와 volatile를 제거하는 것 이외의 용도는 없다.

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const_cast

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dynamic_cast

• 상속 계층 관계를 가로지르거나 하향시킨 클래스 타입으로 안전하게 캐스팅할 때 사용한다.

• 기본 클래스의 객체에 대한 포인터나 참조자의 타입을 파생 클래스 혹은 형제 클래스의 타입으로 변환해준다.

• 캐스팅 실패는 널 포인터(포인터를 캐스팅할 때)나 예외(참조자를 캐스팅할 때)를 보고 판변할 수 있다.

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dynamic_cast와 down casting

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dynamic_cast의 제약사항

• 상속 계층 구조를 오갈 때에만 사용해야 한다.

• 가상 함수가 없는 타입에는 적용할 수 없다.

• 상수성 제거에도 쓸 수 없다.(const_cast를 사용해야 한다)

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reinterpret_cast

• 이 연산자가 적용된 후의 변환 결과는 거의 항상 컴파일러에 따라 다르게 정의되어 있다.

• 따라서 이 연산자가 쓰인 소스는 직접 이식이 불가능하다.

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reinterpret_cast의 제약사항

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항목3: 배열과 다형성은 다르다.

• “다형성을 가지고 있다.”: 기본 클래스 객체의 포인터나 참조자를 통해 파생 클래스 객체를 조작할 수 있다.

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배열은 배열의 첫 요소를 가리키는 포인터

• sizeof(BST)와 sizeof(BalancedBST)는 다르다.

• BST를 기준으로 만들어진 포인터값 계산코드가 BalancedBST에서 제대로 작동할 것이라 확신할 수 없다.

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객체 배열이 삭제될 때는 각 객체의 소멸자가 호출

눈에 보이지 않는 포인터값 계산이 배열 삭제에서 이루어 진다.

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객체 배열 삭제와 소멸자 호출

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항목 4: 쓸데 없는 기본 생성자는 그냥 두지 말자

• 생성자는 객체를 초기화하는 역할을 맡는다.

• 기본 생성자는 객체가 생성되고 있는 위치의 주변 정보를 전혀갖지 않고도 객체를 초기화한다.

• 외부 정보 없이 객체가 생성될 수 있는 클래스는 기본 생성자를가져야 할 것이다.

• 개체를 생성되려면 외부 정보를 요구하는 경우의 클래스는 기본 생성자를 가지면 안 된다.

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기본 생성자가 없는 클래스를 사용

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기본 생성자가 없는 클래스의 단점1

• 생성자의 매개변수를 직접 배열에 넣어줄 수는 있는데, 번거로운 일이다.

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객체 배열 대신에 포인터 배열로

• 배열 내의 모든 포인터가 가리키는 객체를 삭제해야 한다.

• EquipmentPiece 객체를 담을 메모리 공간 + 포인터를 담을 공간 때문에 메모리 사용량이 증가

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배열에 대해 직접 비가공 메모리를 할당 후 “메모리 지정 new”

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“메모리 지정 new”방법의 단점

• 객체를 삭제할 때에 소멸자를 손으로 직접 호출해야 한다.

• operator delete[]를 호출해서 원래의 비가공 메모리를 직접 해제해야 한다.

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기본 생성자가 없는 클래스의 단점2

• 많은 템플릿 기반의 컨테이너 클래스에 먹일(?) 수가 없다.

• 컨테이너 클래스를 인스턴스화하기 위해서는, 템플릿 매개 변수로 들어가는 타입이 기본 생성자를 가지고 있어야 하기 때문이다.

• 예는 다음과 같다.

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컨테이너 클래스 인스턴스화

template<class T>

class Array {

public:

Array(int size);

...

private:

T *data;

};

template<class T>

Array<T>::Array(int size)

{

data = new T[size]; // T::T() 호출

...

}

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기본 생성자를 제공하느냐 마느냐?

• 기본 생성자가 없는 가상 기본 클래스는 소프트웨어 개발에 쓰기 힘들다.

• 가상 기본 클래스의 생성자 매개변수를, 생성되는 객체의 파생클래스 쪽에서 제공해야 하기 때문

• 그러면 모든 클래스에 기본 생성자를 넣어야 하나?

