Upload
akito-sakasegawa
View
948
Download
1
Embed Size (px)
Citation preview
2
当 Game Jam の SNS 発信について
• 会議室内のみ撮影可能です• 廊下から部屋に向けてのみ OK
• ハッシュタグ: #RAppIchibaGJ
• Twitter アカウント: @RAppMarket2
3
楽天アプリ市場とは
「楽天アプリ市場」は2015 年 8 月にリリースした Android アプリマーケットで
す。
楽天会員へのリーチ 手数料が 25% 露出機会の増大
開発者様へのメリット
日本最大級のインターネットサービスである楽天の全国 10,327 万人の会員に向けてあなたの Android アプリをアピールすることができます
アプリやアプリ内アイテムの販売手数料は販売価格の 25 %
アプリ市場独自の特集企画なども積極的に実施!
本イベントで開発したアプリで良質なアプリに関しては、アプリ市場内で特集致します!
4
楽天アプリ市場への開発者登録手数料がタダ!!※ 登録したい方は、後で逆瀬川までお声掛け下さい。
参加特典
開発者手数料6,480 円
GameJam 参加特典
0 円
5
開発に Unity を使うチーム単位でアセットストアバウチャー $50 分プレゼン
ト!!
参加特典
6
Unity賞
スゴイアプリを作ったチームには、なんと
Unity アセットストアバウチャーカード最大$250分!!
※ チームメンバー一人につき、 $50 分のバウチャーカードを贈呈します。
7
優勝賞品
優勝チームには、なんと
楽天スーパーポイントギフトカード最大5 万円分※ チームメンバー一人につき、 1 万円分のポイントギフトカードを贈呈します。
8
会場利用上の注意
• 会場は全面禁煙です。• 会場の外出可能な時間が決まっており、それ以外の時間は外出出来ません。• トイレは自由にご利用いただけます。場所が不明な場合、楽天社員にお声掛け下さい。• その他、体調を崩された場合や、何か不明な点がございましたら、 02_106 にいる楽天社
員 ( 逆瀬川、飯田 ) までお声掛けください。
外出可能時間12 日 ( 土 ) 12:00 ~ 13:0015:00 ~ 15:3018:00 ~ 18:3021:00 ~ 22:00
喫煙場所初回の休憩時間にて説明いたします。
利用 NG な機器類ポット、半田ゴテなどの高熱を発するもの
会場内での飲食基本的に OK
設備・備品の破損時すぐに運営にお声掛けください
13 日 ( 日 ) 00:00 ~ 00:3003:00 ~ 03:3006:00 ~ 06:3009:00 ~ 10:0012:00 ~ 13:0015:00 ~ 15:3018:00 ~ 18:30
※ 基本的に休憩時間は30分となります。
9
タイムテーブル
日付 時間 内容
12/12 (土) 09:30 オープニング(イベント概要、ルール説明、チーム編成)
10:00 チームごとに開発開始
19:00 企画発表会
21:00 20 歳未満の方の自宅帰着時間/一時帰宅者の退出開始
22:00 一時帰宅者の退出終了
12/13 (日) 09:00 入退館不可解除
09:00 一時帰宅者の再入場受付開始
10:00 一時帰宅者の再入場受付終了
17:00 開発終了
17:15 発表会開始/試遊会・交流会準備開始
18:30 試遊会・交流会開始
20:30 中締め/原状回復/撤収開始
〜 21:00 完全撤収
10
ルール説明
11
ルール
• 30 時間で Android アプリを開発します• 2名以上でチームを組んでいただきます
• 開発するコンテンツについて• 年齢制限が必要なコンテンツは NG です• 各種権利はチーム単位でクリアしてください• できれば楽天アプリ市場への出品を目指してください• Game Jam 終了後に磨き上げて出品も OK です
12
ルール
• 2 回発表タイムがあります• 企画発表: 12/12 19:00〜• 成果発表: 12/13 17:15〜
• 各発表時の注意事項について• 発表一時間前までに APK ファイルをビルドの上、楽天・逆
瀬川まで USB に入れてお持ちください• プロジェクター投影をスムーズに行うためです
• 間に合わない場合はデモを録画して発表してください• 要所要所のスクリーンショットでも OK です• PC の画面をスマホで撮影したものでも OK です
13
ルール
• 12/12 19:00〜の企画発表について(可能な範囲で OK )• 製作・開発予定のゲーム企画を発表します
• PowerPoint でプレゼンをご用意ください• チーム名・チーム全員の紹介と役割分担を掲載• プレゼンデータを PDF に変換してください• PDF を SlideShare等で公開してください• URL を Twitter でハッシュタグを付けてシェアしてくだ
さい• 【企画発表】チーム名+公開 URL+ハッシュタグ
• 発表時はチーム全員が前に出てください• 各チームの持ち時間は準備+発表で合計 5 分です
14
ルール
• 12/13 17:15〜の成果発表について(可能な範囲で OK )• 製作・開発したゲームを発表します
• PowerPoint でプレゼンをご用意ください• チーム名・チーム全員の紹介と役割分担を掲載• 動作デモか動画発表を含めてください• モニターで動作デモを表示させる場合は、発表前までに接続テストを終えてください
• プレゼンデータを PDF に変換してください• PDF を SlideShare等で公開してください
• 発表一時間前までに APK ファイルを楽天・逆瀬川までUSB に入れてお渡しください(プロジェクター投影用 PCにセットアップします)
15
ルール
• 12/13 17:15〜の成果発表について - 2(可能な範囲でOK )
• プレゼン内容のつづき、、、• 成果物を誰でも遊べる状態で公開してください• 遊び方の簡単なチュートリアルをご用意ください• プレゼン PDF 、公開データ、チュートリアルの URL を
Twitter でハッシュタグを付けてシェアしてください• 【成果発表】チーム名+公開 URL+ハッシュタグ
• 発表時はチーム全員が前に出てください• 各チームの持ち時間は準備+発表で合計 5 分です
16
ルール
• 楽しい Game Jam のために
• 18 歳以上 20 歳未満の方は、、、• pm21 時に自宅に到着できるようにご帰宅ください• 翌朝 10 時までに会場にお戻りください
• 怪我・病気の場合• 傷病者本人が持参した薬以外の利用は禁止です• 発熱時は必ず帰宅していただきます• 動けないケガ・病気の場合は救急車を呼びます
17
チーム編成
18
チーム編成
• 事前にチーム結成済みのチーム• オープニング終了後、即開発スタート
• リアルタイムチーム編成• 手元の名刺サイズの紙に名前を記入します• スタッフが持って回る袋に入れます• プログラマ希望は P の袋へ、その他の方は A の袋へ
• チームリーダー&メインプログラマー OK の方をお呼びします
• P の袋から 3枚、 A の袋から 1枚引いてください• 引いた名札を読み上げてメンバーを集めてください
• スタート後について• チーム名・チームメンバーをホワイトボードに記載ください
19
いろいろ不安があるチームのみなさん方へ
• Unity のインストールイメージUSB貸し出します• Mac&Windows 4.6.9/5.2.1~5.3.0
• アイデア出しチュートリアルをやります• オープニング終了後、この場でやります
• ソース共有チュートリアルをやります• Unity Asset Server でよければご参加ください• 下記URL の SlideShare にもアップしてあります
• http://goo.gl/2ljIhm • Unity 5 Pro 、チームライセンスなどが必要な場合は運営まで
20
では、開発スタート!