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Realidad virtual diapositivas

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REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual es una representaciónde las cosas a través de medioselectrónicos, que nos da la sensación deestar en una situación real en la quepodemos interactuar con lo que nosrodea.

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TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual puede ser de dos tipos: inversiva y noinversiva.

Los métodos inversivos de realidad virtual con frecuenciase ligan a un ambiente tridimensional creado porcomputadora el cual se manipula a través decascos, guantes u otros dispositivos que capturan laposición y rotación de diferentes partes del cuerpohumano.

La realidad virtual no inversiva utiliza medios como elque actualmente nos ofrece Internet en el cual podemosinteractuar a tiempo reales con diferentes personas enespacios y ambientes que en realidad no existen

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HISTORIA

Comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.

Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985 él creó el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center.

1980: La Compañía Stereo Graphics hace las gafas de visión estéreo.

1982: Thomas Zimmerman patenta un Electro guante que inventó mientras investigaba sobre cómo controlar con la mano un instrumento musical virtual.

1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.

1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.

1989: ATARI saca al mercado la primera máquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.

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EQUIPOS UTILIZADOS PARA LA REALIDAD VIRTUAL

Para visión

La realidad virtual en el área de la visión trabaja básicamente con dos tipos de implementos: cascos y

boom, este último es un equipo que consiste en un brazo mecánico que sostiene un desplaye a través

del cual al girarlo se puede observar el entorno del mundo virtual.

Visión estereoscópica

Binoculares

Para interactuar

En la actualidad la realidad virtual está haciendo uso de guantes y vestidos como medio para

interactuar en un ambiente virtual, para lograr esto, estos dispositivos se comportan inicialmente como

dispositivos de entrada que le permiten al computador conocer la ubicación del usuario dentro del

ambiente virtual.

Para audición

Los audífonos son el equipo básico empleado para escuchar los sonidos propios de un ambiente

virtual. A continuación se presentan algunas variantes de estos equipos:

Audífonos convencionales

Convolvotrón

Cabinas de Simulación

Convolvotrón:

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NIVELES DE TECNOLOGÍA DE REALIDAD VIRTUAL

Nivel de Entrada

Es el que utiliza un computador personal o estación de trabajo, eimplementar un sistema "Windows en a Word", es decir, larepresentación del mundo a través de la pantalla.

Nivel Básico

Cuando se agrega unas ampliaciones básicas de interacción(guante o Mouse 3D) y visión (Gafas estereoscópicas) NivelAvanzado El siguiente paso en la tecnología de Realidad Virtuales un mejor despliegue de las gráficas y mejor manejo deinformación de entrada.

Nivel Inversivo

En este nivel, se han agregado al sistema de Realidad Virtualdispositivos más inversivos, que le añaden realismo: HMD,Boom, feedback táctil...

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EQUIPO UTILIZADO PARA CREAR REALIDAD VIRTUAL

El equipo se divide en tres: factores de entrada,factores de salida y motor de realidad.

Los factores de entrada toman la informacióndel usuario y la mandan a la computadora.

Los factores de salida sacan información de lacomputadora y la presentan al usuario.

El motor de realidad es la computadoraencargada de ejecutar el universo virtual.

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EL FUTURO EN LA REALIDAD VIRTUAL

El futuro de un entorno de Realidad Virtual

será algo parecido al Holodeck, un

dispositivo en forma de habitación, que

permite una visión de 360 grados, con

imágenes estereoscópicas para todos los

usuarios desde cualquier punto de vista,

proporcionando una representación de

cualquier circunstancia imaginable, que no

se distinga del mundo real.