• 기본 생성자로는 객체를 초기화하는데 필요한 정보를 얻기 힘들어도 기본 생성자를 넣어야 하나?

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초기화 정보가 부족한 기본 생성자

class EquipmentPiece {

public:

EquipmentPiece(int IDNumber = UNSPECIFIED);

...

private:

static const int UNSPECIFIED; // ID가 설정되지 않음을 표시하는 const

};

Equipment e; // OK

위의 코드는 객체의 멤버가 제대로 초기화되었는지 보장할 수 없다.

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쓸 데 없는 기본 생성자는 피하자.

• 기본 생성자에게 확실한 초기화를 기대하지 말자.

• 쓸 데 없는 상황에서는 기본 생성자를 피한다.

• 클래스 생성자가 객체의 멤버 데이터를 확실히 초기화한다.

• 이렇게 하면 멤버 함수를 작성할 때 모든 객체 멤버가 제대로초기화되었다는 확신을 가질 수 있다.

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항목 5: 사용자 정의 타입변환 함수를 주의• 문제는 C++ 컴파일러가 스스로 알아서 암시적인 타입변환을하는 데서 시작한다.

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컴파일러가 사용하는 타입변환 함수

• single-argument constructor: 인자를 하나만 받아 호출되는 생성자.

• implicit type conversion operator

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single-argument constructor

• 매개변수가 하나를 받도록 선언되어 있든지,

• 매개변수가 여러 개인데 처음 것을 제외한 나머지가 모두 기본값을 갖도록 되어 있다.

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암시적 변환의 예

class Rational { // 유리수를 위한클래스

public:

Rational(int numerator = 0,int

denominator = 1);

...

};

class Rational {

public:

...

operator double() const;

}; // double로 암시적으로 바꾼다.

Rational r(1, 2); // r은 ½

double d = 0.5 * r; // r이 double로 변환

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암시적 변환의 위험성

Rational r(1, 2);

cout << r; // 1/2를 출력해야 한다.

• operator << 함수를 작성하지않아도 출력

• 컴파일러는 operator<< 호출 시점에 이 함수를 못 찾으면, 함수호출을 성공시키기 위해 암시적타입변환 함수를 찾는다.

• 결국, Rational::operator double()를 찾아서 암시적 변환을 수행

• 문제는 r이 유리수가 아니라 부동 소수점 실수

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함수 바꿔치기로 암시적 변환 막기

class Rational {

public:

...

double asDouble() const;

}; // Rational을 double로바꾼다.

Ration r(1,2);

cout << r;

cout << r.asDouble();

똑같은 일을 하되 다른 이름을갖는 함수로 연산자를 바꿔치기 한다.

불편하지만 잘못된 함수 호출은 방지

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암시적 타입변환 연산자

template<class T>

class Array {

public:

Array(int lowBound, int highBound);

Array(int size);

T& operator[](int index);

...

};

bool operator==(const Array<int>& lhs,

const Array<int>& rhs);

Array<int>a(10);

Array<int>b(10);

...

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

if (a == b[i]) { // a[i]가 되어야 한다.

...

}

else {

...

}

}

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for (int i = 0; i < 10; ++i) {

if (a == b[i]) { // a[i]가되어야 한다.

...

}

else {

...

}

}

for (int i = 0; i < 10; ++i)

if (a == static_case<Array<int> >(b[i]))...

컴파일러는 좌측의 코드를 이렇게 바꾼다.

의도하지 않은 변환이다.

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암시적 타입변환 연산자 피하기

• 당연한 소리지만 선언하지 않으면 된다.

• 단일 인자 생성자를 안 쓸 수는 없다.

• 그러면 컴파일러가 이런 연산자를 호출하지 않게 하면 될 것 같다.

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explicit

• 암시적 타입변환의 문제를 막기 위해 만들어 졌다.

• 매개변수와 호출이 명확할 때에만 이 생성자를 호출하라는 의미

• explicit로 선언된 생성자는 암시적 타입변환에 사용되지 않는다.

