12
Group 16B Teknologi & Inovasi Dalam Pendidikan SGDT 4013 En. Zulkifli Bahador

Rapid prototype model

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Rapid prototype model

Group 16B

Teknologi & Inovasi Dalam Pendidikan

SGDT 4013 En. Zulkifli Bahador

Page 2: Rapid prototype model

Noor Azli Bin Azami 217075

Mohd Fahmi Bin Ismail 216910

Muhammad Bin Abdullah 217042

NurAishah Binti Mohamed 216969

NorSuria Binti Mohd Sidik 216968

Page 3: Rapid prototype model

• Salah satu daripada instrumen ID ( Instructional

Design / Instructional Technology / ADDIE ).

• Pendekatan sistematik dalam merekabentuk pengajaran

melalui proses seperti : Analisis, Rekabentuk, Pembangunan,

Pelaksanaan & Penilaian.( ADDIE ).

• Setiap fasa di dalam model ini ditelusuri secara linear.

Page 4: Rapid prototype model

• Alternatif kepada Instructional Design ( ID ) tradisional.

• Penghasilan peringkat fasa pertama kepada sesebuah sistem

( perisian) dan penghasilanya sama seperti penghasilan

sebenar ( REAL THING ) dari aspek ciri-ciri kompenannya.

• Perisian yang tersedia ada yang digunapakai cuma ditambahbaik

( up-to-date/upgrade ) sepanjang masa berdasarkan maklumbalas

sepanjang masa. ( Contoh: Teacher Assist,SAPS,SMM )

• Mempercepatkan proses kebolehgunaan perisian

• Jimat masa & kos bagi pihak Perekacipta sesuatu perisian.

Page 5: Rapid prototype model

• Pengaplikasian RPM dioptimumkan apabila mengambil kira

beberapa faktor ( Wilson & Cole, 1993 ):-

• Masa – untuk menjimatkan timebase

• Bajet – Mengurangkan kos

• Kekangan Persekitaran – Maklumbalas pengguna

- Permintaan pengguna

- Kebolehgunaan

Page 6: Rapid prototype model
Page 7: Rapid prototype model

Konteks pengurangan masa pengeluaran:

• Menggunakan model produk akhir pada peringkat awal

projek, untuk menghapuskan semakan berulang-ulang

• Reka bentuk yang lengkap serentak berbanding secara

berperingkat mengikut fasa.

(Jones & Richey, 2000)

Fasa fasa yang digabungkan untuk

mengurangkan masa:

1) Membangunkan sesuatu latihan

2) Mencipta produk ( Perisian ).

Page 8: Rapid prototype model

(Wilson, Jonassen & Cole, 1993)

Menguji:

• Reaksi pengguna pada laman perisian (TeacherAssist)

• Struktur pengkalan data & maklumat sistem latihan

(Kirkpatrick’s 4 level of Training).

• Keberkesanan & strategi pengajaran ( ASSURE ).

• Boleh digunakan sebagai tamplate.

• Memberikan kepada pelanggan & penaja sebuah

model konkrit bagi sesebuah rekabentuk pengajaran.

• Mendapat maklumbalas pengguna untuk dua buah

produk yang bersaing.

Page 9: Rapid prototype model
Page 10: Rapid prototype model

Set ObjektifAnalisis Keperluan &

Analisis Kandungan

Utilize Prototype

Rekabentuk Prototaip

(Construct Design)

Install & Maintain

System

Page 11: Rapid prototype model

• Komunikasi yang baik antara pereka dengan pengguna.

• Pengguna memberi maklumbalas segera.

• Pendekatan bukan linear-memberi fleksibiliti dalam

pengajaran bagi mengesan masalah pada awal

pembangunan.

• Mengurang masa dan kos pembangunan

Page 12: Rapid prototype model

• Tidak mengulangi mengikut fasa.

• Banyak masalah yang mungkin terlepas pandang atau

diabaikan.

• Semakan yang tidak berkesudahan.