95
INTERACTIEVE WORKSHOP Nieuwe technologieën voor musea en bezoekerscentra

Multimedia technologieën in Musea

Embed Size (px)

Citation preview

INTERACTIEVE WORKSHOP

Nieuwe technologieën voor musea en bezoekerscentra

WAT STAAT ER OP DE AGENDA ?

Korte inleiding over het bedrijf & rondleiding

Kennismaking met nieuwe technologieën:

• Nieuwe trends binnen videoproductie

• Virtual reality

• Nieuwe hardware

• Videomapping

• Interactieve routes & beacons

We bespreken enkele best cases

Networking & drinks

CREATE ?

CREATE is een one-stop shop voor multimedia ontwikkeling en interactieve ervaringen. Het bedrijf telt drie afdelingen.

INSTALLATIONS: creatie van interactieve installaties, totale ondersteuning incl. content

DIGITAL: Digitale productie van apps, online projecten, …

MOTION: Video productie, post-productie en animaties

Facts & figures:

Opgericht in 2006, momenteel 16 werknemers binnen de groep.

Creativitieit, ontwikkeling, hardware sales en verhuur onder 1 dak.

WAAROM DEZE WORKSHOP

De museale sector staat voor een grote uitdaging —> omvorming naar belevingscentra.

De digitale trein mag niet gemist worden ondanks mindere budgetten.

Bezoekers verwachten een EXPERIENCE.

Veel vragen van museale sector omtrent nieuwe technologieën.

“ Hoe kunnen we iets speciaal brengen ? “

“ Wat is de kostprijs? “

“ Wat naar onderhoud ? “

KORTE RONDLEIDING

NIEUWE TRENDS IN VIDEO PRODUCTIE

SD, HD READY, FULL HD EN ULTRA HD

STABILIZERS & DRONES

360 OPNAMES

VIRTUAL REALITY

SNEL GROEIENDE MARKT —> VEEL SPELERS

VR CONTENT CREATIE

Met camera: 360° film.

In postproductie worden beelden aan elkaar gezet tot 1 VR film

Enkel rondkijken

Animatie

3D ontwikkeling—> lange rendertijden

Real time 3D

Game engines zoals unity3D of unreal engine.

Bezoeker kan ook rondlopen

WESTFRIES MUSEUM

Nabouwen gouden eeuw 1650

3 jaar content creatie

Alles hangt af van detail

32 oculus rift brillen & pc

INTERACTIEVE SCHERMEN

SOORTEN TOUCH TECHNOLOGIEËN

CAPACITIEF —> op basis van elektrische geleiding

• Schermen meestal voor kleinere maten

• Ook als folie verkrijgbaar voor speciale toepassingen (tot 100”)

• Reactiesnelheid

• Geen storing van licht

• Multi-touch mogelijk

• Kan perfect in het vlak

• Duurder

SOORTEN TOUCH TECHNOLOGIEËN

INFRAROOD —> meest gebruikte technologie voor grotere formaten

• In de vorm van een frame of overlay die verwerkt zit in het scherm

• Kan op maat gemaakt worden tot 10m breed —>

• Zeer veel touchpunten mogelijk

• Kan gestoord worden door omgevingslicht —> merk afhankelijk

• Iets minder snel dan capacitie

VIDEO WALL MULTISCREEN

TRANSPARANTE SCHERMEN

Witte content wordt transparant

Groot verschil in verschillende merken —> mindere hebben groene schijn

Maten: 26”, 47”, 55”, 84”

Zowel portrait als landscape

Ook beschikbaar met gekoelde binnenruimte —> vaak zeer warm

HARDWARE TRENDS: PROJECTOREN

LED LASER VS TRADITIONEEL

LED LASER of LASER

Geen lampen nodig

Gebruik tot 20.000 uur (sommige tot 50.000)

Minder warmte ontwikkeling

Kan in elke hoek hangen

Momenteel enkel single DLP

Tot 8000 ansi lumen

12.000 ansi lumen 3DLP wordt verwacht volgend jaar

Niet afkoelen of opwarmen —> direct on/off

MET LAMP

DLP, 3DLP of LCD

vaak maar tot 2000 uur per lamp —> kost

Hoger verbruik

Veel merken, zeer groot aanbod

Voor zware projectoren momenteel nog enigste optie (3DLP + 10K lumen) —> barco, christie

HOLOGRAMMEN

VIDEO MAPPING

VIDEO MAPPING OP OBJECTEN

Techniek die gebruik maakt van verschillende projectoren om een “virtuele laag” op een object te projecteren.

Content creatie: steeds op maat

Voldoende afstand nodig

Controle van omgevingslicht

Creatieve video installaties

Budget is afhankelijk van

• aantal projectoren,

• sterkte van de projectoren

• kwaliteit van de content.

WELKE COMPONENTEN ZIJN NODIG

Kwalitatieve projectoren —> opgelet voor kleurverschillen op termijn.

Media server voor aansturing projectoren (met outputs)

3d model van het te mappen object of gebouw

Content creatie —> Welke effecten werken bij mapping:

•Spelen met schaduw en belichting

•Spelen met vormen van object

•Lijnenspel

•Kijkhoek bepalen

IMMERSIVE SPACES & 360 PROJECTIES

INTERACTIEVE TAFELS MET PROJECTIE

TRANSPARANTIE EN “GHOST” EFFET

Content op zwarte achtergrond

Hologram effect

Combinatie van projectie met spiegels

AUGMENTED REALITY

HTTP://WWW.GOOGLE.BE/IMGRES?IMGURL=HTTP%3A%2F%2FBLOGS.SMITHSONIANMAG.COM%2FIDEAS%2FFILES%2F2012%2F08%2FDINOSAUR-AUGMENTED-REALITY.JPG&IMGREFURL=HTTP%3A%2F%2FWWW.SMITHSONIANMAG.COM

AUGMENTED REALITY ?