• “명시적“ 타입변환은 허용

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사용자 정의 타입변환 함수는 두 개 이상 쓰이지 않는다.

template<class T>

class Array {

public:

class ArraySize {

public:

ArraySize(int numElements) : thesize(numElements) {}

int size() const { return thesize; }

private:

int thesize;

};

Array(int lowBound, int highBound);

Array(ArraySize size); // int -> ArraySize

...

};

for (int i = 0; i < 10; ++i) {

if (a == b[i]) … // error

int – ArraySize, ArraySize – Array<int> 두 번의 변환을 거쳐야 하기때문에 error가 발생한다.

ArraySize처럼 쓰이는 클래스를 proxy class라 한다.

proxy class는 다른 방법으로는 어떻게 할 수 없는 소프트웨어의 동작방식을 조정하는데 쓰인다.

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항목6: prefix / postfix 형태 구분

class UPInt {

public:

UPInt& operator++(); // prefix

const UPInt operator++(int); // postfix

UPInt& operator--(); // prefix

const UPInt operator--(int);// postfix

UPInt& operator += (int);

...

};

UPInt i;

++i; // i.operator++()

i++; // i.operator++(0)

--i; // i.operator--()

i--; // i.operator--(0)

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prefix /

• prefix 증가 연산자: 증가시키고 값을 사용하는 연산자

// prefix

UPInt& UPInt::operator++()

{

*this += 1; // 증가

return *this; // 값을 가져온다.

}

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postfix

• postfix 증가 연산자: 값을 사용하고 증가시키는 연산자

// postfixconst UPInt UPInt::operator++(int){

const UPInt oldValue = *this; // 값을 가져온다.++(*this); // 증가

return oldValue; // 가져온 값을 반환}

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사용자 정의 타입은 되도록 prefix 증가연산자• postfix 증가 연산자는 반환값으로 쓰기 위한 임시 객체를 만들어야 하고, 지역 변수로서 생겼다가 없어지는 임시객체(oldValue)를 대놓고 만든다.

• prefix 증가 연산자는 이런 임시 객체를 사용하지 않는다.

• postfix 증감 연산자는 반드시 prefix 증감 연산자를 사용해서 구현하라.

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항목7: &&, ||, . 연산자는 오버로딩 금지

• short-circuit: 복합적인 Boolean 표현식을 평가할 때, 표현식의일부가 참 혹은 거짓이란 것이 판명되면, 그 이후의 표현식은pass

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short-circuit을 function call로 대체

// operator&& 오버로딩if (expression1 && expression2) ...

if (expression1.operator&&(expression2))... // operator&&가 멤버함수if (opearator&&(expression1, expression2))... // operator&&가전역함수

function call은 모든 매개변수를 평가한다.(short-circuit을 하지 않는다.)매개변수 평가 순서가 정해져 있지 않다.(short-circuit은 좌에서 우로)

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쉼표(,) 연산자

void reverse(char s[]){

for (int i = 0, j = strlen(s) - 1; i < j; ++i, --j) { // 쉼표 연산자사용

int c = s[i];s[i] = s[ j];s[ j] = c;

}}쉼표 연산자는 왼쪽에 있는 표현식을 먼저 평가하고 오른쪽 평가쉼표 연산자의 결과값은 결국 오른쪽 –j 값이다.

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오버로딩할 수 없는 연산자

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오버로딩할 수 있는 연산자

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항목8: new와 delete의 의미

string *ps = new string(“Memory Management”);

• 여기서 사용된 new는 new 연산자

• new 연산자는 요청한 타입의 객체를 담을 수 있는 크기의 메모리를 할당하고,

• 그 객체의 생성자를 호출하여 할당된 메모리에 객체 초기화를수행한다.

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operator new

• new 연산자는 필수적인 메모리 할당을 위해 어떤 함수를 호출하는데, 이 함수가 operator new이다.

• 이 함수는 다시 작성하든지 오버로딩할 수 있다.

void * operator new(size_t size);

이 함수는 초기화되지 않은 원시 메모리의 포인터를 반환하기 때문에void*size_t 매개변수는 할당할 메모리의 크기를 지정operator new를 오버로딩할 때에는 size_t 이외의 변수를 추가할 수있는데, 첫째 매개변수는 항상 size_t여야 한다.

