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NOMBRE: Ana Cecilia Romo Flores GRADO Y GRUPO: 1° “a”
FECHA: 02/09/2013
EJERCICIO PRÁCTICO
PARTES DE UN SISTEMA COMPUTACIONAL
Investiga 5 ejemplos de cada uno de los tipos de Hardware y Software.
Nota: al investigar los ejemplos de software de Aplicación, investiga también la tarea
específica que cada uno realiza y anótala.
SOFTWARE DE SISTEMA: SISTEMAS OPERATIVOS
1. Windows 95: http://www.monografias.com/trabajos12/sisto/sisto.shtml2. Windows NT:
http://www.monografias.com/trabajos12/sisto/sisto.shtml3. MS-DOS:
http://www.monografias.com/trabajos12/sisto/sisto.shtml4. SO:
http://www.monografias.com/trabajos12/sisto/sisto.shtml5. Windows 98:
http://www.monografias.com/trabajos12/sisto/sisto.shtml
SOFTWARE DE APLICACIÓN: APLICACIONES Y SU FUNCION O TAREA QUE REALIZA
1. Word: es un programa editor de texto ofimático muy popular, que permite crear documentos sencillos o profesionaleshttp://wordesthervy.blogspot.mx/2010/01/definicion-de-word.html
2. Publisher: te ayudará a crear boletines, folletos, páginas Web y prospectos atractivos y con calidad profesional aunque no hayas realizado tareas de autoedición anteriormentehttp://gata-16.blogspot.mx/2010/07/la-copa-mundial-de-la-fifa-sudafrica.html
3. Groove: es un programa de cooperación que ayuda a los equipos a colaborar de un modo dinámico y eficaz aunque trabajen para organizaciones diferentes, de modo remoto o sin conexión. Las áreas de trabajo de Groove permiten ahorrar tiempo, mejorar la productividad y reforzar la calidad del trabajo en equipo.http://office.microsoft.com/es-mx/sharepoint-workspace-help/descripcion-general-de-microsoft-office-groove-2007-HA010165633.aspx
4. InfoPath: es una aplicación usada para desarrollar formularios de entrada de datos basados en XMLhttp://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_InfoPath
5. Picture manager: permite disponer de un modo flexible de administrar, modificar y compartir imágenes. Es posible ver todas las imágenes independientemente del lugar en que estén almacenadas; la función Buscar imágenes realiza la búsqueda por usted.http://office.microsoft.com/es-hn/help/picture-manager-HP001001721.aspx
SOFTWARE DE DESARROLLO O LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
1. net framework
2. SDK de java
3. widegets
4. turbo pascal
5. clipper
6. Delphi
http://es.wikipedia.org/wiki/Kit_de_desarrollo_de_software
HARDWARE DE ENTRADA Y QUÉ TIPO DE INFORMACIÓN PERMITE INTRODUCIR
1. teclado: dispositivo, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadorahttp://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(inform%C3%A1tica)
2. ratón: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica)
3. web Cam: puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1mara_web
4. micrófono: Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.http://es.wikipedia.org/wiki/Micr%C3%B3fono
5. escáner: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.http://es.wikipedia.org/wiki/Esc%C3%A1ner_de_computadora
HARDWARE DE SALIDA
1. Monitor
2. Altavoz
3. Auriculares
4. Impresora
5.Plotter
6. Proyector
http://es.wikipedia.org/wiki/Entrada/salida
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO
1. discos duros2. disquete 3. cintas magnéticas 4. discos compacto regrabables 5. discos flopticos
http://www.slideshare.net/guest9a385f/dispositivos-de-almacenamiento-534140