Door gebruik te maken van een camera wordt er een extra “digitale” laag over het beeld geplaatst.

Kan gebruikt worden voor:

• Interactieve tours of zoektochten

• Extra info bij objecten

• Games

• Kan zowel bij vaste installaties of met mobiele toestellen

THINGS TO CONSIDER

Hou rekening met de omgeving

Hoe herkenbaarder de tag, hoe sneller de tracking en de processing

Hou rekening met de beperkingen van gebruikstoestellen en mogelijke issues

Vaste installaties zijn stabielere —> controle over licht & omgeving

Bij augmented reality tours wordt gebruikt gemaakt van verschillende technologieën, we combineren data van de GPS, compass, camera of eventueel beacons.

INTERACTIEVE TOURS & AUDIO GUIDES

LOUVRE

Apps voor eigen toestel

Nintendo DS + headsets

—> 2 schermen

geolocatie

keuze uit 4 routes

5 € voor de guides

3€ voor de app

extra info + kaart

APPS & INTERACTIEVE TOURS

Maken gebruik van

GPS —> bepalen van buitenpositie

compass —> bepalen van kijkrichting

beacons —> bepalen van binnenpositie

camera —> augmented reality

Things to consider

Standaard platformen hebben vaak veel beperkingen, EXPERIENCE is alles.

Standaard platformen zijn vaak ook duurder op termijn —> abonnementen model

Alles hangs af van de kwaliteit van de content

Interessante verdienmodellen.

BEACONS

WAT ZIJN BEACONS

Een beacon is een klein apparaat/sensor (draadloos) dat door middel van Bluetooth-technologie signalen kan ontvangen en verzenden naar smartphones die zich in de buurt bevinden van deze beacon.

Hierdoor kunnen mobiele apparaten in combinatie met beacons de locatie van die smartphone tot op de centimeter nauwkeurig bepalen.

De 3 belangrijkste eigenschappen van beacons zijn:

• PROXIMITY

• INTEREST SENSING

• GEOFENCING

• PROXIMITY

INDOOR NAVIGATIE

• Signaalsterkte bepaalt op welke afstand de ontvanger (smartphone) verwijderd is van de beacon

• Interactieve routes in musea met plaatsbepaling en wegbeschrijving

• INTEREST SENSING

BEWEGINGSBEPALING

• Iemand zich naar de beacon beweegt

• Iemand zich weg van de beacon beweegt

• Iemand zich bij een beacon bevindt

• GEOFENCING

VIRTUEEL AFBAKENEN VAN EEN GEBIED

• technologie enkel actief in bepaald gebied (batterij besparend)

• afbakenen van interessegebied/regio/lokaal…

MOGELIJKHEDEN

• Notificaties sturen naar smartphones op exacte plaats waar info nuttig is (text, foto’s, audio, video, …)

• Nauwkeurige indoor navigatie (verdiepingen, lokalen, …)

• Analyses van plaatsbepaling en routes die bezoekers afleggen

• Speciale info (nieuwe bezienswaardigheid) promoten

• Automatisch betaling via smartphone bij ingang

• Voordeel connectie met smartphone (mensen kennen hun toestel) en kunnen later content bekijken

GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA

GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA

• Aanbieden van contextuele info: Een museum app zou bezoekers kunnen wijzen op een lezing die op het punt staat te beginnen, terwijl deze bezoekers langs het auditorium lopen. Of een bezoeker krijgt een bericht dat verwijst naar meer informatie over een tentoonstelling die de bezoeker aan het bekijken is. En als een bezoekers lange tijd hebben doorgebracht bij een specifieke tentoonstelling, dan kan hij ook doorverwezen worden naar verwante artikelen die in de winkel van het museum verkrijgbaar zijn;

GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA

• Bezoekerscijfers: Beacons kunnen worden gebruikt om inzicht te krijgen in het gedrag van bezoekers en deze informatie gebruiken om de locaties van tentoonstellingen en de inrichting van het museum te verbeteren.Musea kunnen meten hoeveel tijd bezoekers bij verschillende locaties in het museum doorbrengen en welke tentoonstellingen het meest populair zijn.

GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA

• Toegansgskaartjes: Via het plaatsen van beacons bij de ingang hebben musea geen toegangskaartjes meer nodig. Zodra een bezoeker door de deur het museum binnenloopt, wordt hij herkend via de app die op hun smartphone is geïnstalleerd (elke smartphone heeft een uniek id). Dit betekent een flinke reductie van de wachtrijen bij de ingang. Regelmatige bezoekers met een pas worden herkend zodra ze binnenlopen en krijgen onmiddellijk toegang zonder te wachten, waardoor het gemak van vaste klanten sterk toeneemt.

GEBRUIK VAN BEACONS IN MUSEA

• Jezelf rondleiden: Door overal beacons te plaatsen bij kunstwerken, kunnen bezoekers gedetailleerde informatie over elk kunstwerk raadplegen via hun smartphone. Bezoekers kunnen in hun eigen tempo rondlopen en meer tijd besteden aan de tentoonstellingen die hen het meest aanspreken. Het museum kan via foto's, omschrijvingen, video's en audio veel extra informatie bieden aan haar bezoekers.

ENKELE CASES

MEDICAL SCIENCE CENTER BERLIN

DUSSELDORF AUGMENTED REALITY

VATNAJÖKULSÞJÓÐGARÐUR

PARLAMENTARIUM BRUSSEL