10
Innowacje w procesie tworzenia gier PC 5 kroków 9 aktualnych trendów Opracowanie: Nano Games sp. z o.o. Prowadzenie: Michał Litworowski – CEO Łukasz Pleśniarowicz - Designer © 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved

Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Prezentacja z Mrrrocznych Sekretów Twórców Gier Komputerowych V, które odbyły się 15. marca 2012.

Citation preview

Page 1: Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

Innowacjew procesie tworzenia gier PC

5 kroków9 aktualnych trendów

Opracowanie:Nano Games sp. z o.o.

Prowadzenie:Michał Litworowski – CEOŁukasz Pleśniarowicz - Designer

© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved

Page 2: Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

Nano Games

Inspired by technologyKim jesteśmy?Jakie mamy cele i priorytety?Jakie gry chcemy tworzyć?Silnik Nano

© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved

Page 3: Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

1. Dla kogo, czyli grupa docelowa

Nie dla siebie, więc dla kogo?- Taksonomia Bartla

www.mud.co.uk/richard/hcds.htm

© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved

Page 4: Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

2. Co, czyli czego chcą gracze

Engagement verb

www.slideshare.net/amyjokim

© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved

Page 5: Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

Immersja

Amnesia

3. Jak, czyli design

Źródło: www.amnesiagame.com

© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved

Page 6: Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

Interaktywny storytelling

Gra jako medium

Dear Esther

3. Jak, czyli design

Źródło: www.dear-esther.com

© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved

Page 7: Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

4. W czym, czyli technologia

C# i .net

Własne narzędzia – silnik

Tworzenie terenów

© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved

Page 8: Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

5. Co potem, czyli dystrybucja

© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved

Page 9: Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

Reef Shot

1. Grupa docelowa - psychografia

2. Zrozumienie potrzeb gracza3. Design – mix pomysłów 4. Technologia – silnik i tereny5. Dystrybucja – przed nami

© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved

Page 10: Nano Games - Innowacje w procesie tworzenia gier komputerowych

Dziękujemy za uwagę

I co o tym sądzicie?

www.nano-games.com

© 2012 Nano Games sp. z o.o. All rights reserved