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new 연산자 작동 방식

• string *ps = new string("Memory Management");

void *memory = operator new(sizeof(string));

*memory에 대해 string::string("Memory Management")를 호출한다.(컴파일러 담당)

string *ps = static_cast<string*>(memory);

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메모리 지정 new(Placement new)

• 할당받은 미초기화 메모리가 있는 경우, 이를 객체처럼 사용하고자 할 때, operator new의 특별판인 메모리 지정new(placement new)를 쓴다.

• #include <new> 혹은 #include <new.h>가 필요하다.

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메모리 지정 new(Placement new)

class Widget {

public:

Widget(int widgetSize);

...

};

Widget * constuctWidgetInBuffer(void *buffer, int widgetSize)

{

return new (buffer)Widget(widgetSize); // new 연산자가 operator new를호출하면서

// 매개변수 buffer를 더 추가

}

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메모리 지정 new(Placement new)

void * operator new(size_t, void *location)

{

return location;

}

앞 페이지의 코드는 위와 같이 operator new를 오버로딩한 것이다.

어쨌든 operator new의 역할은 객체를 만들 메모리를 찾아 그 메모리의 포인터를 반환하는 것이다.

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deletion & deallocation

• 리소스 누수를 막기 위해서는, 할당한 메모리는 반드시 그에 대응되는 메모리 해제를 통해 운영체제에게 돌려주어야 한다.

• C++에서는 delete 연산자를 사용

• new 연산자와 마찬가지로 내부적인 함수를 사용하는데, 이 함수가 operator delete

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delete 연산자 작동 방식

string *ps;

delete ps; // delete 연산자

컴파일러는 ps가 가리키는 객체에 대한 소멸자를 호출하고 그 객체가 자리잡은 메모리를 해제하는 코드를 만들어 낸다.

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operator delete

void operator delete(void *memoryToBeDeallocation);

delete ps;

컴파일러는 이 문장을 보고 아래와 같은 코드를 만든다.

ps->~string(); // 객체 소멸자 호출

operator delete(ps); // 객체가 자리잡은 메모리를 해제한다.

Page 60: More effective c++ chapter1,2

미초기화 메모리 사용

• 미초기화 메모리만 가지고 일을 할 때에는 new와 delete 연산자가아닌 operator new와 operator delete를 호출해야 한다.

// 50개 문자를 담을 수 있는 메모리할당. 생성자 호출하지 않음

void *buffer = operator new(50 * sizeof(char));

// 메모리 해제. 소멸자 호출하지 않음

operator delete(buffer);

C++ 버전의 malloc과 free이다.

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메모리 지정 new는 소멸자를 직접 호출하라void *mallocShared(size_t size);

void freeShared(void *memory);

void *sharedMemory = mallocShared(sizeof(Widget));

Widget *pw = constuctWidgetInBuffer(sharedMemory, 10); // 메모리 지정 new

delete pw; // 결과 예측 불능. sharedMemory는 mallocShared이다.

pw->~Widget(); // 문제 없음. pw가 가리킨 Widget 객체의 소멸자 호출. 메모리 해제는 않함

freeShared(pw); // 문제 없음. pw가 가리킨 메모리를 해제하지만, 소멸자 호출 않함.

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배열(Arrays)

string *ps = new string[10] // 객체의 배열을 할당

여기에 사용된 new는 new 연산자이다.

하지만 배열 생성에 사용되는 new 연산자는 단일객체 생성에 사용되는 그것과는 다르다.

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배열생성 new 연산자

• 메모리를 할당할 때 operator new 함수를 호출하지 않는다.

• operator new의 배열 할당용 버전인 operator new[]를 호출한다.(array new라고들 부른다)

• 호출하는 생성자의 개수도 단일 객체 생성용 new와 다르다.

• operator new[]는 배열 요소에 대해 일일이 생성자를 호출해야한다.

• operator new도 오버로딩이 가능하다.

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operator delete []

strind *ps = new string[10]; // operator new[] 호출하여 10개의string 객체에 대한 메모리 할당

// 배열의 각 요소에 대해 기본 생성자 호출

delete [] ps; // 배열의 각 요소에 대해 소멸자 호출

// operator delete[]를써서 배열 전체 메모리를 해제