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“A la hora de programar la computadora es mi herramienta y el arma soy

Proyecto moviles

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“A la hora de programar la computadora

es mi herramienta y

el arma soy

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CETis 109

Sánchez Ramos YamaryGutiérrez Rodríguez Carlos Samuel

García Vázquez Juan Alberto de Jesús

4° DM PROGRAMACION

Aula: 14

Margarita Romero Alvarado

Aplicación: Reproductor de música.

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Índice:1.-Idea.2.-Que soluciona nuestra aplicación3.-Introduccion.4.-Definicion del tema. 5.-Planteamiento del problema 6.-Justificacion.7.-Objetivos de investigación. 8.-Marcos de referencia: -Marco Histórico. -Marco Teórico.

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-Marco Metodológica.9.-Cronograma de actividades. 10.-Concluciones. 11.-Fuentes de consulta. 12.- Anexos

Idea:Nuestra idea de la aplicación era

hacer un reproductor de música que pueda ser utilizada para todos los

jóvenes y adultos, siendo que todas las personas escuchan música a

todo momento.

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Que Soluciona Nuestra Aplicación:

Mucha gente busca en las tiendas de aplicaciones reproductores alternos al que

ya esta establecido por defecto en el teléfono porque no les gusta, pesa

demasiado o no satisface sus necesidades.Este reproductor es un tanto básico mas

sin embargo no pesa mucho y tiene todas las funciones indispensables.

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Introducción:Nosotros como alumnos de esta materia

tuvimos el proyecto de realizar una aplicación móvil, para esto fue necesario el trabajo en equipo y la disposición personal

Ya que toma tiempo y esfuerzo.Ya que vimos los problemas que tienen

algunos reproductores de música que son algo pesados y son de paga.

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Definición del tema:

Nosotros escogimos hacer un reproductor de música, algo sencillo y fácil de hacer,

solo necesitas creatividad y ver muy bien el código para que si reproduzca las

canciones.

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Planteamiento del Problema:

Nosotros hicimos esta aplicación porque hay muchas aplicaciones de música que cuestan $99 pesos al mes, y las personas a veces no tienen tiempo de pagar o es mucho para una

simple aplicación, entonces nosotros lo hicimos pensando en esas aplicaciones que cuestan dinero para que sea mas sencillo

escuchar música sin tener que pagar un peso.

Justificación:

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Escogimos un reproductor de música porque seamos sinceros ¿a quien no le

gusta la música? Y que mejor aun reproducirla en nuestro celular para

disfrutar esas canciones que nos hacen bailar, reir e incluso llorar.

Objetivos de investigación:

La idea era de hacer una aplicación que reprodujera cualquier canción, pero

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solo encontré esta forma de hacerla, y el objetivo era que fuera gratis, ligero y

común.

Conclusiones:Desarrollar una aplicación puede ser un

poco complicado o quizás en algún momento frustrante porque es mas que

nada tener la creatividad y la mentalidad enfocada siempre en la innovaciónCon este proyecto, desarrollamos la creatividad y el trabajo equitativo.

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Marco Metodologico: Graficas:

0%10%20%30%40%50%60%70%

¿Estas dispuesto a pagar por una aplicacion?

Si No

0%10%20%30%40%50%60%

¿Pagarias por una aplicacion de musica?

Si No

0%10%20%30%40%50%60%

¿Que le cambiarias a nuestra aplicacion?

Interfaz Color/ Canciones Nada

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0%10%20%30%40%50%60%70%

¿Cuanto es lo maximo que pagarias por una aplicaciones?

$10 a $20 $25 a 30 $50

0%

20%

40%

60%

80%

¿Les recomientas a tus amigos las aplicaciones que te gustan?

No Si

0%10%20%30%40%50%60%70%

¿Le tomas importancia a la valoracion de la aplicacion?

Si No A veces

0%10%20%30%40%50%60%70%80%

¿Te gustaria recibir notificaciones?

No Si

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Cuestionario:¿Estás dispuesto a pagar por una aplicación?

R: Si.

¿Pagarias por una aplicación de musica?

R: Tal vez, si es muy útil.

¿Qué le cambiarias a nuestra aplicacion?

R: Le pondría mas canciones y le agregara letras de las canciones

¿Qué es lo que más te ha gustado de esta aplicación?

R: Su interfaz, sencilla pero bonita.

¿Qué le quitarías a esta aplicación?

R: Nada.

¿Te gustaría recibir notificaciones?

R: No.

¿Cuánto es lo máximo que pagarías por una aplicación?

R: $50 pesos.

¿Le tomas importancia a la valoración de las aplicaciones?

R: A veces.

¿Cuáles son las razones por las que NO estas dispuesto a pagar una aplicación?

R: Es muy cara.

¿Recomiendas a tus amigos las aplicaciones que te gustan?

R: No.

Codigo:

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import com.example.asymusicmp3.R.id;

import android.media.MediaPlayer;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.content.Context;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{

Button botonReproducir, botonParar, botonSig, botonAtras;

MediaPlayer mp;int bandera;

@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); botonReproducir = (Button)findViewById(R.id.btnReproducir); botonParar = (Button)findViewById(R.id.btnParar); botonSig = (Button)findViewById(R.id.btnSiguiente); botonAtras = (Button)findViewById(R.id.btnAtras); botonReproducir.setOnClickListener(this); botonParar.setOnClickListener(this); botonSig.setOnClickListener(this);

botonAtras.setOnClickListener(this); }

@Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } @Override public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item){ switch (item.getItemId()){ case R.id.acerca_de: Toast.makeText(

MainActivity.this

,"Aplicacion de reproducion de 3 canciones" , Toast.LENGTH_LONG) .show(); return true; case R.id.creditos: Toast.makeText( MainActivity.this ,"Yamary Sanchez Ramos,Carlos Samuel Gutierrez Rodriguez,Juan Alberto de Jesus Garcia Vazquez, 4°DM"

,Toast.LENGTH_LONG) .show(); return true; case R.id.salir: finish(); return true; default: return super.onOptionsItemSelected(item);

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} }

@Overridepublic void onClick(View v)

{// TODO Auto-generated

method stubswitch(v.getId()){case

R.id.btnReproducir:mp =

MediaPlayer.create(this,R.raw.usesomebody);

mp.start();

botonReproducir.setEnabled(true);

botonParar.setEnabled(true);break;

case R.id.btnSiguiente:

mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.mama);

mp.start();

botonReproducir.setEnabled(true);

botonParar.setEnabled(true);break;

case R.id.btnAtras:mp =

MediaPlayer.create(this, R.raw.writeonme);

mp.start();

botonReproducir.setEnabled(true);

botonParar.setEnabled(true);break;

case R.id.btnParar:mp.stop();

botonParar.setEnabled(true);

botonReproducir.setEnabled(true);

break;

}}

}

Cronograma:Horas Que hizo Quien lo hizo

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2 Dias La aplicacion Yamary

1 Hr Presentacion Alberto

1 ½ Hr El engargolado

Samuel

Fuentes:https://

www.youtube.com/watch?

v=mLWq4C1p6M0https://

www.youtube.com/watch?v=RMKun8KinSw

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Anexos: